Unity 中通过非 WWW 的方式读取 StreamingAssets 下的文件
该库主要服务于 https://github.com/AlianBlank/GameFrameX 作为子库使用。
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直接在
manifest.json文件中添加以下内容{"com.gameframex.unity.readassets": "https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.readassets.git"} -
在Unity 的
Packages Manager中使用Git URL的方式添加库,地址为:https://github.com/AlianBlank/com.gameframex.unity.readassets.git -
直接下载仓库放置到Unity 项目的
Packages目录下。会自动加载识别
- ReadBuffer 读取Byte[] 数组
byte[] buffer = BlankReadAssets.Read(string path)
- IsFileExists 文件是否存在
bool isFileExists = BlankReadAssets.IsFileExists(string path)