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Elixir |
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learnelixir-es.ex |
es-es |
Elixir es un lenguaje funcional moderno construido sobre la máquina virtual de Erlang. Es completamente compatibe con Erlang, sin embargo, ofrece una sintaxis más estandar y otras características más.
# Los comentarios de única línea
# comienzan con un símbolo numérico.
# No hay comentarios multilinea,
# pero se pueden apilar varios comentarios.
# Para usar el shell de Elixir se usa el comando `iex`.
# Los módulos se compilan con el comando `elixirc`.
# Ambos deberían estar en la ruta si Elixir se instaló correctamente.
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## -- Tipos básicos
## ---------------------------
# Hay números
3 # integer
0x1F # integer
3.0 # float
# Átomos, que son literales, una constante con nombre. Comienzan con `:`.
:hello # atom
# Tuples that are stored contiguously in memory.
# Tuplas que se almacenan contiguamente en memoria.
{1,2,3} # tuple
# Se puede acceder a un elemento de una tupla con la función `elem`:
elem({1, 2, 3}, 0) #=> 1
# Listas que se implementan como listas enlazadas.
[1,2,3] # list
# Se puede acceder al primer y último elemento de la lista como:
[head | tail] = [1,2,3]
head #=> 1
tail #=> [2,3]
# En Elixir, solo como Erlang, el `=` denota la coincidencia de patrones y
# no una asignación.
#
# This is how the above example of accessing the head and tail of a list works.
# Así es como el ejemplo anterior de acceder al
# primer y último elemento de una lista trabaja.
# Una coincidencia de patrón errará cuando los lados no coincidan, en este ejemplo
# las tuplas tienen diferentes tamaños.
# {a, b, c} = {1, 2} #=> ** (MatchError) no match of right hand side value: {1,2}
# También hay binarios
<<1,2,3>> # binary
# Cadenas y listas de caracteres
"hello" # string
'hello' # char list
# Cadenas de varias lineas
"""
I'm a multi-line
string.
"""
#=> "I'm a multi-line\nstring.\n"
# Todas las cadenas se codifican en UTF-8:
"héllò" #=> "héllò"
# Las cadenas son solo binarios realmente, y la lista de caracteres solo listas.
<<?a, ?b, ?c>> #=> "abc"
[?a, ?b, ?c] #=> 'abc'
# `?a` en Elixir devuelve el valor ASCII para el caracter `a`
?a #=> 97
# Para concatenar listas se usa `++`, para binarios `<>`
[1,2,3] ++ [4,5] #=> [1,2,3,4,5]
'hello ' ++ 'world' #=> 'hello world'
<<1,2,3>> <> <<4,5>> #=> <<1,2,3,4,5>>
"hello " <> "world" #=> "hello world"
# Los rangos se representan como `start..end` (Es inclusivo)
1..10 #=> 1..10
lower..upper = 1..10 # Se puede usar la coincidencia de patrones en los rangos también
[lower, upper] #=> [1, 10]
# Los mapas son pares de llave-valor
genders = %{"david" => "male", "gillian" => "female"}
genders["david"] #=> "male"
# Los mapas con llaves de tipo átomo se pueden usar como esto
genders = %{david: "male", gillian: "female"}
genders.gillian #=> "female"
