You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Copy file name to clipboardExpand all lines: trainingsanleitungen/scratch/scratch-snake.md
+17-15Lines changed: 17 additions & 15 deletions
Original file line number
Diff line number
Diff line change
@@ -8,32 +8,34 @@ description: Lass die Schlange die Äpfel aufsammeln aber berühre nicht den Ran
8
8
9
9
Steuere die Schlange, um die Äpfel aufzusammeln. Aber pass auch, dass du nicht den Rand berührst und auch keinen Knoten in die Schlange machst, wenn sie länger wird.
Das Spiel besteht aus 3 Figuren und 14 Skripten. In der folgenden Anleitung findest du einige Fragezeichen in den Skripten. Hier bist du gefordert, die richtige Lösung zu finden!
13
14
14
15
Wenn du noch keine Idee hast, welche Bausteine hier fehlen könnten, findest am Ende der Anleitung die vollständigen Skripte.
Jetzt brauchen wir einen Haifisch sowie einen Fisch, mit dem wir dem Haifisch entkommen wollen. Klicke dazu auf *Figur aus der Bibliothek wählen* und füge einen Fisch sowie einen Haifisch dazu. Natürlich können es auch andere Figuren sein, zum Beispiel ein Käfer, der dem Vogel davonläuft oder eine Person die dem Löwen davon läuft.
Die Schlange besteht aus zwei Kostümen - dem Kopf und dem Körper. Wir wollen, dass sich die Schlange später in 20iger Schritten bewegt. Die Figur darf daher nicht größer als 20 sein.
25
+
Eine Ausnahme ist die Zunge, die darf etwas länger sein.
Damit der kleine Fisch auch kleiner ist als der große Haifisch, müssen wir den Fisch verkleinern. Wähle dazu den Fisch bei den Figuren aus, sodass er blau umrandet ist. Klicke anschließend auf den Tab *Kostüme*, wähle den Fisch aus und verkleinere ihn, indem du ihn an den Ecken kleiner ziehst.
Der Apfel braucht nur ein Kostüm. Damit er von der Schlange nur erwischt wird, wenn diese sich genau über den Apfel bewegt, darf auch der Apfel nicht größer als 20 sein.
Damit der kleine Fisch sich auch um den richtigen Punkt dreht, wenn er umdreht, musst du den Drehpunkt des Kostüms anpassen. Wähle dazu den Fisch bei den Figuren aus, sodass er blau umrandet ist. Klicke anschließend auf den Tab *Kostüme*, wähle den Fisch aus und klicke auf das Kreuz-Bildchen im rechten oberen Eck. Das angezeigte Kreuz soll genau über der Mitte des Fisches sein.
30
+
4.{: .right}
31
+
Dann brauchst du noch eine Figur für die "Game Over" Meldung (Englisch für "das Spiel aus aus"), die angezeigt wird, wenn der Spieler verloren hat.
Damit du später die Figuren leichter verwenden kannst, gib ihnen Namen wie *Haifisch* und *Fisch*. Du kannst die Eigenschaften von Figuren ändern, indem du auf das blaue *i* links über der Figur klickst.
Jetzt soll der Haifisch im Aquarium herumschwimmen.<br/><br/>
53
55
• Wähle dazu den Haifisch aus, damit er blau umrandet ist.<br/>
54
56
• Im Tab *Skripte* kannst du den Haifisch nun bewegen.<br/>
@@ -60,7 +62,7 @@ Jetzt soll der Haifisch im Aquarium herumschwimmen.<br/><br/>
60
62
61
63
## Fisch fangen
62
64
63
-
1.{: .right}
65
+
1.{: .right}
64
66
Wenn der Haifisch den Fisch berüht, soll der Fisch ausgeblendet und wieder ins linke obere Eck gesetzt werden.<br/><br/>
65
67
• Wähle dazu den Fisch aus, damit er blau umrandet ist.<br/>
66
68
• Im Tab *Skripte* kannst du den Fisch verschwinden lassen, sobald er den Haifisch berührt.<br/>
@@ -69,7 +71,7 @@ Wenn der Haifisch den Fisch berüht, soll der Fisch ausgeblendet und wieder ins
69
71
• Falls jetzt der Hai berührt wird (*Steuerung**falls ... dann*), dann *sende "berührt" an alle*, *verstecke dich*, *warte 5 Sekunden*, *zeige dich*, und gehe wieder ins linke obere Eck mit *gehe zu x: -230, y: 170*. Anschließend sage *Willkommen zurück* für 2 Sekunden.
70
72
71
73
72
-
2.{: .right}
74
+
2.{: .right}
73
75
Wenn der Haifisch den Fisch berüht, soll er zwei mal schnappen und das Spiel "Game Over" sein.<br/><br/>
74
76
• Wähle dazu den Haifisch aus, damit er blau umrandet ist.<br/>
75
77
• Im Tab *Skripte* kannst du den Haifisch "Game Over" sagen lassen.<br/>
0 commit comments