-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
roomplan.h
200 lines (157 loc) · 6.35 KB
/
roomplan.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
#ifndef ROOMPLAN_H
#define ROOMPLAN_H
#include <QFile>
#include <QTextStream>
class Human;
class ObjectOnRoomPlan;
// План помещения
class RoomPlan
{
private:
// Ширина клетки
const int CELL_WIDTH = 10;
// Максимальное количество людей в комнате
const int MAX_HUMAN = 5;
// Ширина план помещения
int width;
// Высота плана помещения
int height;
// Координаты выхода
int exitCoordinateX;
int exitCoordinateY;
// Координаты очага возгорания
int ignitionCoordinateX;
int ignitionCoordinateY;
// Идет ли эвакуация
bool evacuation;
// Есть ли возгорания
bool isBurning;
// Количество людей в помещении
int peopleCount;
// Количество мертвых
int deathCount;
// Лист всех объектов
std::list<ObjectOnRoomPlan* > objects;
// Массив со стенами
int** room;
enum objOnRoomPlan {
EMPTY = 0,
WALL = 1,
EXIT = 2,
FIRE = 3,
HUMAN = 4,
DEAD_HUMAN = -4,
SMOKE = 5,
EVACUATION_BUT = 6,
EXIT_POINTER = 7,
FIREEXTINGUISHER = 8
};
public:
// Конструктор
// height - длинна
// width - высота
RoomPlan(int height, int width);
// Считывает массив стен из файла
void updateRoom();
// Возвращает ширину
int getWidth();
// Возвращает высоту
int getHeight();
// Возвращает ширину клетки
int getCellWidth();
// Возвращает максимальное количество людей в комнате
int getMaxHumanInRoom();
// Возвращают координаты выхода
int getExitX();
int getExitY();
// Возвращают координаты возгорания
int getIgnitionX();
int getIgnitionY();
// Возвращает количество людей
int getPeopleCount();
// Возвращает количество мертвых
int getDeathCount();
// Увеличивает число людей
// count - количесвто людей
void updatePeopleCount(int count);
// Увеличивает число умерших
void updateDeathCount();
// Устанавливает статус эвакуации
void setEvacuation(bool evacuation);
// Возвращает true, если идет эвакуация
bool isEvacuation();
// Возвращает true, если есть возгорание
bool isIgnition();
// Шаг обьектов помещения
void step();
// Проверяет свободны ли координаты
// x - абцисса
// у - ордината
bool isFreeCoordinate(int x, int y);
// Проверяет свободны ли координаты
// от обьектов по которым можно ходить(дым, кнопки, указатели, огнетушители, мертвецы)
// x - абцисса
// у - ордината
bool isFreeCoordinateForStep(int x, int y);
// Возвращает true, если на этих координатах есть огонь
// х - абцисса
// у - ордината
bool isFireCoordinate(int x, int y);
// Возвращает true, если на этих координатах есть дым
// х - абцисса
// у - ордината
bool isSmokeCoordinate(int x, int y);
// Добавляет обьект в помещение на пустую клетку
// obj - ссылка на объект
void addObject(ObjectOnRoomPlan* obj);
// Добавляет человека на вход
void addHuman();
// Добавляет огонь и дым вокруг него
// x - абцисса огня
// у - ордината огня
void addFire(int x, int y);
// Добавляет дым
// x - абцисса дыма
// у - ордината дыма
void addSmoke(int x, int y);
// Удаляет обьект из помещения
// obj - ссылка на объект
void deleteObject(ObjectOnRoomPlan* obj);
// Удаляет дым
// x - абцисса дыма
// у - ордината дыма
void deleteSmoke(int x, int y);
// Возвращает список объектов в радиусе видимости
// obj - для которого ищем
// range - радиус
std::list<ObjectOnRoomPlan *> getObjectsInRange(ObjectOnRoomPlan* obj, int range);
// Возвращает матрицу стен
int **getRoomMatrix();
// Возвращает матрицу объектов
int **getObjectsMatrix();
// Генерирует кнопки эвакуации
// count - их количество
void generateEvacuationButtons(int count);
// Генерирует указатели "Выход"
// count - их количество
void generateExitPointers(int count);
// Генерирует огнетушители
// count - их количество
void generateFireExtinguishers(int count);
private:
// Находит выход в матрице стен,
// устанавливает его координаты
void setExitCoordinate();
// Случайное возгорание
void potentialIgnition();
// Возвращает true если объекты разделяет стена
// a - объект в помещении
// b - объект в помещении
bool isBehindWall(ObjectOnRoomPlan* a, ObjectOnRoomPlan* b);
// Считает растояние между объектами
// a - объект в помещении
// b - объект в помещении
// Возвращает расстояние
int distance(ObjectOnRoomPlan* a, ObjectOnRoomPlan* b);
};
#endif // ROOMPLAN_H