-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmain.cpp
More file actions
1597 lines (1492 loc) · 43.7 KB
/
Copy pathmain.cpp
File metadata and controls
1597 lines (1492 loc) · 43.7 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
#define _USE_MATH_DEFINES
#include<math.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
extern "C" {
#ifdef BIT64
#include"./sdl64/include/SDL.h"
#include"./sdl64/include/SDL_main.h"
#else
#include"./sdl/include/SDL.h"
#include"./sdl/include/SDL_main.h"
#endif
}
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
#define fullscreen false
#define szer_pal (50*((pal_wydluzenie>1)?2:1))
#define szybkosc_paletki 500.0
#define wys_pal 10.0
#define max_pilki 100.0
#define promien_pilki 5.0
#define promien_nagrody 5.0
#define max_zmiana_kata 45.0
#define min_kat 15.0
#define LEWA_KRAWEDZ 4.0
#define max_podkrecenie 0.1
#define GORNA_KRAWEDZ 4.0
#define DOLNA_KRAWEDZ ((double)(SCREEN_HEIGHT-GORNA_KRAWEDZ-4)) //czyli wysokość planszy od górnej krawędzi do 4 pikseli od dołu
#define PRAWA_KRAWEDZ ((double)(((3*SCREEN_WIDTH)/5)-LEWA_KRAWEDZ)) //szerokość 3/5 planszy
#define WYS_PAL_NAD_DOLNA_KRAWEDZ 10.0
#define PREDKOSC_POCZATKOWA 100.0
#define CZAS_PRZYSPIESZANIA 30.0
#define PREDKOSC_KONCOWA 300.0 //pilka przyspiesza o 300, nie do 300(czyli w tym przypadku po 30s będzie miała prędkość 400)
#define wysokosc_klocka 15.0
#define szerokosc_klocka ((int)(PRAWA_KRAWEDZ/klocki_w_poziomie))
#define min_wysokosc_nad_paletka 200.0
#define klocki_w_poziomie 15.0
#define klocki_w_pionie 15.0
#define kolor_tla_planszy siwy
#define poczatkowe_zycia 3.0
#define punkty_za_zbicie 100.0
#define punkty_za_skonczenie 200.0
#define punkty_za_nagrode 150.0
#define prawd_nagrody 0.5
#define nag_przyspieszenie 5.0
#define max_nagrody 50.0
#define poc_predkosc 500.0
#define max_strzaly 10.0
#define promien_wiru 7.0
#define max_wiry 5.0
#define predkosc_wiru 100.0
#define max_czas_w_jednym_kierunku 0.5
#define czas_kumulacji 4.0
#define min_delta_polozenia 100
#define min_czas_do_nowego_obiektu 10.0
#define siwy SDL_MapRGB(screen->format, 0x40, 0x40, 0x40)
#define zolty SDL_MapRGB(screen->format, 192, 192, 0)
#define bialy SDL_MapRGB(screen->format, 0xFF, 0xFF, 0xFF)
#define czarny SDL_MapRGB(screen->format, 0x00, 0x00, 0x00)
#define zielony SDL_MapRGB(screen->format, 0x00, 0xFF, 0x00)
#define czerwony SDL_MapRGB(screen->format, 0xFF, 0x00, 0x00)
#define niebieski SDL_MapRGB(screen->format, 0x11, 0x11, 0xCC)
#define zielony_gleboki SDL_MapRGB(screen->format, 0x3E, 0x70, 0x26)
#define tlo_punkty SDL_MapRGB(screen->format,0x68,0x3C,0xA3)
#define tlo_zycia SDL_MapRGB(screen->format,0xC9,0x6C,0x22)
#define tlo_bonusow SDL_MapRGB(screen->format,0x22,0x7F,0xC9)
struct pilka
{
double x, y, kierunek, podkrecenie;
bool przyklejona,puszczona;
};
struct plansza
{
Uint32 kolor;
int wytrzymałość;
bool aktywny;
};
struct najlepsze_wyniki
{
int punkty;
char nick[100];
};
struct ruchome_obiekty
{
double x, y, kierunek, ost_zmiana, max_x, max_y, min_x, min_y, ost_kumulacja;
Uint32 kolor;
};
enum rodzaj_nagrody
{
szeroka_paletka,
wiele_pilek,
zmiana_tempa,
dodatkowe_zycie,
kleista_paletka,
strzelajaca_paletka
};
struct nagrody
{
double x, y, predkosc,koniec;
rodzaj_nagrody nagroda;
};
struct pocisk
{
double x, y;
};