## ---------------------------
## -- Opetadores
## ---------------------------
# Aritméticos
1 + 1 #=> 2
10 - 5 #=> 5
5 * 2 #=> 10
10 / 2 #=> 5.0
# En Elixir el operador `/` siempre devuelve un número flotante
# Para hacer la división de número entero se debe usar `div`
div(10, 2) #=> 5
# Para obtener el residuo de la división se debe usar `rem`
rem(10, 3) #=> 1
# También hay operadores lógicos: `or`, `and` y `not`.
# Estos operadores esperan un boolean como su primer argumento.
true and true #=> true
false or true #=> true
# 1 and true #=> ** (ArgumentError) argument error
# Elixir también provee `||`, `&&` y `!` donde acepta argumentos de cualquier tipo.
# Todos los valores excepto `false` y `nil` se evaluarán como verdadero.
1 || true #=> 1
false && 1 #=> false
nil && 20 #=> nil
!true #=> false
# Para comparaciones se tiene: `==`, `!=`, `===`, `!==`, `<=`, `>=`, `<` y `>`
1 == 1 #=> true
1 != 1 #=> false
1 < 2 #=> true
# `===` y `!==` son más estrictos cuando comparan números:
1 == 1.0 #=> true
1 === 1.0 #=> false
# También se puede comparar dos tipos de datos diferentes:
1 < :hello #=> true
# No se necesita memorizar el orden pero es importante tenerlo en cuenta:
# number < atom < reference < functions < port < pid < tuple < list < bit string
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## -- Control de flujo
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# Expresión `if`
if false do
"This will never be seen"
else
"This will"
end
# También está la expresión `unless`
unless true do
"This will never be seen"
else
"This will"
end
# Se acuerda de la coincidencia de patrones?
# Muchas estructuras de control de flujo en Elixir confían en ella.
# `case` permite comparar un valor con muchos patrones:
case {:one, :two} do
{:four, :five} ->
"This won't match"
{:one, x} ->
"This will match and bind `x` to `:two` in this clause"
_ ->
"This will match any value"
end
# Es común vincular el valor a `_` si no se necesita.
# Por ejemplo, si unicamente el primer elemento de la lista es importante:
[head | _] = [1,2,3]
head #=> 1
# Para una mejor lectura se puede hace lo siguiente:
[head | _tail] = [:a, :b, :c]
head #=> :a
# `cond` permite comprobar muchas condiciones al mismo tiempo.
# Usar `cond` en vez de muchas expresiones `if` anidadas.
cond do
1 + 1 == 3 ->
"I will never be seen"
2 * 5 == 12 ->
"Me neither"
1 + 2 == 3 ->
"But I will"
end
# Es común estabecer la última condición como `true`, donde siempre va a coincidir.
cond do
1 + 1 == 3 ->
"I will never be seen"
2 * 5 == 12 ->
"Me neither"
true ->
"But I will (this is essentially an else)"
end
# `try/catch` se usa para atrapar valores que se lanzan, también soporta una
# clausula `after` que se invoca sin importar si un valor se atrapó o no.
try do
throw(:hello)
catch
message -> "Got #{message}."
after
IO.puts("I'm the after clause.")
end
#=> I'm the after clause
# "Got :hello"
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## -- Módulos y Funciones
## ---------------------------
# Anonymous functions (notice the dot)
# Funciones anónimas (Ver el punto `.`)
square = fn(x) -> x * x end
square.(5) #=> 25
# También aceptan muchas cláusulas y guards.
# Los guards permiten afinar las coincidencias de patrones,
# se indican por la palabra reservada `when`:
f = fn
x, y when x > 0 -> x + y
x, y -> x * y
end
f.(1, 3) #=> 4
f.(-1, 3) #=> -3
# Elixir también provee muchas funciones incorporadas.
# Esas están disponibles en el ámbito actual.
is_number(10) #=> true
is_list("hello") #=> false
elem({1,2,3}, 0) #=> 1
# Se pueden agrupar varias funciones en un módulo. Dentro de un módulo
# se usa `def` para definir las funciones.
defmodule Math do
def sum(a, b) do
a + b
end
def square(x) do
x * x
end
end
Math.sum(1, 2) #=> 3
Math.square(3) #=> 9
# Para compilar el módulo simple de Math se guarda como `math.ex` y se usa `elixirc`
# en la terminal: elixirc math.ex
# Dentro de un módulo se puede definir funciones con `def` y funciones privadas con `defp`.
# Una función definida con `def` está disponible para ser invocada desde otros módulos,
# una función privada se puede solo invocar localmente.
defmodule PrivateMath do
def sum(a, b) do
do_sum(a, b)
end
defp do_sum(a, b) do
a + b
end
end
PrivateMath.sum(1, 2) #=> 3
# PrivateMath.do_sum(1, 2) #=> ** (UndefinedFunctionError)
# La declaración de funciones también soportan guards y múltiples cláusulas:
defmodule Geometry do
def area({:rectangle, w, h}) do
w * h
end
def area({:circle, r}) when is_number(r) do
3.14 * r * r
end
end
Geometry.area({:rectangle, 2, 3}) #=> 6
Geometry.area({:circle, 3}) #=> 28.25999999999999801048
# Geometry.area({:circle, "not_a_number"})
#=> ** (FunctionClauseError) no function clause matching in Geometry.area/1
# Debido a la inmutabilidad, la recursión es una gran parte de Elixir
defmodule Recursion do
def sum_list([head | tail], acc) do
sum_list(tail, acc + head)
end
def sum_list([], acc) do
acc
end
end
Recursion.sum_list([1,2,3], 0) #=> 6
# Los módulos de Elixir soportan atributos, hay atributos incorporados y
# se pueden agregar otros personalizados.
defmodule MyMod do
@moduledoc """
This is a built-in attribute on a example module.
