|
| 1 | +#include <iostream> |
| 2 | +#include <string> |
| 3 | + |
| 4 | +/** |
| 5 | + * EN: Bridge Design Pattern |
| 6 | + * |
| 7 | + * Intent: Lets you split a large class or a set of closely related classes into |
| 8 | + * two separate hierarchies—abstraction and implementation—which can be |
| 9 | + * developed independently of each other. |
| 10 | + * |
| 11 | + * A |
| 12 | + * / \ A N |
| 13 | + * Aa Ab ===> / \ / \ |
| 14 | + * / \ / \ Aa(N) Ab(N) 1 2 |
| 15 | + * Aa1 Aa2 Ab1 Ab2 |
| 16 | + * |
| 17 | + * RU: Паттерн Мост |
| 18 | + * |
| 19 | + * Назначение: Разделяет один или несколько классов на две отдельные иерархии — |
| 20 | + * абстракцию и реализацию, позволяя изменять их независимо друг от друга. |
| 21 | + * |
| 22 | + * A |
| 23 | + * / \ A N |
| 24 | + * Aa Ab ===> / \ / \ |
| 25 | + * / \ / \ Aa(N) Ab(N) 1 2 |
| 26 | + * Aa1 Aa2 Ab1 Ab2 |
| 27 | + */ |
| 28 | + |
| 29 | + |
| 30 | +/** |
| 31 | + * EN: The Implementation defines the interface for all implementation classes. |
| 32 | + * It doesn't have to match the Abstraction's interface. In fact, the two |
| 33 | + * interfaces can be entirely different. Typically the Implementation interface |
| 34 | + * provides only primitive operations, while the Abstraction defines higher- |
| 35 | + * level operations based on those primitives. |
| 36 | + * |
| 37 | + * RU: Реализация устанавливает интерфейс для всех классов реализации. Он не |
| 38 | + * должен соответствовать интерфейсу Абстракции. На практике оба интерфейса |
| 39 | + * могут быть совершенно разными. Как правило, интерфейс Реализации |
| 40 | + * предоставляет только примитивные операции, в то время как Абстракция |
| 41 | + * определяет операции более высокого уровня, основанные на этих примитивах. |
| 42 | + */ |
| 43 | + |
| 44 | +class Implementation |
| 45 | +{ |
| 46 | + public: |
| 47 | + virtual ~Implementation(){} |
| 48 | + virtual std::string OperationImplementation() const =0 ; |
| 49 | +}; |
| 50 | + |
| 51 | + |
| 52 | +/** |
| 53 | + * EN: Each Concrete Implementation corresponds to a specific platform and |
| 54 | + * implements the Implementation interface using that platform's API. |
| 55 | + * |
| 56 | + * RU: Каждая Конкретная Реализация соответствует определённой платформе и |
| 57 | + * реализует интерфейс Реализации с использованием API этой платформы. |
| 58 | + */ |
| 59 | +class ConcreteImplementationA: public Implementation |
| 60 | +{ |
| 61 | + public: |
| 62 | + std::string OperationImplementation()const override |
| 63 | + { |
| 64 | + return "ConcreteImplementationA: Here's the result on the platform A.\n"; |
| 65 | + } |
| 66 | +}; |
| 67 | +class ConcreteImplementationB: public Implementation |
| 68 | +{ |
| 69 | + public: |
| 70 | + std::string OperationImplementation()const override |
| 71 | + { |
| 72 | + return "ConcreteImplementationB: Here's the result on the platform B.\n"; |
| 73 | + } |
| 74 | +}; |
| 75 | + |
| 76 | +/** |
| 77 | + * EN: The Abstraction defines the interface for the "control" part of the two |
| 78 | + * class hierarchies. It maintains a reference to an object of the |
| 79 | + * Implementation hierarchy and delegates all of the real work to this object. |
| 80 | + * |
| 81 | + * RU: Абстракция устанавливает интерфейс для «управляющей» части двух иерархий |