class arkanoid
{
public:
arkanoid();
void DrawString(SDL_Surface *screen, int x, int y, const char *text, SDL_Surface *charset);
void DrawSurface(SDL_Surface *screen, SDL_Surface *sprite, int x, int y);
void DrawPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 color);
void DrawLine(SDL_Surface *screen, int x, int y, int l, int dx, int dy, Uint32 color);
void draw_circle(SDL_Surface *surface, int n_cx, int n_cy, int radius, Uint32 pixel);
void DrawRectangle(SDL_Surface *screen, int x, int y, int l, int k, Uint32 outlineColor, Uint32 fillColor);
void ruch_pilki(pilka &kulka, double delta, double predkosc,int n);
void wysw_pilke(SDL_Surface *screen, pilka kulka, Uint32 pixel);
void glowna(), przykladowa_plansza(), trafiony(int i, int j,pilka kulka);
void wysw_klocki(SDL_Surface *screen), info();
bool zderzenie_z_klockiem(pilka &kulka, double x, double y, double szer, double wys, int i, int j);
bool zderzenie_z_klockiem(ruchome_obiekty &wir, double x, double y, double szer, double wys, int i, int j);
bool odbicie_od_paletki(pilka &kulka,int n);
void zderzenie_z_prawej(pilka &kulka), zderzenie_z_gory(pilka &kulka);
void zderzenie_z_lewej(pilka &kulka), zderzenie_z_dolu(pilka &kulka);
void wysw_paletke(SDL_Surface *screen, double pal_polozenie, Uint32 pixel);
void wczytaj_plansze(bool nowa), wczytaj_z_pliku(char nazwa[250]),przegrana();
void dopisz_do_rankingu(), spadanie_nagrod(), rozszerz_paletke(nagrody &bonus);
void zmniejsz_paletke(nagrody &bonus), wysw_nagrody();
void spawn_nagrody(int i, int j, rodzaj_nagrody nagroda,pilka kulka);
void zeruj_wszystko(), przyklejaj(nagrody &bonus), dodaj_zycie(nagrody &bonus);
void start_zwolnienia(nagrody &bonus), koniec_zwolnienia(nagrody &bonus);
void roztrojenie(nagrody &bonus),zacznij_strzelac(nagrody &bonus);
void wysw_strzaly(), ruch_pocisku(), strzal(), skoncz_strzelac(nagrody &bonus);
void draw_swirl(SDL_Surface *surface, int n_cx, int n_cy, int radius, Uint32 pixel);
void wysw_wir(SDL_Surface *screen, ruchome_obiekty obiekt, Uint32 pixel);
void ruch_wiru(), zniszcz_wir(int i);
void zderzenie_z_prawej(ruchome_obiekty &wir), zderzenie_z_lewej(ruchome_obiekty &wir);
void zderzenie_z_dolu(ruchome_obiekty &wir), zderzenie_z_gory(ruchome_obiekty &wir);
void spawn_wiru();
int t1, t2, quit, frames, rc, ilosc_pilek, pal_wydluzenie, zycia, punkty, ilosc_klockow, zwolnienie, ilosc_strzalow, strzelanie;
int ilosc_wirow;
najlepsze_wyniki ranking[5];
bool kleista;
double delta, worldTime, fpsTimer, fps, pal_polozenie, pal_predkosc, pil_predkosc, zacznij_przyspieszac, ostatni_strzal;
double ost_spawn_wiru,zaplanowany_czas_spawnu;
plansza klocki[(int)klocki_w_poziomie][(int)klocki_w_pionie];
pilka pilki[(int)max_pilki];
pocisk pociski[(int)max_strzaly];
nagrody bonusy[(int)max_nagrody];
ruchome_obiekty wiry[(int)max_wiry];
SDL_Event event;
SDL_Surface *screen, *charset;
SDL_Texture *scrtex;
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
};
void arkanoid::zeruj_wszystko()
{
t1 = SDL_GetTicks();
frames = 0;
fpsTimer = 0;
fps = 0;
zacznij_przyspieszac = 0;
quit = 0;
worldTime = 0;
pal_polozenie = PRAWA_KRAWEDZ/2-szer_pal/2;
pal_predkosc = 0;
ilosc_pilek = 1;
pal_wydluzenie = 1;
strzelanie = false;
zaplanowany_czas_spawnu = min_czas_do_nowego_obiektu + rand() % 10;