"""
@my_data 100 # This is a custom attribute.
IO.inspect(@my_data) #=> 100
end
# El operador pipe |> permite que se pase la salida de una expresión
# como el primer parámetro en una función.
Range.new(1,10)
|> Enum.map(fn x -> x * x end)
|> Enum.filter(fn x -> rem(x, 2) == 0 end)
#=> [4, 16, 36, 64, 100]
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## -- Structs and Excepciones
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# Los Structs son extensiones de los mapas que traen valores por defecto,
# garantes en tiempo de compilación y polimorfismo en Elixir.
defmodule Person do
defstruct name: nil, age: 0, height: 0
end
joe_info = %Person{ name: "Joe", age: 30, height: 180 }
#=> %Person{age: 30, height: 180, name: "Joe"}
# Acceder al valor de name
joe_info.name #=> "Joe"
# Actualizar el valor de age
older_joe_info = %{ joe_info | age: 31 }
#=> %Person{age: 31, height: 180, name: "Joe"}
# El bloque `try` con la palabra reservada `rescue` se usa para manejar excepciones
try do
raise "some error"
rescue
RuntimeError -> "rescued a runtime error"
_error -> "this will rescue any error"
end
#=> "rescued a runtime error"
# Todas las excepciones tienen un mensaje
try do
raise "some error"
rescue
x in [RuntimeError] ->
x.message
end
#=> "some error"
## ---------------------------
## -- Concurrencia
## ---------------------------
# Elixir confía en el modelo actor para la concurrencia. Todo lo que se necesita para escribir
# programas concurrentes en Elixir son tres primitivas: procesos de desove,
# envío de mensajes y recepción de mensajes.
# Para empezar un nuevo proceso se usa la función `spawn`,
# donde toma una función como argumento.
f = fn -> 2 * 2 end #=> #Function<erl_eval.20.80484245>
spawn(f) #=> #PID<0.40.0>
# `spawn` devuelve un pid (identificador de proceso), se puede usar este pid para enviar
# mensajes para el proceso. Para hacer que un mensaje pase se usa el operador `send`.
# Para que todo esto se útil se necesita estar disponibles para recibir mensajes. Esto se
# alcanza con el mecanismo `receive`:
# El bloque `receive do` se usa para escuchar los mensajes y procesarlos
# cuando se reciben. Un bloque `receive do` solo procesará
# un mensaje recibido. Para procesar múltiples mensajes,
# una función con un bloque `receive do` tiene que llamarse recursivamente
# para entrar en el bloque `receive do` otra vez.
defmodule Geometry do
def area_loop do
receive do
{:rectangle, w, h} ->
IO.puts("Area = #{w * h}")
area_loop()
{:circle, r} ->
IO.puts("Area = #{3.14 * r * r}")
area_loop()
end
end
end
# Compilar el módulo y crear un proceso que evalue `area_loop` en el shell
pid = spawn(fn -> Geometry.area_loop() end) #=> #PID<0.40.0>
# Como alternativa
pid = spawn(Geometry, :area_loop, [])
# Enviar un mensaje al `pid` que coincidirá con un patrón en el que recibe una sentencia
send pid, {:rectangle, 2, 3}
#=> Area = 6
# {:rectangle,2,3}
send pid, {:circle, 2}
#=> Area = 12.56000000000000049738
# {:circle,2}
# El shell también es un proceso, se puede usar `self` para obtener el pid actual
self() #=> #PID<0.27.0>
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## -- Agentes
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# Un agente es un proceso que mantiene el seguimiento de algún valor cambiante
# Un agente se crea con `Agent.start_link`, introducuendole una función
# El estado inicial del agente será lo que sea que la función devuelva
{ok, my_agent} = Agent.start_link(fn -> ["red, green"] end)
# `Agent.get` toma un nombre de agente y un `fn` que se pasa como el estado actual
# Lo que sea que este `fn` devuelva es lo que se obtendrá de vuelta
Agent.get(my_agent, fn colors -> colors end) #=> ["red, "green"]
# El estado del agente se actualiza de la misma manera
Agent.update(my_agent, fn colors -> ["blue" | colors] end)
- Getting started guide from the Elixir website
- Elixir Documentation
- "Programming Elixir" by Dave Thomas
- Elixir Cheat Sheet
- "Learn You Some Erlang for Great Good!" by Fred Hebert
- "Programming Erlang: Software for a Concurrent World" by Joe Armstrong