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Release Gitter

STUdio - Story Teller Unleashed

Instructions in english

Créez et transférez vos propres packs d'histoires de et vers la Fabrique à Histoires Lunii*.

PRÉAMBULE

Ce logiciel s'appuie sur mes propres recherches de rétro ingénierie, limitées à la collecte des informations nécessaires à l'interopérabilité avec la Fabrique à Histoires Lunii*, et ne distribue aucun contenu protégé.

EN UTILISANT CE LOGICIEL, VOUS EN ASSUMEZ LE RISQUE. Malgré mes efforts pour que l'utilisation de ce logiciel soit sûre, il est distribué SANS AUCUNE GARANTIE et pourrait endommager votre appareil.

* Lunii et "ma fabrique à histoires" sont des marques enregistrées de Lunii SAS. Je ne suis (et ce travail n'est) en aucun cas affilié à Lunii SAS.

UTILISATION

Prérequis

  • Java JDK 11+
  • Sur Windows, cette application nécessite que le pilote libusb soit installé. Le moyen le plus simple pour cela est d'installer le logiciel officiel Luniistore* (mais il ne doit pas être exécuté en même temps que STUdio).

Installation

  • Téléchargez la dernière release (ou construisez l'application).
  • Décompressez l'archive de distribution
  • Exécutez le script de lancement : studio-linux.sh, studio-macos.sh ou studio-windows.bat selon votre plate-forme. Vous devrez probablement rendre ce fichier exécutable d'abord.
  • S'il ne s'ouvre pas automatiquement, ouvrez un navigateur et saisissez l'url http://localhost:8080 pour charger l'interface web.

Note: Évitez d'exécuter le script en tant que superutilisateur/administrateur, ce qui pourrait créer des problèmes de permissions.

Utiliser l'application

L'interface web est composée de deux écrans :

  • La bibliothèque d'histoires, qui permet de gérer la bibliothèque locale et de transférer de / vers la Fabrique à Histoire*
  • L'éditeur d'histoire, pour créer ou modifier un pack d'histoire

Bibliothèque locale d'histoires et transfert de/vers l'appareil

L'écran de la bibliothèque d'histoires affiche toujours votre bibliothèque locale. Il s'agit des packs d'histoires situés sur votre ordinateur (dans un répertoire .studio spécifique à chaque utilisateur). Trois formats de fichier peuvent être présents dans votre bibliothèque :

  • Brut est le format officiel supporté par les appareils plus anciens (firmware v1.x -- ces appareils utilisent un protocole USB bas-niveau)
  • FS est le format officiel supporté par les nouveaux appareils (firmware v2.x -- ces appareils apparaîssent comme un stockage amovible)
  • Archive est un format officieux, utilisé uniquement par STUdio dans l'éditeur d'histoires

La conversion d'un pack d'histoires est automatique lors d'un transfert, ou peut être invoquée manuellement. Les variantes d'un pack d'histoires donné sont regroupées dans l'interface pour une meilleure lisibilité. Le fichier le plus récent (mis en avant par l'interface) est transféré vers l'appareil.

Quand l'appareil est branché, un panneau apparaît sur la gauche, affichant les métadonnées et les packs d'histoires de l'appareil. Glisser et déposer un pack depuis ou vers l'appareil commencera le transfert.

Éditeur d'histoire

L'écran de l'éditeur d'histoire affiche l'histoire en cours de modification. Par défaut, un exemple est affiché, dont le but est de proposer un modèle d'utilisation correcte.

Un pack est composé de quelques métadonnées et du diagramme décrivant les différentes étapes de l'histoire :

  • Les nœuds de scène permettent d'afficher une image et/ou de jouer un son
  • Les nœuds d'action permettent de passer d'une scène à la suivante, et de gérer les options disponibles

L'éditeur supporte plusieurs formats de fichiers pour l'audio et les images.

Images

Les fichiers image peuvent utiliser les formats suivants (les formats marqués d'astérisques sont automatiquement convertis lors du transfert vers l'appareil) :

  • PNG
  • JPEG
  • BMP (24-bits)

Les dimensions doivent être 320x240. Les images peuvent être en couleurs, bien que certaines couleurs ne seront certainement pas affichées fidèlement par l'écran situé derrière le boîtier en plastique. Gardez à l'esprit que la couleur du boîtier peut changer.

Audio

Les fichiers audio peuvent utiliser les formats suivants (les formats marqués d'astérisques sont automatiquement convertis lors du transfert vers l'appareil) :

  • MP3
  • OGG/Vorbis
  • WAVE (16-bits signés, mono, 32000 Hz)

Les fichiers MP3 et OGG doivent, eux, être échantillonnés à 44100Hz.

Wiki

Pour plus d'informations, y compris un guide d'utilisation illustré (merci à @appenzellois), consultez le wiki du projet.

POUR LES DÉVELOPPEURS

Prérequis

  • Maven 3+

Building the application

  • Cloner ce dépôt : git clone https://github.com/marian-m12l/studio.git
  • Construire l'application : mvn clean install

Ceci créera l'archive de distribution dans web-ui/target/.

APPLICATIONS TIERCES

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LICENCE

Ce projet est distribué sous la licence Mozilla Public License 2.0. Les termes de la licence sont dans le fichier LICENSE.

La bibliothèque vorbis-java, ainsi que la classe VorbisEncoder sont distribuées par Xiph.org Foundation. Les termes de la licence se trouvent dans le fichier LICENSE.vorbis-java.

Le package com.jhlabs.image est distribué par Jerry Huxtable sous la licence Apache License 2.0. Les termes de la licence se trouvent dans le fichier LICENSE.jhlabs.