kleista = false;
ilosc_strzalow = 0;
ostatni_strzal = 0.0;
ilosc_wirow = 0;
ost_spawn_wiru = worldTime;
zwolnienie = 0;
pilki[0].kierunek = 135;
pil_predkosc = PREDKOSC_POCZATKOWA;
pilki[0].przyklejona = true;
pilki[0].puszczona = false;
pilki[0].podkrecenie = 0;
pilki[0].y = DOLNA_KRAWEDZ-WYS_PAL_NAD_DOLNA_KRAWEDZ-wys_pal;
pilki[0].x = ((szer_pal) / 2) + 1;//pilka na środku paletki
for (int i = 0; i < max_nagrody; i++)
{
pociski[i].x = 0;
pociski[i].y = 0;
}
for (int i = 0; i < max_nagrody; i++)
{
bonusy[i].x = bonusy[i].y = bonusy[i].predkosc = bonusy[i].koniec = 0;
bonusy[i].nagroda = szeroka_paletka;
}
}
void arkanoid::wczytaj_z_pliku(char nazwa[250])
{
FILE *fp;
ilosc_klockow = 0;
if ((fp = fopen(nazwa, "r")) == NULL)
return;
char tekst[3];
for (int i = 0; i < klocki_w_pionie; i++)
for (int j = 0; j < klocki_w_poziomie; j++)
{
fscanf(fp, "%s", tekst);
if (tekst[0] == '0' && tekst[0] == '0')
{
klocki[j][i].wytrzymałość = 0;
klocki[j][i].kolor = czarny;
klocki[j][i].aktywny = false;
continue;
}
if (tekst[0] == '2')
{
klocki[j][i].wytrzymałość = 1;
klocki[j][i].kolor = czarny;
klocki[j][i].aktywny = true;
continue;
}
/*
*/
if (tekst[0] == '1')
{
ilosc_klockow++;
klocki[j][i].wytrzymałość = 0;
klocki[j][i].aktywny = true;
switch (tekst[1])
{
case '1':
klocki[j][i].kolor = niebieski;
break;
case '2':
klocki[j][i].kolor = czerwony;
break;
case '3':
klocki[j][i].kolor = zielony;
break;
default:
klocki[j][i].kolor = czarny;
break;
}
continue;
}
}
fclose(fp);
return;
}
void arkanoid::dopisz_do_rankingu()
{
char text[100];
char nick[100];
int i = 0;
bool done = false;
while (!done)
{
SDL_FillRect(screen, NULL, czarny);
sprintf(text, "Przegrana");
DrawString(screen, screen->w / 2 - strlen(text) * 4, 26, text, charset);
sprintf(text, "Mozesz sie wpisac do rankingu. Podaj swoj nick");
DrawString(screen, screen->w / 2 - strlen(text) * 4, screen->h / 2, text, charset);
if (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
if (event.key.keysym.sym == SDLK_RETURN)
done = true;
else
{
nick[i++] = event.key.keysym.sym;
nick[i] = NULL;
sprintf(text, "%s", nick);
DrawString(screen, screen->w / 2 - strlen(text) * 4, screen->h / 2 + 10, text, charset);
SDL_UpdateTexture(scrtex, NULL, screen->pixels, screen->pitch);
SDL_RenderCopy(renderer, scrtex, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
break;
}
}
}
nick[i] = NULL;
ranking[4].punkty = punkty;
nick[26] = NULL;
strcpy(ranking[4].nick, nick);
for (int i = 4; i >= 1; i--)
if (ranking[i].punkty > ranking[i - 1].punkty)
{
char pomn[100];
int pomp=ranking[i].punkty;
strcpy(pomn, ranking[i].nick);
strcpy(ranking[i].nick, ranking[i - 1].nick);
strcpy(ranking[i - 1].nick, pomn);
ranking[i].punkty = ranking[i - 1].punkty;
ranking[i - 1].punkty = pomp;
}
FILE *fp;
if ((fp = fopen("ranking.txt", "w")) == NULL)
return;
for (int i = 0; i < 5;i++)
fprintf(fp, "%s %d\n", ranking[i].nick, ranking[i].punkty);
fclose(fp);
}
void arkanoid::przegrana()
{
SDL_FillRect(screen, NULL, czerwony);
char text[100];
sprintf(text, "Przegrana");
DrawString(screen, screen->w / 2 - strlen(text) * 4, 26, text, charset);
sprintf(text, "Ranking");
//DrawRectangle(screen, 3 * (screen->w / 5) + 1, 2.25 * (screen->h / 3) - 5, 2 * (screen->w / 5) - 2, 70, zolty, zielony_gleboki);
