PuerTS是游戏引擎下的TypeScript编程解决方案
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提供了一个JavaScript运行时
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提供通过TypeScript与宿主引擎互相访问的能力(JavaScript层面的绑定以及TypeScript声明生成)
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JavaScript生态有众多的库和工具链,结合专业商业引擎的渲染能力,快速打造游戏。可使用Node.js 作为执行引擎。
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相比游戏领域常用的lua脚本,TypeScript的静态类型检查有助于编写更健壮,可维护性更好的程序
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可用 WebGL,兼容小游戏。且其性能领先其它脚本/热更方案
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全引擎,全平台支持多种Binding:静态Binding,兼顾了需要高性能的场景;反射Binding无需额外(生成代码)步骤即可开发
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QuickStart.ts : 演示TypeScript和UE4引擎互相调用
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NewContainer.ts : 演示容器的创建
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AsyncTest.ts : 将异步加载蓝图,Delay封装成async/await
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UsingWidget.ts : UI加载,绑定事件,获取数据的演示
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UsingMixin.ts:演示mixin功能的使用
- unity 5 ~ latest
- 任意.net环境
- iOS,Android,Windows,Macos
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