| 82 | + * классов. Она содержит ссылку на объект из иерархии Реализации и делегирует |
| 83 | + * ему всю настоящую работу. |
| 84 | + */ |
| 85 | + |
| 86 | +class Abstraction{ |
| 87 | + /** |
| 88 | + * @var Implementation |
| 89 | + */ |
| 90 | + protected: |
| 91 | + Implementation* implementation_; |
| 92 | + |
| 93 | + public: |
| 94 | + |
| 95 | + Abstraction(Implementation* implementation):implementation_(implementation){ |
| 96 | + } |
| 97 | + |
| 98 | + virtual ~Abstraction(){ |
| 99 | + |
| 100 | + } |
| 101 | + |
| 102 | + virtual std::string Operation() const{ |
| 103 | + return "Abstraction: Base operation with:\n" + |
| 104 | + this->implementation_->OperationImplementation(); |
| 105 | + } |
| 106 | +}; |
| 107 | +/** |
| 108 | + * EN: You can extend the Abstraction without changing the Implementation |
| 109 | + * classes. |
| 110 | + * |
| 111 | + * RU: Можно расширить Абстракцию без изменения классов Реализации. |
| 112 | + */ |
| 113 | +class ExtendedAbstraction : public Abstraction |
| 114 | +{ |
| 115 | + public: |
| 116 | + |
| 117 | + ExtendedAbstraction(Implementation* implementation): Abstraction(implementation){ |
| 118 | + |
| 119 | + } |
| 120 | + std::string Operation() const override |
| 121 | + { |
| 122 | + return "ExtendedAbstraction: Extended operation with:\n" + |
| 123 | + this->implementation_->OperationImplementation(); |
| 124 | + } |
| 125 | +}; |
| 126 | + |
| 127 | + |
| 128 | +/** |
| 129 | + * EN: Except for the initialization phase, where an Abstraction object gets |
| 130 | + * linked with a specific Implementation object, the client code should only |
| 131 | + * depend on the Abstraction class. This way the client code can support any |
| 132 | + * abstraction-implementation combination. |
| 133 | + * |
| 134 | + * RU: За исключением этапа инициализации, когда объект Абстракции связывается с |
| 135 | + * определённым объектом Реализации, клиентский код должен зависеть только от |
| 136 | + * класса Абстракции. Таким образом, клиентский код может поддерживать любую |
| 137 | + * комбинацию абстракции и реализации. |
| 138 | + */ |
| 139 | +void ClientCode(const Abstraction& abstraction) |
| 140 | +{ |
| 141 | + // ... |
| 142 | + std::cout << abstraction.Operation(); |
| 143 | + // ... |
| 144 | +} |
| 145 | +/** |
| 146 | + * EN: The client code should be able to work with any pre-configured |
| 147 | + * abstraction-implementation combination. |
| 148 | + * |
| 149 | + * RU: Клиентский код должен работать с любой предварительно сконфигурированной |
| 150 | + * комбинацией абстракции и реализации. |
| 151 | + */ |
| 152 | + |
| 153 | +int main(){ |
| 154 | + |
| 155 | + Implementation* implementation = new ConcreteImplementationA; |
| 156 | + Abstraction* abstraction = new Abstraction(implementation); |
| 157 | + ClientCode(*abstraction); |
| 158 | + std::cout << std::endl; |
| 159 | + delete implementation; |
| 160 | + delete abstraction; |
| 161 | + |
| 162 | + implementation = new ConcreteImplementationB; |
| 163 | + abstraction = new ExtendedAbstraction(implementation); |
| 164 | + ClientCode(*abstraction); |
| 165 | + |
| 166 | + delete implementation; |
| 167 | + delete abstraction; |
| 168 | + |
| 169 | + return 0; |
| 170 | +} |
| 171 | + |
0 commit comments