DrawString(screen, screen->w / 2 - strlen(text) * 4, (screen->h / 3), text, charset);
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
sprintf(text, "%d %s", ranking[i].punkty, ranking[i].nick);
DrawString(screen, screen->w / 2 - strlen(text) * 4, (screen->h / 3) + (i + 1) * 10, text, charset);
}
if (punkty>ranking[4].punkty)
sprintf(text, "Mozesz sie wpisac do rankingu. Podaj swoj nick");
else
sprintf(text, "Masz za malo punktow zeby sie wpisac do rankingu");
DrawString(screen, screen->w / 2 - strlen(text) * 4, screen->h/2, text, charset);
SDL_UpdateTexture(scrtex, NULL, screen->pixels, screen->pitch);
SDL_RenderCopy(renderer, scrtex, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
if (punkty > ranking[4].punkty)
dopisz_do_rankingu();
sprintf(text, "n - gra od nowa; q - wyjscie");
DrawString(screen, (screen->w / 2) - strlen(text) * 4, 2*(screen->h / 3), text, charset);
SDL_UpdateTexture(scrtex, NULL, screen->pixels, screen->pitch);
SDL_RenderCopy(renderer, scrtex, NULL, NULL);
SDL_RenderPresent(renderer);
while (1)
{
SDL_PollEvent(&event);
if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.keysym.sym == 'q')
{
exit(1);
break;
}
if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.keysym.sym == 'n')
{
punkty = 0;
zycia = poczatkowe_zycia;
wczytaj_plansze(true);
zeruj_wszystko();
break;
}
}
}
void arkanoid::wczytaj_plansze(bool nowa)
{
FILE *fp;
static int ostatnia = 0;
int ile;
char tekst[250];
if ((fp = fopen("poziomy.txt", "r")) == NULL)
{
przykladowa_plansza();
return;
}
fscanf(fp, "%d", &ile);
if (ile==ostatnia || nowa)
{
fscanf(fp, "%s", tekst);
wczytaj_z_pliku(tekst);
ostatnia = 1;
}
else
{
int i;
for (i = 0; i < ostatnia; i++)
fscanf(fp, "%s", tekst);
fscanf(fp, "%s", tekst);
wczytaj_z_pliku(tekst);
ostatnia++;
}
fclose(fp);
}
void arkanoid::wysw_klocki(SDL_Surface *screen)
{
for (int i = 0; i < klocki_w_pionie; i++)
for (int j = 0; j < klocki_w_poziomie; j++)
if (klocki[j][i].aktywny==true)
DrawRectangle(screen, LEWA_KRAWEDZ + (j*szerokosc_klocka)+2, GORNA_KRAWEDZ+i*wysokosc_klocka+1,
szerokosc_klocka, wysokosc_klocka, kolor_tla_planszy, klocki[j][i].kolor);
}
// narysowanie napisu txt na powierzchni screen, zaczynając od punktu (x, y)
// charset to bitmapa 128x128 zawierająca znaki
void arkanoid::DrawString(SDL_Surface *screen, int x, int y, const char *text,
SDL_Surface *charset)
{
int px, py, c;
SDL_Rect s, d;
s.w = 8;
s.h = 8;
d.w = 8;
d.h = 8;
while(*text)
{
c = *text & 255;
px = (c % 16) * 8;
py = (c / 16) * 8;
s.x = px;
s.y = py;
d.x = x;
d.y = y;
SDL_BlitSurface(charset, &s, screen, &d);
x += 8;
text++;
}
}
// narysowanie na ekranie screen powierzchni sprite w punkcie (x, y)
// (x, y) to punkt środka obrazka sprite na ekranie
void arkanoid::DrawSurface(SDL_Surface *screen, SDL_Surface *sprite, int x, int y)
{
SDL_Rect dest;
dest.x = x - sprite->w / 2;
dest.y = y - sprite->h / 2;
dest.w = sprite->w;
dest.h = sprite->h;
SDL_BlitSurface(sprite, NULL, screen, &dest);
}
// rysowanie pojedynczego pixela
void arkanoid::DrawPixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 color)
{
if (x < 0 || y < 0 || x>=SCREEN_WIDTH || y>=SCREEN_HEIGHT)
return;
int bpp = surface->format->BytesPerPixel;
Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp;
*(Uint32 *)p = color;
}
// rysowanie linii o długości l w pionie (gdy dx = 0, dy = 1)
