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// Elementos
let divJogos = document.getElementById('jogos');
let inpQtd = document.getElementById('qtd');
/**
* Limpa a tabela de resultados.
*/
function limpar() {
divJogos.innerHTML = '';
}
/**
* Gera todos os jogos.
*/
function gerarJogos() {
// Prepara para armazenar os resultados
let jogos = [];
// Obtém a quantidade de jogos a ser gerada
let qtd = inpQtd.value;
// Gera um novo jogo único e adiciona aos resultados
for(let i = 0; i < qtd; i++) {
let jogo;
do {
jogo = gerarJogo();
} while(jogos.includes(jogo))
jogos.push(jogo);
}
// Limpa a tabela de resultados
limpar();
// Cria os elementos na tabela de resultados
jogos.forEach((jogo, key) => {
let element = document.createElement('div');
let count = document.createElement('i');
count.innerHTML = key + 1;
element.appendChild(count);
jogo.forEach(num => {
let span = document.createElement('span');
span.innerHTML = num;
element.appendChild(span);
});
divJogos.appendChild(element);
});
}
/**
* Gera um único jogo.
*/
function gerarJogo() {
// Prepara para armazenar os resultados
let jogo = [];
// Gera um número aleatório de 1 a 6 que ainda não foi sorteado
for(let num = 0; num < 6; num++) {
let resultado;
do {
resultado = Math.floor(Math.random() * 60) + 1;
resultado = resultado.toString().padStart(2, '0');
} while(jogo.includes(resultado))
jogo.push(resultado);
}
// Retorna o jogo gerado
return jogo.sort();
}
/**
* Gera os jogos ao pressionar a tecla ENTER.
*/
function enter(event) {
if(event.keyCode === 13) {
gerarJogos();
}
}