Skip to content

Latest commit

 

History

History
143 lines (112 loc) · 6.21 KB

BasicSyntax.md

File metadata and controls

143 lines (112 loc) · 6.21 KB

Базовий синтаксис

Ми швиденько пробіжимося по синтаксу мови Swift після чого повністю поглибимось у практику.

Зміст

  • Коментарі
  • Привіт світ
  • Типи даних
  • Умовні оператори
  • Цикл for
  • Робота з рядками

Крок 1. Коментарі

// Так позначаються у Swift однорядкові коментарі

/*
  А ось так позначаються багаторядкові коментарі.
  Такий же синтаксис мають мови: C, C++, D, Java,
  Kotlin, JavaScript та багато інших
*/

Крок 2. Привіт світ

Першою програмою на будь якій мові традиційно є "Привіт світ", де потрібно у термінал вивести звичайне повідомлення.

Досягти цієї мети нам допоможе інструкція print.

// У Swift не потрібно огортати інструкції у класи, на відміну від Java,
// тому файлик з цим єдиним рядком компілюватиметься і без проблем працюватиме:
print("Привіт світ")

Щоб виконати дану програму, скопіюйте цей рядок у пустий файл, наприклад hello.swift, збережіть його і потім запустіть у терміналі наступною командою:

$ swift hello.swift

Вітаємо! Ви реалізували першу програму.

Крок 3. Типи даних

Swift підтримує наступні типи даних:

  1. Int - ціле число
  2. UInt - ціле беззнакове число (не може бути меншим за нуль)
  3. Float - число з плаваючою комою, зберігає до шести знаків після коми
  4. Double - число з плакаючою комою подвійної точності, зберігає до дванадцяти знаків після коми
  5. Bool - логічний тип, містить або значення true або false
  6. String - може містити звичайні рядки, наприклад: "Привіт"
  7. Character - тип, який може містити будь-який символ, на приклад: 'R'
  8. Optional - контейнер, який може або містити будь-яке значення або не містити
  9. Tuples - даний тип використовується для групування декількох значень воєдино

Ми можемо використовувати ці типи за допомогою змінних та констант:

// Оголошуємо змінну цілого типу
var value: Int = 5
// Ми можемо змінювати значення змінних (5 -> 10)
value = 10

// Також можемо оголошувати змінні більш короткою формою.
// В такому випадку компілятор сам підбере тип, орієнтуючись
// на значення, яке ми присвоюємо.
var valueInt = 8
var valueFloat: Float = 5.6
var valueSting = "Слава Україні!"
var valueChar = 'S'

/*
 Змінній одного типу не можна присвоювати значення іного типу.
 
 valueInt = 0.5
 
 У цьому прикладі була б наступна помилка:
 error: cannot assign value of type 'Double' to type 'Int'

 Для такого випадку нам допоможе приведення типів:
 
 valueInt = Int(0.5)

 В результаті змінна valueInt міститиме значення 0, так як
 при округленні відкинеться дробна частина
*/

// Оголошуємо константу. Її значення не можемо змінювати у майбутньому.
// У більшості мов константи пишуться великими літерами, у Swift це не
// обов'язково, так як за допомогою такої конструкції також позначають
// змінні, які не можна міняти (final)
let SIZE = 10 // Int
let AMOUNT = 10.1 // Double
let DESCRIPTION = "Все буде кльово!" // String

Крок 4. Умовні оператори

Для програміста найважливіше - це логіка. По суті, будь-яка програма - це набір інструкцій, описаних певною логікою. Для цього існують умовні оператори. Наведемо простий приклад:

// Оголошуємо константу `a` та присвоюємо їй значення 5
let a = 5

if (a == 5) {
    print("Умова виконується")
} else if (a > 10) {
    print("Інша умова виконується")
} else {
    print("Нічого не виконується!")
}

Крок 5. Цикл for

Головна задача розробника - боротися з дублюванням коду. Тому, якщо нам потрібно виконати певну дію декілька раз, на допомогу нам прийде оператор for:

// Створюємо масив, який містить файні країни
let countries = ["Україна", "Польша", "Білорусь", "Литва"]
for country in countries {
    // За допомогою конструкції '\()' ми можемо вставляти у рядок
    // змінні, вирази та навіть викликати цілі функції
    print("Крута країна, \(country)!")
}

Виведе наступне:

Крута країна, Україна!
Крута країна, Польша!
Крута країна, Білорусь!
Крута країна, Литва!