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10800.cpp
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#include <bits/stdc++.h>
#define ti3 tuple<int, int, int>
#define COL get<0>
#define SZ get<1>
#define ID get<2>
using namespace std;
int N;
ti3 ball[200005];
int sum;
int colAcc[200005];
int szAcc[2005];
int res[200005];
bool cmp(ti3& a, ti3& b) {
if (SZ(a) == SZ(b))
return COL(a) < COL(b);
return SZ(a) < SZ(b);
}
int main(void) {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cout.tie(nullptr);
cin >> N;
for (int i = 1; i <= N; i++) {
cin >> COL(ball[i]) >> SZ(ball[i]);
ID(ball[i]) = i;
}
// 크기 기준으로 정렬
sort(ball + 1, ball + N + 1, cmp);
for (int i = 1; i <= N; i++) {
if (COL(ball[i]) == COL(ball[i - 1]) && SZ(ball[i]) == SZ(ball[i - 1])) // 앞의 공과 색과 크기 모두가 같다면 앞의 공과 res가 같다.
res[ID(ball[i])] = res[ID(ball[i - 1])];
else // 여태까지의 누적합에서 같은 색깔의 공들의 크기 누적합과 같은 크기의 공들의 크기 누적합을 뺀 값이 지금 공의 res
res[ID(ball[i])] = sum - colAcc[COL(ball[i])] - szAcc[SZ(ball[i])];
sum += SZ(ball[i]);
colAcc[COL(ball[i])] += SZ(ball[i]);
szAcc[SZ(ball[i])] += SZ(ball[i]);
}
for (int i = 1; i <= N; i++)
cout << res[i] << '\n';
return 0;
}