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generador_laberintos.cpp
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generador_laberintos.cpp
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ALGORÍTMICA 19-20 -- PRÁCTICA 5: Backtracking
Ejercicio individual: Laberinto
Archivo auxiliar para la generación de laberintos 7x7
para resolver con Backtracking.
*******************************************************************************/
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#define tamanio 7
enum casilla{
suelo = 0,
pared = 1,
puerta = 3
};
enum orientacion {
horizontal,
vertical
};
using namespace std;
/******************************************************************************/
void dibujaLaberinto(int laberinto[][tamanio]){
cout << "╔";
for(int i = 0; i < tamanio; i++)
cout << "═";
cout << "╗" << endl;
for(int i = 0; i < tamanio; i++){
cout << "║";
for(int j = 0; j < tamanio; j++) {
switch (laberinto[i][j]) {
case casilla::suelo:
cout << " ";
break;
case casilla::pared:
cout << "█";
break;
}
}
cout << "║" << endl;
}
cout << "╚";
for(int i = 0; i < tamanio; i++)
cout << "═";
cout << "╝";
cout << endl;
}
/******************************************************************************/
void ponParedHorizontal(int laberinto[][tamanio], int fila, int inicio, int fin){ //Dibujar pared horizontal en la fila entre las posiciones de la fila pos a y b
for(int i=inicio; i<fin; i++)
laberinto[fila][i] = casilla::pared;
}
/******************************************************************************/
void ponParedVertical(int laberinto[][tamanio], int columna, int inicio, int fin){ //Dibujar pared vertical en la columna entre las posiciones de la columna pos a y b
for(int i=inicio; i<fin; i++)
laberinto[i][columna] = casilla::pared;
}
/******************************************************************************/
void abrePuertaEnHorizontal(int laberinto[][tamanio], int fila, int inicio, int fin){ //Abrir una puerta en la fila entre las posiciones de la fila pos a y b
int puerta; //Las puertas en paredes horizontales se ponen en alturas pares
int despl = inicio + (inicio%2);
puerta = (rand() % (fin-inicio-1));
if(puerta % 2 != 0)
puerta++;
if(puerta + despl >= inicio)
puerta -= 2;
laberinto[fila][puerta + despl] = casilla::puerta;
}
/******************************************************************************/
void abrePuertaEnVertical(int laberinto[][tamanio], int columna, int inicio, int fin){ //Abrir una puerta en la columna entre las posiciones de la columna pos a y b
int puerta; //Las puertas en paredes horizontales se ponen en anchuras impares
int despl = inicio + (inicio%2);
puerta = (rand() % (fin-inicio-1));
if(puerta % 2 == 0)
puerta++;
if(puerta + despl >= fin)
puerta -= 2;
laberinto[puerta + despl][columna] = casilla::puerta;
}
/******************************************************************************/
orientacion escogeOrientacion(int ancho, int alto){ //Escoger una orientacion para la siguiente pared. Favorece donde hay más espacio
orientacion orientacion;
if (ancho > alto) {
orientacion = orientacion::horizontal;
}
else if (alto > ancho) {
orientacion = orientacion::vertical;
}
else {
switch (rand() % 2) {
case 0:
orientacion = orientacion::horizontal;
break;
case 1:
orientacion = orientacion::vertical;
break;
}
}
return orientacion;
}
/******************************************************************************/
void generaLaberintoRecursivo(int laberinto[][tamanio], int posX_izda, int posX_dcha, int posY_arr, int posY_abj){
int ancho = posX_dcha - posX_izda;
int alto = posY_abj - posY_arr;
if(ancho < 2 || alto < 2 || posX_izda < 0 || posX_dcha > tamanio
|| posY_arr < 0 || posY_abj > tamanio){
laberinto[0][0] = casilla::puerta;
laberinto[tamanio-1][tamanio-1] = casilla::puerta;
}
else{
orientacion orientacion = (escogeOrientacion(ancho, alto));
if(orientacion == orientacion::horizontal) {
int posicion_pared = -1;
int i = ancho / 2 + posX_izda;
for(; posicion_pared == -1; i++){ //Las paredes verticales se ponen en anchuras impares en las que no haya puertas
if(i%2 != 0 && laberinto[i+posY_arr][posY_arr] != casilla::puerta && laberinto[i+posY_arr][posY_abj] != casilla::puerta)
posicion_pared = i;
if(i == posX_dcha)
i = 0;
}
int despl = posX_izda + (posX_izda%2);
if(posicion_pared + despl > posX_izda)
posicion_pared -= 2;
posicion_pared += despl;
ponParedVertical(laberinto, posicion_pared, posY_arr, posY_abj);
abrePuertaEnVertical(laberinto, posicion_pared, posY_arr, posY_abj);
generaLaberintoRecursivo(laberinto, posX_izda, posicion_pared, posY_arr, posY_abj);
generaLaberintoRecursivo(laberinto, posicion_pared+1, posX_dcha, posY_arr, posY_abj);
}
if(orientacion == orientacion::vertical){
int posicion_pared = -1;
int i = alto / 2 + posY_arr;
for(; posicion_pared == -1; i++){ //Las paredes horizontales se ponen en alturas pares en las que no haya puertas
if(i % 2 == 0 && laberinto[posX_izda][i+posX_izda-1] != casilla::puerta && laberinto[posX_dcha][i+posX_izda] != casilla::puerta)
posicion_pared = i;
if(i == posY_abj)
i = 0;
}
int despl = posY_arr + (posY_arr%2);
if(posicion_pared + despl > posY_abj)
posicion_pared -= 2;
posicion_pared += despl;
ponParedHorizontal(laberinto, posicion_pared, posX_izda, posX_dcha);
abrePuertaEnHorizontal(laberinto, posicion_pared, posX_izda, posX_dcha);
generaLaberintoRecursivo(laberinto, posX_izda, posX_dcha, posY_arr, posicion_pared);
generaLaberintoRecursivo(laberinto, posX_izda, posX_dcha, posicion_pared+1, posY_abj);
}
}
}
/******************************************************************************/
void abrePuertas(int laberinto[][tamanio]){ //Convierte las puertas (3) en pasillos (0)
for(int i=0; i<tamanio; i++){
for(int j=0; j<tamanio; j++){
if(laberinto[i][j] == casilla::puerta)
laberinto[i][j] = 0;
}
}
}
/******************************************************************************/
/******************************************************************************/
int main(){
int laberinto[tamanio][tamanio];
srand(time(NULL));
//Inicializamos el laberinto vacío
for (int i=0; i<tamanio; i++){
for(int j=0; j<tamanio; j++)
laberinto[i][j] = 0;
}
generaLaberintoRecursivo(laberinto, 0, tamanio, 0, tamanio);
abrePuertas(laberinto);
dibujaLaberinto(laberinto);
return 0;
}