#ENUMS
Format: File with definition : Name of enum
- action.h : action_id
- artifact.h : art_effect_passive
- artifact.h : art_effect_active
- artifact.h : art_charge
- artifact.h : artifact_natural_shape
- artifact.h : artifact_natural_property
- artifactdata.h : artifact_weapon_type
- artifactdata.h : artifact_tool_form
- artifactdata.h : artifact_armor_mod
- artifactdata.h : artifact_armor_form
- bodypart.h : body_part
- calendar.cpp : weekday
- calendar.h : season_type
- calendar.h : moon_phase
- color.h : col_attribute
- color.h : nc_color
- computer.h : computer_action
- computer.h : computer_failure
- debug.h : DebugLevel
- debug.h : DebugClass
- dialogue.h : talk_trial
- disease.cpp : dis_type_enum
- enums.h : phase_id
- enums.h : damage_type
- event.h : event_type
- faction.h : faction_goal
- faction.h : faction_job
- faction.h : faction_value
- field.h : field_id
- game.cpp : ter_id v_wall_type
- game.cpp : ter_id h_wall_type
- game.cpp : ter_id door_type
- game.cpp : ter_id floor_type
- game.h : tut_type
- game.h : input_ret
- game.h : quit_status
- gamemode.h : special_game_id
- gamemode.h : tut_lesson
- gamemode.h : defense_style
- gamemode.h : defense_location
- gamemode.h : caravan_category
- input.h : InputEvent
- item.h : hint_rating
- itype.h : item_cat
- itype.h : software_type
- itype.h : technique_id
- itype.h : bigness_property_aspect
- lightmap.h : lit_level
- line.h : direction
- map.cpp : astar_list
- mapdata.h : ter_id
- mapdata.h : furn_id
- mapdata.h : map_extra
- mapgen.cpp : room_type
- mission.h : talk_topic
- mission.h : mission_id
- mission.h : mission_origin
- mission.h : mission_goal
- monster.h : monster_effect_type
- monster.h : monster_attitude
- morale.h : morale_type
- mtype.h : monster_species
- mtype.h : mon_id
- mtype.h : m_size
- mtype.h : monster_trigger
- mtype.h : m_flag
- mtype.h : m_category
- npc.h : npc_attitude
- npc.h : npc_mission
- npc.h : npc_class
- npc.h : npc_action
- npc.h : npc_need
- npc.h : npc_flag
- npc.h : npc_favor_type
- npc.h : combat_engagement
- npc.h : talk_topic
- omdata.h : oter_id
- omdata.h : omspec_flag
- omdata.h : omspec_id
- omdata.h : overmap_zone
- overmpa.h : radio_type
- pldata.h : character_type
- pldata.h : add_type
- pldata.h : activity_type
- pldata.h : pl_flag
- pldata.h : hp_part
- trap.h : trap_id
- veh_interact.h : sel_types
- vehicle.cpp : vehicle_controls
- vehicle.h : veh_coll_type
- weather.h : weather_type