// bądź poziomie (gdy dx = 1, dy = 0)
void arkanoid::DrawLine(SDL_Surface *screen, int x, int y, int l, int dx, int dy, Uint32 color)
{
for(int i = 0; i < l; i++)
{
DrawPixel(screen, x, y, color);
x += dx;
y += dy;
}
}
//okrąg w punkcie S=(n_cx,n_cy) i promieniu radius, koloru pxel
void arkanoid::draw_circle(SDL_Surface *surface, int n_cx, int n_cy, int radius, Uint32 pixel)
{
double error = (double)-radius;
double x = (double)radius +0.5;
double y = (double)0.5;
double cx = n_cx +0.5;
double cy = n_cy +0.5;
while (x >= y)
{
DrawPixel(surface, (int)(cx + x), (int)(cy + y), pixel);
DrawPixel(surface, (int)(cx + y), (int)(cy + x), pixel);
if (x != 0)
{
DrawPixel(surface, (int)(cx - x), (int)(cy + y), pixel);
DrawPixel(surface, (int)(cx + y), (int)(cy - x), pixel);
}
if (y != 0)
{
DrawPixel(surface, (int)(cx + x), (int)(cy - y), pixel);
DrawPixel(surface, (int)(cx - y), (int)(cy + x), pixel);
}
if (x != 0 && y != 0)
{
DrawPixel(surface, (int)(cx - x), (int)(cy - y), pixel);
DrawPixel(surface, (int)(cx - y), (int)(cy - x), pixel);
}
error += y;
++y;
error += y;
if (error >= 0)
{
--x;
error -= x;
error -= x;
}
}
}
void arkanoid::draw_swirl(SDL_Surface *surface, int n_cx, int n_cy, int radius, Uint32 pixel)
{
//draw_circle(surface, n_cx, n_cy, radius, pixel);
double x = (double)radius + 0.5;
double y = (double)0.5;
double cx = n_cx + 0.5;
double cy = n_cy + 0.5;
DrawLine(surface, cx - x, cy, x * 2, 1, 0, pixel);
DrawLine(surface, cx, cy-x, x * 2, 0, 1, pixel);
DrawLine(surface, cx, cy, x , -1, -1, pixel);
DrawLine(surface, cx, cy, x, 1, 1, pixel);
DrawLine(surface, cx, cy, x, 1, -1, pixel);
DrawLine(surface, cx, cy, x, -1, 1, pixel);
}
void arkanoid::DrawRectangle(SDL_Surface *screen, int x, int y, int l, int k,
Uint32 outlineColor, Uint32 fillColor)
{
int i;
DrawLine(screen, x, y, k, 0, 1, outlineColor);
DrawLine(screen, x + l - 1, y, k, 0, 1, outlineColor);
DrawLine(screen, x, y, l, 1, 0, outlineColor);
DrawLine(screen, x, y + k - 1, l, 1, 0, outlineColor);
for(i = y + 1; i < y + k - 1; i++)
DrawLine(screen, x + 1, i, l - 2, 1, 0, fillColor);
}
bool arkanoid::odbicie_od_paletki(pilka &kulka,int n)
{
if (abs(kulka.x - (pal_polozenie + ((szer_pal) / 2) + 2)) <= (szer_pal / 2) && kulka.puszczona == false)
{
kulka.kierunek = 360 - kulka.kierunek;
kulka.kierunek += ((kulka.x - (pal_polozenie + ((szer_pal) / 2) + 2)) / (szer_pal / 2)) * (max_zmiana_kata / 2);
if (kulka.kierunek > 180 - min_kat)
kulka.kierunek = 180 - min_kat;
if (kulka.kierunek < min_kat)
kulka.kierunek = min_kat;
if (pal_predkosc>0)
kulka.podkrecenie = -max_podkrecenie;
if (pal_predkosc<0)
kulka.podkrecenie = +max_podkrecenie;
if (pal_predkosc == 0)
kulka.podkrecenie = 0;
if (kleista == true)
{
kulka.x = kulka.x - pal_polozenie;
kulka.przyklejona = true;
kulka.podkrecenie = 0;
}
}
else
{
kulka.puszczona = true;
if (kulka.y <= DOLNA_KRAWEDZ - WYS_PAL_NAD_DOLNA_KRAWEDZ - wys_pal)
{
if ((kulka.y - (DOLNA_KRAWEDZ - WYS_PAL_NAD_DOLNA_KRAWEDZ - wys_pal))*(kulka.y - (DOLNA_KRAWEDZ - WYS_PAL_NAD_DOLNA_KRAWEDZ - wys_pal))
+ (kulka.x - pal_polozenie)*(kulka.x - pal_polozenie) <= promien_pilki*promien_pilki)
{
kulka.kierunek = 360 - kulka.kierunek;
kulka.kierunek -= max_zmiana_kata / 2 + ((promien_pilki - (pal_polozenie - kulka.x)) / promien_pilki)*(max_zmiana_kata / 2);
