Pour ce projet, notre équipe était composée de :
- Bouget Alexandre
- Crispel Clément
- Fourcaudot Tom
Nous avons réalisé tous les objectifs obligatoires. Vous pouvez trouver ici le github du projet, où nous avons respecté les standards de qualité.
Les sections suivantes contiennent bonus que nous avons ajoutés :
Le but est de finir le labyrinthe au plus vite. Le joueur peut voir le temps qu'il a mis pour finir le labyrinthe quand il gagne ou meurt.
Des monstres apparaissent sur le labyrinthe. Ils se déplacent aléatoirement. Si le joueur touche un monstre, il doit recommencer le labyrinthe ou il peut retourner au choix de niveau.
Le joueur et les monstres se déplacent de manière fluide. Tous les déplacements sont animés.
Dans le menu principal, le joueur peut choisir quel personnage il souhaite jouer, parmi 17 personnages différents. Le personnage peut aussi être aléatoire.
Dans le menu principal, le joueur peut choisir quel monstres il souhaite affronter, parmi 17 monstres différents. Les monstres peuvent aussi être aléatoire. Dans certains cas, les montres auront des couleurs différentes.
Dans le menu principal, le joueur peut choisir le thème du jeu, parmis 4 thèmes différents :
DEFAULT: Le joueur se promène dans un donjon comme dans les jeux ZeldaGRASS: Le joueur se promène dans un marécageHARBOR: Le joueur se promène sur un portROAD: Le joueur se promène sur des routes
Le thème des menus se règle automatiquement selon le thème de l'appareil.
L'application est 100% responsive ! (Tester sur Nexus One, Samsung S10 5G, Samsung S8, Samsung S9 et Huawei P20 Pro).
Notre application supporte 91 langues différentes. Vous pouvez les consulter ici.
Dans ce fichier se trouvent les sources de nos différents assets. Les assets non sourcer viennent du projet labyrinthe du 3e semestre.