File tree Expand file tree Collapse file tree 2 files changed +163
-1
lines changed
Expand file tree Collapse file tree 2 files changed +163
-1
lines changed Original file line number Diff line number Diff line change @@ -183,6 +183,60 @@ LatexCommand printnomenclature
183183
184184\end_layout
185185
186+ \begin_layout Chapter
187+ Einleitung
188+ \end_layout
189+
190+ \begin_layout Section
191+ Story
192+ \end_layout
193+
194+ \begin_layout Standard
195+ Zur Story kann man sagen, dass am Anfang des Projekts jedes Team-Mitglied
196+ seine eigene sehr interessante Idee gehabt hat.
197+ Deswegen haben wir uns entschieden, jedem Handlungsfaden erst einmal freien
198+ Lauf zu lassen.
199+ Gegen Ende des Projekts gab es dann doch einige Kordination der Szenen,
200+ wie man besonders an der Enten-Szene sehen kann.
201+ \end_layout
202+
203+ \begin_layout Section
204+ Titel
205+ \end_layout
206+
207+ \begin_layout Standard
208+ Ein Titel sollte unserer Meinung nach den Charakter des Films am Besten
209+ wiedergeben.
210+ Deshalb
211+ \begin_inset Quotes gld
212+ \end_inset
213+
214+ Eine geflickte Welt
215+ \begin_inset Quotes grd
216+ \end_inset
217+
218+ (
219+ \emph on
220+ A Patched World
221+ \emph default
222+ ), als Anspielung an die Szenen (
223+ \begin_inset Quotes gld
224+ \end_inset
225+
226+ Flicken
227+ \begin_inset Quotes grd
228+ \end_inset
229+
230+ ), die den Film ausmachen.
231+ Nichtsdestotrotz wurde bei der Zusammenfügung, dem Schneiden des Films,
232+ sehr darauf geachtet aus allen verschiedenen Szenen ein möglichst harmonischen
233+ Gesamt-Handlungsfaden zu kreieren.
234+ \end_layout
235+
236+ \begin_layout Standard
237+ In den folgenden Kapiteln werden nun die vier Hauptszenen des Films erläutert.
238+ \end_layout
239+
186240\begin_layout Standard
187241\begin_inset Note Note
188242status open
@@ -211,7 +265,7 @@ filename "_mailbox/DocUebungIVC1.lyx"
211265status open
212266
213267\begin_layout Plain Layout
214- Kapitle 2 - Kugel-Szene
268+ Kapitel 2 - Kugel-Szene
215269\end_layout
216270
217271\end_inset
Original file line number Diff line number Diff line change 44\begin_header
55\textclass scrreprt
66\use_default_options true
7+ \master ../APatchedWorldManual.lyx
78\language german
89\inputencoding auto
910\font_roman default
@@ -50,18 +51,92 @@ Quitscheentchen-Szene
5051Szenenbeschreibung
5152\end_layout
5253
54+ \begin_layout Subsection
55+ Idee
56+ \end_layout
57+
58+ \begin_layout Standard
59+ Die Quitscheentchen-Idee stammt aus realen Begegnungen mit der
60+ \begin_inset Quotes gld
61+ \end_inset
62+
63+ echten
64+ \begin_inset Quotes grd
65+ \end_inset
66+
67+ Version zu Hause im Bad des Autors.
68+ Dazu passend ist auch die gesamte Raumgeometrie, sowie Ausstattung etwa
69+ dessen Bad entsprungen.
70+ Dabei sind nur unwesentliche Objekte weggelassen worden, die ansonsten
71+ die Szene zu überladen hätte wirken lassen (und natürlich auch kostbare
72+ Zeit und Aufwand gekostet hätten).
73+ \end_layout
74+
5375\begin_layout Section
5476Besondere Techniken
5577\end_layout
5678
79+ \begin_layout Subsection
80+ Hauptdarsteller
81+ \end_layout
82+
83+ \begin_layout Standard
84+ Das Polygon-Modell stammt urprünglich aus einer anderen POV-Ray-Szene
85+ \begin_inset Note Note
86+ status open
87+
88+ \begin_layout Plain Layout
89+ TOTO Ref Ducky
90+ \end_layout
91+
92+ \end_inset
93+
94+ .
95+
96+ \begin_inset Note Note
97+ status open
98+
99+ \begin_layout Plain Layout
100+ TODO Ref Wings3D
101+ \end_layout
102+
103+ \end_inset
104+
105+ Damit sie in POV-Ray animierbar ist
106+ \end_layout
107+
108+ \begin_layout Standard
109+ in Wings3D separiert
110+ \end_layout
111+
112+ \begin_layout Standard
113+ gestaucht und Kopf vergrößert um niedlich zu wirken
114+ \end_layout
115+
57116\begin_layout Subsection
58117Texturen
59118\end_layout
60119
120+ \begin_layout Standard
121+ Wände
122+ \end_layout
123+
124+ \begin_layout Standard
125+ Wasser
126+ \end_layout
127+
61128\begin_layout Subsection
62129Bewegungsmodell
63130\end_layout
64131
132+ \begin_layout Standard
133+ Hauptdarsteller
134+ \end_layout
135+
136+ \begin_layout Standard
137+ Kamera
138+ \end_layout
139+
65140\begin_layout Subsection
66141Kamera
67142\end_layout
@@ -70,5 +145,38 @@ Kamera
70145Verwendete Tools
71146\end_layout
72147
148+ \begin_layout Standard
149+ wings3d
150+ \end_layout
151+
152+ \begin_layout Standard
153+ \begin_inset Note Note
154+ status open
155+
156+ \begin_layout Plain Layout
157+ Poseray
158+ \end_layout
159+
160+ \end_inset
161+
162+
163+ \end_layout
164+
165+ \begin_layout Standard
166+ MegaPOV
167+ \end_layout
168+
169+ \begin_layout Standard
170+ POV-Ray beta 3.7
171+ \end_layout
172+
173+ \begin_layout Standard
174+ iMovie
175+ \end_layout
176+
177+ \begin_layout Standard
178+ QuickTime
179+ \end_layout
180+
73181\end_body
74182\end_document
You can’t perform that action at this time.
0 commit comments