if (kulka.kierunek > 180 - min_kat)
kulka.kierunek = 180 - min_kat;
if (kulka.kierunek < min_kat)
kulka.kierunek = min_kat;
kulka.puszczona = false;
if (kleista == true)
{
kulka.x = 0;
kulka.przyklejona = true;
kulka.podkrecenie = 0;
}
}
if ((kulka.y - (DOLNA_KRAWEDZ - WYS_PAL_NAD_DOLNA_KRAWEDZ - wys_pal))*(kulka.y - (DOLNA_KRAWEDZ - WYS_PAL_NAD_DOLNA_KRAWEDZ - wys_pal))
+ (kulka.x - pal_polozenie - szer_pal)*(kulka.x - pal_polozenie - szer_pal) <= promien_pilki*promien_pilki)
{
kulka.kierunek = 360 - kulka.kierunek;
kulka.kierunek += max_zmiana_kata / 2 + ((promien_pilki - (kulka.x - (pal_polozenie + szer_pal))) / promien_pilki)*(max_zmiana_kata / 2);
if (kulka.kierunek > 180 - min_kat)
kulka.kierunek = 180 - min_kat;
if (kulka.kierunek < min_kat)
kulka.kierunek = min_kat;
kulka.puszczona = false;
if (kleista == true)
{
kulka.x = szer_pal;
kulka.przyklejona = true;
kulka.podkrecenie = 0;
}
}
}
if (kulka.y >= DOLNA_KRAWEDZ )//- WYS_PAL_NAD_DOLNA_KRAWEDZ - wys_pal)
{
if (ilosc_pilek == 1)
{
zeruj_wszystko();
zycia--;
if (zycia == 0)
przegrana();
return false;
}
else
{
for (int i = n; i < ilosc_pilek - 1; i++)
pilki[i] = pilki[i + 1];
ilosc_pilek--;
}
}
}
return true;
}
void arkanoid::rozszerz_paletke(nagrody &bonus)
{
pal_wydluzenie++;
if (pal_wydluzenie == 2)
{
for (int i = 0; i < ilosc_pilek; i++)
if (pilki[i].przyklejona == true)
pilki[i].x *= 2;
pal_polozenie -= szer_pal / 4;
}
bonus.koniec = worldTime + 20;
bonus.nagroda = szeroka_paletka;
bonus.y = 0;
punkty += punkty_za_nagrode;
}
void arkanoid::zmniejsz_paletke(nagrody &bonus)
{
pal_wydluzenie--;
if (pal_wydluzenie == 1)
{
for (int i = 0; i < ilosc_pilek; i++)
if (pilki[i].przyklejona == true)
pilki[i].x /= 2;
pal_polozenie += szer_pal / 2;
}
bonus.koniec = 0;
}
void arkanoid::przyklejaj(nagrody &bonus)
{
bonus.koniec = 0;
kleista = true;
bonus.y = 0;
punkty += punkty_za_nagrode;
}
void arkanoid::dodaj_zycie(nagrody &bonus)
{
bonus.koniec = 0;
zycia++;
bonus.y = 0;
punkty += punkty_za_nagrode;
}
void arkanoid::start_zwolnienia(nagrody &bonus)
{
zwolnienie++;
bonus.koniec = worldTime + 20;
bonus.y = 0;
bonus.nagroda = zmiana_tempa;
punkty += punkty_za_nagrode;
}
void arkanoid::koniec_zwolnienia(nagrody &bonus)
{
zwolnienie--;
if (zwolnienie==0)
zacznij_przyspieszac = worldTime;
bonus.koniec = 0;
}
void arkanoid::roztrojenie(nagrody &bonus)
{
pilki[ilosc_pilek + 1] = pilki[ilosc_pilek] = pilki[0];
pilki[ilosc_pilek + 1].kierunek += rand()%15+1;
pilki[ilosc_pilek].kierunek -= rand()%15+1;
pilki[ilosc_pilek + 1].podkrecenie = pilki[ilosc_pilek].podkrecenie = 0;
ilosc_pilek += 2;
bonus.y = 0;
bonus.nagroda = wiele_pilek;
bonus.koniec = 0;
punkty += punkty_za_nagrode;
}
void arkanoid::zacznij_strzelac(nagrody &bonus)
{
strzelanie++;
bonus.y = 0;
bonus.nagroda = strzelajaca_paletka;
bonus.koniec = worldTime + 20;
punkty += punkty_za_nagrode;
}
void arkanoid::skoncz_strzelac(nagrody &bonus)
{
strzelanie--;
bonus.koniec = 0;
}
void arkanoid::spadanie_nagrod()
{
for (int i = 0; i < max_nagrody; i++)
{
if (bonusy[i].koniec == 0 && bonusy[i].y == 0)
continue;
if (bonusy[i].koniec == 0)
{
bonusy[i].predkosc += nag_przyspieszenie;
bonusy[i].y += bonusy[i].predkosc*delta;
if (bonusy[i].y + promien_nagrody >= DOLNA_KRAWEDZ - WYS_PAL_NAD_DOLNA_KRAWEDZ - wys_pal &&
