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Commit cb515f4

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_doc/APatchedWorldManual.lyx

Lines changed: 55 additions & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -183,6 +183,60 @@ LatexCommand printnomenclature
183183

184184
\end_layout
185185

186+
\begin_layout Chapter
187+
Einleitung
188+
\end_layout
189+
190+
\begin_layout Section
191+
Story
192+
\end_layout
193+
194+
\begin_layout Standard
195+
Zur Story kann man sagen, dass am Anfang des Projekts jedes Team-Mitglied
196+
seine eigene sehr interessante Idee gehabt hat.
197+
Deswegen haben wir uns entschieden, jedem Handlungsfaden erst einmal freien
198+
Lauf zu lassen.
199+
Gegen Ende des Projekts gab es dann doch einige Kordination der Szenen,
200+
wie man besonders an der Enten-Szene sehen kann.
201+
\end_layout
202+
203+
\begin_layout Section
204+
Titel
205+
\end_layout
206+
207+
\begin_layout Standard
208+
Ein Titel sollte unserer Meinung nach den Charakter des Films am Besten
209+
wiedergeben.
210+
Deshalb
211+
\begin_inset Quotes gld
212+
\end_inset
213+
214+
Eine geflickte Welt
215+
\begin_inset Quotes grd
216+
\end_inset
217+
218+
(
219+
\emph on
220+
A Patched World
221+
\emph default
222+
), als Anspielung an die Szenen (
223+
\begin_inset Quotes gld
224+
\end_inset
225+
226+
Flicken
227+
\begin_inset Quotes grd
228+
\end_inset
229+
230+
), die den Film ausmachen.
231+
Nichtsdestotrotz wurde bei der Zusammenfügung, dem Schneiden des Films,
232+
sehr darauf geachtet aus allen verschiedenen Szenen ein möglichst harmonischen
233+
Gesamt-Handlungsfaden zu kreieren.
234+
\end_layout
235+
236+
\begin_layout Standard
237+
In den folgenden Kapiteln werden nun die vier Hauptszenen des Films erläutert.
238+
\end_layout
239+
186240
\begin_layout Standard
187241
\begin_inset Note Note
188242
status open
@@ -211,7 +265,7 @@ filename "_mailbox/DocUebungIVC1.lyx"
211265
status open
212266

213267
\begin_layout Plain Layout
214-
Kapitle 2 - Kugel-Szene
268+
Kapitel 2 - Kugel-Szene
215269
\end_layout
216270

217271
\end_inset

_doc/_rubberduck/RubberDuckIVC.lyx

Lines changed: 108 additions & 0 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -4,6 +4,7 @@
44
\begin_header
55
\textclass scrreprt
66
\use_default_options true
7+
\master ../APatchedWorldManual.lyx
78
\language german
89
\inputencoding auto
910
\font_roman default
@@ -50,18 +51,92 @@ Quitscheentchen-Szene
5051
Szenenbeschreibung
5152
\end_layout
5253

54+
\begin_layout Subsection
55+
Idee
56+
\end_layout
57+
58+
\begin_layout Standard
59+
Die Quitscheentchen-Idee stammt aus realen Begegnungen mit der
60+
\begin_inset Quotes gld
61+
\end_inset
62+
63+
echten
64+
\begin_inset Quotes grd
65+
\end_inset
66+
67+
Version zu Hause im Bad des Autors.
68+
Dazu passend ist auch die gesamte Raumgeometrie, sowie Ausstattung etwa
69+
dessen Bad entsprungen.
70+
Dabei sind nur unwesentliche Objekte weggelassen worden, die ansonsten
71+
die Szene zu überladen hätte wirken lassen (und natürlich auch kostbare
72+
Zeit und Aufwand gekostet hätten).
73+
\end_layout
74+
5375
\begin_layout Section
5476
Besondere Techniken
5577
\end_layout
5678

79+
\begin_layout Subsection
80+
Hauptdarsteller
81+
\end_layout
82+
83+
\begin_layout Standard
84+
Das Polygon-Modell stammt urprünglich aus einer anderen POV-Ray-Szene
85+
\begin_inset Note Note
86+
status open
87+
88+
\begin_layout Plain Layout
89+
TOTO Ref Ducky
90+
\end_layout
91+
92+
\end_inset
93+
94+
.
95+
96+
\begin_inset Note Note
97+
status open
98+
99+
\begin_layout Plain Layout
100+
TODO Ref Wings3D
101+
\end_layout
102+
103+
\end_inset
104+
105+
Damit sie in POV-Ray animierbar ist
106+
\end_layout
107+
108+
\begin_layout Standard
109+
in Wings3D separiert
110+
\end_layout
111+
112+
\begin_layout Standard
113+
gestaucht und Kopf vergrößert um niedlich zu wirken
114+
\end_layout
115+
57116
\begin_layout Subsection
58117
Texturen
59118
\end_layout
60119

120+
\begin_layout Standard
121+
Wände
122+
\end_layout
123+
124+
\begin_layout Standard
125+
Wasser
126+
\end_layout
127+
61128
\begin_layout Subsection
62129
Bewegungsmodell
63130
\end_layout
64131

132+
\begin_layout Standard
133+
Hauptdarsteller
134+
\end_layout
135+
136+
\begin_layout Standard
137+
Kamera
138+
\end_layout
139+
65140
\begin_layout Subsection
66141
Kamera
67142
\end_layout
@@ -70,5 +145,38 @@ Kamera
70145
Verwendete Tools
71146
\end_layout
72147

148+
\begin_layout Standard
149+
wings3d
150+
\end_layout
151+
152+
\begin_layout Standard
153+
\begin_inset Note Note
154+
status open
155+
156+
\begin_layout Plain Layout
157+
Poseray
158+
\end_layout
159+
160+
\end_inset
161+
162+
163+
\end_layout
164+
165+
\begin_layout Standard
166+
MegaPOV
167+
\end_layout
168+
169+
\begin_layout Standard
170+
POV-Ray beta 3.7
171+
\end_layout
172+
173+
\begin_layout Standard
174+
iMovie
175+
\end_layout
176+
177+
\begin_layout Standard
178+
QuickTime
179+
\end_layout
180+
73181
\end_body
74182
\end_document

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