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shuffle.md

File metadata and controls

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shuffle

  • algorithm[meta header]
  • std[meta namespace]
  • function template[meta id-type]
  • cpp11[meta cpp]
namespace std {
  template <class RandomAccessIterator, class UniformRandomBitGenerator>
  void shuffle(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last,
               UniformRandomBitGenerator&& g);
}

概要

[first,last) のそれぞれの要素を同じ確率で並び替える。

要件

  • RandomAccessIteratorValueSwappable の要件を満たしている必要がある。
  • UniformRandomBitGenerator は uniform random bit generator の要件を満たさなければならず、その戻り値の型は iterator_traits<RandomAccessIterator>::difference_type へ変換可能でなければならない。

計算量

正確に (last - first) - 1 回 swap する。

備考

以下の実装では、フィッシャー - イェーツのシャッフルアルゴリズムが使用されている:

  • GCC: 4.9 (libstdc++)
  • Clang: 3.4 (libc++)
  • Visual C++: 2013

整数の配列をシャッフルする

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <numeric>
#include <iterator>
#include <random>

int main() {
  std::vector<int> v(10);
  std::iota(v.begin(), v.end(), 0); // 0~9 までの値を生成

  std::cout << "before: ";
  std::copy(v.begin(), v.end(), std::ostream_iterator<int>(std::cout));
  std::cout << std::endl;

  // シャッフル
  std::random_device seed_gen;
  std::mt19937 engine(seed_gen());
  std::shuffle(v.begin(), v.end(), engine);

  std::cout << " after: ";
  std::copy(v.begin(), v.end(), std::ostream_iterator<int>(std::cout));
  std::cout << std::endl;
}
  • std::shuffle[color ff0000]

出力例

before: 0123456789
 after: 5803429716

文字列をシャッフルする

#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <string>
#include <random>

int main() {
  std::string input = "0123456789abcdef";

  std::cout << "before: " << input << std::endl;

  // シャッフル
  std::random_device seed_gen;
  std::mt19937 engine(seed_gen());
  std::shuffle(input.begin(), input.end(), engine);

  std::cout << " after: " << input << std::endl;
}
  • std::shuffle[color ff0000]
  • input.begin()[link /reference/string/basic_string/begin.md]
  • input.end()[link /reference/string/basic_string/end.md]

出力例

before: 0123456789abcdef
 after: 49e351b8f0ad62c7

実装例

template <class RandomAccessIterator, class UniformRandomBitGenerator>
void shuffle(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, UniformRandomBitGenerator&& g) {
  if (first == last) return;

  using distance_type   = typename iterator_traits<RandomAccessIterator>::difference_type;
  using unsigned_type   = typename make_unsigned<distance_type>::type;
  using distribute_type = typename uniform_int_distribution<unsigned_type>;
  using param_type      = typename distribute_type::param_type;

  distribute_type d;
  for (auto it = first + 1; it != last; ++it)
    iter_swap(it, first + d(g, param_type(0, it - first)));
}
  • iterator_traits[link /reference/iterator/iterator_traits.md]
  • make_unsigned[link /reference/type_traits/make_unsigned.md]
  • uniform_int_distribution[link /reference/random/uniform_int_distribution.md]
  • iter_swap[link iter_swap.md]

参照