This is example of pathfinding in weighted graph, using Dijsktra alghoritm. It uses priority queques for searching rather than matrices, which would require NxN array, where N is number of nodes.
Also contains an example of creating/updating/displaying graph, which isn't required to work.
Check Wiki for more info.
Przykład znajdywania drogi w grafie z wagami używając alorytmu Dijsktry. Korzysta z kolejek priorytetowych zamiast z macierzy, co wymagałoby tablicy o rozmiarze NxN, gdzie N to licza wierzchołków.
Zawiera te przykład dodawania/edytowania/wyświetlania grafu, który nie jest wymagany do działania.
Dokumentacja znajduje się w Wiki.
Created by Piotr Gnys (@gnysek).
Managed by GameMaker's Clan - gmclan.org.
You can freely use, modify, and re-distribute code. Of course it would be nice if you mention author in game credits, but this is not required.
*GameMaker was previously known as GameMaker Studio 2.