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import pygame
import herramientas_imagen as hi
from ajustes import *
def mostar_hitbox(entidad, camara, pantalla):
imagen_x = (entidad.caja_colision.x - camara.x) * ESCALA_ZOOM + camara.offset_x
imagen_y = (entidad.caja_colision.y - camara.y) * ESCALA_ZOOM + camara.offset_y
camara.render_imagen(pantalla, hi.redimensionar_imagen(pygame.Surface((entidad.caja_colision.width, entidad.caja_colision.height)), ESCALA_ZOOM), (imagen_x, imagen_y))
def mostrar_hitbox_mapa(mapa, camara, pantalla):
for colision in mapa.hitboxes:
imagen_x = (colision.x - camara.x) * ESCALA_ZOOM + camara.offset_x
imagen_y = (colision.y - camara.y) * ESCALA_ZOOM + camara.offset_y
camara.render_imagen(pantalla, hi.redimensionar_imagen(pygame.Surface((colision.width, colision.height)), ESCALA_ZOOM), (imagen_x, imagen_y))
pygame.font.init()
fuente = pygame.font.SysFont("Arial", 30)
def debug(mensaje, x, y):
display_surf = pygame.display.get_surface()
texto = fuente.render(mensaje, True, (255, 255, 255))
debug_rect = texto.get_rect(topleft = (x, y))
display_surf.blit(texto, debug_rect)
class fps():
def __init__(self):
self.fps_media = 0
self.fps = []
self.medicion = 50
def actualizar(self, dt):
fps_actual = 0
if dt != 0:
fps_actual = int(1 / dt)
if (len(self.fps) < self.medicion):
self.fps.append(fps_actual)
else:
if len(self.fps) > 0:
self.fps_media = sum(self.fps) / len(self.fps)
self.fps = []
def mostar(self, dt):
self.actualizar(dt)
debug("FPS: " + str(int(self.fps_media)), 10, 150)