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Proyecto C# que detalla ejemplos sobre varios patrones de diseño de sistemas, divididos entre Comportamiento, Estructurales y Creacionales

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Proyecto desarrollado en el lenguaje C# (.NET Framework), que detalla ejemplos de implementación de varios Patrones de Diseño de Sistemas, divididos entre Comportamiento, Estructurales y Creacionales

Patrones Creacionales (Creational Patterns)

Son difentes estrategias que podemos utilizar para la creación de objetos

En este proyecto se detallan ejemplos de:

  • AbstractFactory
  • Builder
  • FactoryMethod
  • Prototype
  • Singleton

Patrones de Comportamiento (Behavioral Patterns)

Son patrones relacionados a la asignación de responsabilidades entre clases

Encontrarás un archivo .cs para cada uno de los siguientes patrones:

  • Chain of Responsability
  • Command
  • Interpreter
  • Iterator
  • Mediator
  • Memento
  • Observer
  • State
  • Strategy
  • TemplateMethod
  • Visitor

Patrones Estructurales (Structural Patterns)

Definen las relaciones que existen entre las diferentes clases de nuestro modelo.

A continuación el listado de patrones estructurales que aparecen en este proyecto:

  • Adapter
  • Bridge
  • Composite
  • Decorator
  • Facade
  • Flyweight
  • Proxy

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