bonusy[i].y - promien_nagrody <= DOLNA_KRAWEDZ - WYS_PAL_NAD_DOLNA_KRAWEDZ &&
bonusy[i].x >= pal_polozenie && bonusy[i].x <= pal_polozenie + szer_pal)
{
switch (bonusy[i].nagroda)
{
case szeroka_paletka:
rozszerz_paletke(bonusy[i]);
break;
case kleista_paletka:
przyklejaj(bonusy[i]);
break;
case zmiana_tempa:
start_zwolnienia(bonusy[i]);
break;
case dodatkowe_zycie:
dodaj_zycie(bonusy[i]);
break;
case wiele_pilek:
roztrojenie(bonusy[i]);
break;
case strzelajaca_paletka:
zacznij_strzelac(bonusy[i]);
break;
}
}
if (bonusy[i].y - promien_nagrody > DOLNA_KRAWEDZ - WYS_PAL_NAD_DOLNA_KRAWEDZ)
{
bonusy[i].y = 0;
bonusy[i].koniec = 0;
}
}
else
{
if (worldTime >= bonusy[i].koniec)
switch (bonusy[i].nagroda)
{
case szeroka_paletka:
zmniejsz_paletke(bonusy[i]);
break;
case zmiana_tempa:
koniec_zwolnienia(bonusy[i]);
break;
case strzelajaca_paletka:
skoncz_strzelac(bonusy[i]);
break;
default:
break;
}
}
}
}
void arkanoid::spawn_nagrody(int i, int j, rodzaj_nagrody nagroda,pilka kulka)
{
for (int n = 0; n < max_nagrody; n++)
if (bonusy[n].koniec == 0 && bonusy[n].y == 0)
{
bonusy[n].x = szerokosc_klocka*i + szerokosc_klocka / 2;//kulka.x;//i*(PRAWA_KRAWEDZ / klocki_w_poziomie) + szer_pal / 2;
bonusy[n].y = wysokosc_klocka*j + wysokosc_klocka / 2;//kulka.y;//(j + 1)*(GORNA_KRAWEDZ / wysokosc_klocka);
bonusy[n].nagroda = nagroda;
bonusy[n].predkosc = 0;
bonusy[n].koniec = 0;
break;
}
}
void arkanoid::trafiony(int i, int j,pilka kulka)
{
if (!klocki[i][j].wytrzymałość)
{
ilosc_klockow--;
klocki[i][j].aktywny = false;
punkty += punkty_za_zbicie;
if (ilosc_klockow == 0)
{
punkty += punkty_za_skonczenie;
zeruj_wszystko();
wczytaj_plansze(false);
return;
}
if (rand() % 100 < prawd_nagrody * 100)
{
switch (rand() % 6)
{
case 0:
spawn_nagrody(i, j, szeroka_paletka, kulka);
break;
case 1:
spawn_nagrody(i, j, kleista_paletka, kulka);
break;
case 2:
spawn_nagrody(i, j, zmiana_tempa, kulka);
break;
case 3:
spawn_nagrody(i, j, dodatkowe_zycie, kulka);
break;
case 4:
spawn_nagrody(i, j, wiele_pilek, kulka);
break;
case 5:
spawn_nagrody(i, j, strzelajaca_paletka, kulka);
break;
}
}
}
}
bool arkanoid::zderzenie_z_klockiem(pilka &kulka, double x, double y, double szer, double wys,int i, int j)
{
if (klocki[i][j].aktywny == false)
return false;
if (kulka.x >= x && kulka.x <= x + szer)
{
if ((kulka.y>y + wys && kulka.y - (y + wys) <= promien_pilki))
{
zderzenie_z_dolu(kulka);
trafiony(i, j,kulka);
return true;
}
if ((y>kulka.y && y-kulka.y<=promien_pilki))
{
zderzenie_z_gory(kulka);
trafiony(i, j, kulka);
return true;
}
}
if (kulka.y >= y && kulka.y <= y + wys)
{
if (kulka.x>x + wys && kulka.x - (x + szer) <= promien_pilki)
{
zderzenie_z_lewej(kulka);
trafiony(i, j, kulka);
return true;
}
if (x>kulka.x && x - kulka.x <= promien_pilki)
{
zderzenie_z_prawej(kulka);
trafiony(i, j, kulka);
return true;
}
}
if ((kulka.y - y)*(kulka.y - y) + (kulka.x - x)*(kulka.x - x) <= promien_pilki*promien_pilki)
{
if (kulka.kierunek <= 180)
zderzenie_z_prawej(kulka);
else if (kulka.kierunek >= 270)
zderzenie_z_dolu(kulka);
else
{
if (tan(kulka.kierunek) >= (y - kulka.y) / (x - kulka.x))
zderzenie_z_dolu(kulka);
else
zderzenie_z_prawej(kulka);
}
trafiony(i, j, kulka);
return true;
}
