Cheerp 和 Emscripten(EMSDK 是 Emscripten 开发工具包)都是将 C/C++ 代码编译为 WebAssembly(WASM)的工具链,但它们的功能、设计哲学和适用场景有一些显著的区别。以下是它们的主要区别:
特性 | Cheerp | Emscripten (EMSDK) |
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目标 | 专注于将 C++ 编译为适合 Web 使用的高性能代码 | 更通用,支持生成 WebAssembly 和 asm.js 代码 |
生成目标 | 可生成纯 .wasm 文件,也支持带有桥接 .js 的输出 |
通常生成 .js (作为桥)和 .wasm 文件 |
设计哲学 | 轻量化、易集成 | 功能丰富,但文件较大,生成复杂 |
特性 | Cheerp | Emscripten |
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生成的 JavaScript 文件 | 轻量化,基本上只提供 WebAssembly 桥接 | 较重,包含大量 runtime 和 Polyfill |
文件依赖性 | 更倾向直接使用 WebAssembly | 提供完整的 JS runtime,与 WASM 配合使用 |
运行时开销 | 更小(代码更简洁) | 更大(功能更全面,支持更复杂的场景) |
功能 | Cheerp | Emscripten |
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WebAssembly 导出 | 支持,较轻量,但需要显式定义导出 | 完全支持,可通过 EXPORTED_FUNCTIONS 配置 |
多线程支持 | 部分支持 | 强大支持,内置对 WebWorker 的封装 |
文件系统模拟 (FS) | 无内置文件系统模拟 | 提供 MEMFS 和 NODEFS 等文件系统模拟 |
标准库支持 | 支持常用 C++ 标准库 | 支持完整的 C/C++ 标准库(较大开销) |
异步 API 支持 | 部分支持,需手动实现 | 强大支持,提供 Asyncify 等工具 |
场景 | Cheerp | Emscripten |
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轻量化应用 | 非常适合,生成代码更小,尤其适合小型 WASM 应用 | 较不适合,runtime 开销较大 |
复杂游戏/引擎移植 | 不太适合,缺少对复杂场景的直接支持 | 非常适合,广泛用于 Unity、Unreal 等引擎的移植 |
多线程/复杂 I/O | 不太适合,需手动实现多线程支持和文件系统 | 非常适合,内置支持多线程和模拟文件系统 |
跨平台支持 | 针对 Web 优化,更适合直接在浏览器中运行 | 更通用,支持 Node.js 和多种平台 |
特性 | Cheerp | Emscripten |
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性能优化 | 更注重生成小文件和直接调用 WASM 函数 | 注重兼容性,但生成代码更复杂,运行时较大 |
支持 asm.js | 不支持 | 支持,可用于不支持 WASM 的浏览器 |
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Cheerp:更简单,通常通过
clang
编译:clang++ -target cheerp -o output.js your_code.cpp
或直接生成
.wasm
文件:clang++ -target cheerp -cheerp-mode=wasm -o output.wasm your_code.cpp
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Emscripten:配置稍复杂,使用
emcc
编译:emcc your_code.cpp -o output.js -s EXPORTED_FUNCTIONS=['_main']
工具 | 简单 C++ 程序生成的文件大小 | 完整 WebAssembly 项目 |
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Cheerp | 更小,通常只有几 KB | 文件较小,运行时轻量 |
Emscripten | 较大,通常包含 100KB+ 的 runtime | 文件较大,功能更全面 |
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选择 Cheerp 的场景:
- 希望生成小体积的 WebAssembly 文件。
- 不需要复杂的功能,例如文件系统模拟、多线程支持。
- 适合轻量化 Web 应用或工具。
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选择 Emscripten 的场景:
- 需要完整的 C++ 标准库支持。
- 希望移植复杂应用,如游戏引擎或多线程程序。
- 对文件体积要求不严格,但需要功能全面。
如果你的目标是浏览器端的轻量化 WASM 应用程序,Cheerp 更适合;如果你需要移植大型项目并希望获得更高的功能兼容性,Emscripten 更强大。