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cocos-creator/creator-lua-deprecated

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Cocos Creator 的 Lua 支持

当前版本 1.1.0

目标

让 Lua 开发者可以使用 Cocos Creator 来搭建场景和 UI,并在 Lua 游戏中正常显示和操作。

主要特征

当前支持的特征:

  • Sprite - 精灵:图像显示
  • Canvas - 画布:主要用于自动布局
  • Widget - 部件:可以配合 Canvas 设置自动布局和各种对齐方式
  • Button - 按钮:响应玩家操作
  • EditBox - 编辑框:用于玩家输入文字
  • ParticleSystem - 粒子系统:显示粒子效果
  • TileMap - 地图:显示使用 Tiled 编辑的地图
  • Animation - 动画:仅支持帧动画
  • Label (System Font) - 文字标签:仅支持系统字体
  • Component with Lifetime events - 组件及其生命周期管理

Creator 插件功能:

  • 设置目标项目(Lua 工程)路径
  • 复制需要的支持库到目标项目
  • 构建场景数据到目标项目
  • 在保存场景时自动构建

目前无法支持的功能

一些控件暂时无法支持:

  • ProgressBar
  • Layout
  • ScrollView

使用说明

  1. 创建一个 Lua 工程中:

    cocos new -l lua luaproject
  2. creator-project/packages/creator-legacy-support 目录复制到你的 Creator 工程的 packages 目录中。如果 packages 目录不存在,则需要创建一个。

  3. 用 Creator 打开工程,然后选择菜单 "Project(工程) -> Legacy Support -> Setup Target Project",打开目标工程设置对话框:

    在这个对话框中选择目标工程的路径,然后点击“Copy Support Library”按钮,将支持 Creator 需要的文件复制到目标工程中(这个操作只需要对每一个目标工程做一次)。

    然后点击“Build”按钮构建场景。

  4. 用 Xcode/Visual Studio 打开目标工程执行即可看到场景效果。

~

提示:

  • 如果希望每次保存场景后自动更新 Lua 文件,请在设置对话框中选中“Auto Build”选项。
  • 对于大型项目,自动构建可能较慢。此时应该禁用自动构建,然后通过菜单“Project(工程) -> Legacy Support -> Build Now”进行构建操作。

~

后续计划

  • 完善控件库,支持所有 Creator 控件。
  • 完善插件,允许从插件中创建 Lua 工程,并自动设置好目标工程。
  • 在自动构建时使用增量构建,只构建修改过的场景和资源,提高工作效率。
  • 提供完善的使用文档。