if (((kulka.y - y)*(kulka.y - y) + (kulka.x - x - szer)*(kulka.x - x - szer) <= promien_pilki*promien_pilki))
{
if (kulka.kierunek < 90)
zderzenie_z_lewej(kulka);
else if (kulka.kierunek > 180)
zderzenie_z_dolu(kulka);
else
{
if (tan(kulka.kierunek) >= (y - kulka.y) / (kulka.x - (x + szer)))
zderzenie_z_dolu(kulka);
else
zderzenie_z_lewej(kulka);
}
trafiony(i, j, kulka);
return true;
}
if ((kulka.y - y - wys)*(kulka.y - y - wys) + (kulka.x - x)*(kulka.x - x) <= promien_pilki*promien_pilki)
{
if (kulka.kierunek <= 90)
zderzenie_z_gory(kulka);
else if (kulka.kierunek >= 180)
zderzenie_z_prawej(kulka);
else
{
if (tan(kulka.kierunek) <= (kulka.y - (y + wys)) / (x - kulka.x))
zderzenie_z_gory(kulka);
else
zderzenie_z_prawej(kulka);
}
trafiony(i, j, kulka);
return true;
}
if((kulka.y - y - wys)*(kulka.y - y - wys) + (kulka.x - x - szer)*(kulka.x - x - szer) <= promien_pilki*promien_pilki)
{
if (kulka.kierunek >= 270)
zderzenie_z_lewej(kulka);
else if (kulka.kierunek <= 90)
zderzenie_z_gory(kulka);
else
{
if (tan(kulka.kierunek) <= (kulka.y - (y + wys)) / (kulka.x-(x+szer)))
zderzenie_z_gory(kulka);
else
zderzenie_z_lewej(kulka);
}
trafiony(i, j, kulka);
return true;
}
return false;
}
void arkanoid::zderzenie_z_prawej(pilka &kulka)
{
kulka.kierunek = 180 * (int)(kulka.kierunek / 180 + 1) - (kulka.kierunek - (180 * (int)(kulka.kierunek / 180)));
kulka.podkrecenie = 0;
}
void arkanoid::zderzenie_z_lewej(pilka &kulka)
{
kulka.kierunek = (kulka.kierunek > 180) ? 540 - kulka.kierunek : 180 - kulka.kierunek;
kulka.podkrecenie = 0;
}
void arkanoid::zderzenie_z_gory(pilka &kulka)
{
kulka.kierunek = 360 - kulka.kierunek;
kulka.podkrecenie = 0;
}
void arkanoid::zderzenie_z_dolu(pilka &kulka)
{
kulka.kierunek = 360 - kulka.kierunek;
kulka.podkrecenie = 0;
}
void arkanoid::ruch_pilki(pilka &kulka,double delta,double predkosc,int n)
{
kulka.kierunek += kulka.podkrecenie*(predkosc*((zwolnienie)?0.5:1))*delta;
kulka.y -= sin((kulka.kierunek / 180)*M_PI)*(predkosc*((zwolnienie) ? 0.5 : 1))*delta;
kulka.x -= cos((kulka.kierunek / 180)*M_PI)*(predkosc*((zwolnienie) ? 0.5 : 1))*delta;
if (kulka.y - promien_pilki < 0)
kulka.y = promien_pilki;
if (kulka.x - promien_pilki < 0)
kulka.x = promien_pilki;
if (kulka.x + promien_pilki > PRAWA_KRAWEDZ)
kulka.x = PRAWA_KRAWEDZ - promien_pilki;
if (kulka.x+promien_pilki >= PRAWA_KRAWEDZ)
{
zderzenie_z_prawej(kulka);
}
if (kulka.y-promien_pilki <= 0)
{
zderzenie_z_gory(kulka);
}
if (kulka.x-promien_pilki <= 0)
{
zderzenie_z_lewej(kulka);
}
for (int i = (int)((kulka.x - promien_pilki - 2) / szerokosc_klocka); i < (kulka.x + promien_pilki) / szerokosc_klocka; i++)
for (int j = (int)((kulka.y - promien_pilki - 2) / (wysokosc_klocka)); j < (kulka.y + promien_pilki) / (wysokosc_klocka); j++)
if (j<klocki_w_pionie && i<klocki_w_poziomie && j >= 0 && i >= 0)
if (zderzenie_z_klockiem(kulka, i*szerokosc_klocka, j*wysokosc_klocka,
szerokosc_klocka, wysokosc_klocka, i, j) == true)
{
i = klocki_w_poziomie;
j = klocki_w_pionie;
}
if ((int)kulka.kierunek % 180 < min_kat || 180 - ((int)kulka.kierunek % 180) < min_kat)
{
kulka.podkrecenie = 0;
if (kulka.kierunek < min_kat)
kulka.kierunek = min_kat + rand() % 5;
else if (360 - kulka.kierunek<min_kat)
kulka.kierunek = min_kat - rand() % 5;
else if (180 + min_kat >= kulka.kierunek && kulka.kierunek - min_kat <= 180)