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3栈.cpp
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3栈.cpp
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//栈
//顺序栈
#include<iostream>
using namespace std;
#define Maxsize 4
typedef struct SqStack
{
int *base;
int *top;
}SqStack;
//初始化
bool initStack(SqStack &S)//构造空栈S
{
S.base = new int[Maxsize];
if(!S.base) return false;
S.top=S.base;//top初始为基地址base,空栈条件
return true;
}
//入栈
bool push(SqStack &S, int e)
{
if(S.top-S.base==Maxsize) return false;//栈满
*S.top++=e;//新元素e压入栈顶,栈顶指针+1
//等价于*S.top=e;S.top++
return true;
}
//出栈
bool pop(SqStack &S, int &e)
{
if(S.base==S.top) return false;//栈空
e=*--S.top;//top-1,再将栈顶元素赋给e
//S.top--;e=*S.top
return true;
}
//取栈顶元素
int getTop(SqStack S)
{
if(S.top!=S.base)//栈非空
return *(S.top-1);//返回栈顶元素
else
return -1;
}
//栈空?
bool Empty(SqStack S)
{
if(S.base==S.top) return true;
else return false;
}
//链栈
typedef struct sNode
{
int data;
struct sNode *next;
}sNode, *LinkStack;
//入栈
bool push(LinkStack &S, int e)
{
LinkStack p;
p=new sNode;//新节点
p->data=e;//e存入新节点
p->next=S;//S地址赋值给新节点指针域
S=p;//新栈顶指针为p
return true;
}
//出栈
bool pop(LinkStack &S, int &e)
{
LinkStack p;
if(S==NULL) return false;//栈空
e=S->data;//用e留存栈顶元素
p=S;//用p保存栈顶地址,以备释放
S=S->next;//修改栈顶指针,指向下一节点
delete p;//释放p
return true;
}
//取栈顶元素
int getTop(LinkStack S)
{
if(S!=NULL)
return S->data;//非空,返回栈顶元素
else
return-1;
}