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ENUMS.md

File metadata and controls

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#ENUMS

Format: File with definition : Name of enum

  • action.h : action_id
  • artifact.h : art_effect_passive
  • artifact.h : art_effect_active
  • artifact.h : art_charge
  • artifact.h : artifact_natural_shape
  • artifact.h : artifact_natural_property
  • artifactdata.h : artifact_weapon_type
  • artifactdata.h : artifact_tool_form
  • artifactdata.h : artifact_armor_mod
  • artifactdata.h : artifact_armor_form
  • bodypart.h : body_part
  • calendar.cpp : weekday
  • calendar.h : season_type
  • calendar.h : moon_phase
  • color.h : col_attribute
  • color.h : nc_color
  • computer.h : computer_action
  • computer.h : computer_failure
  • debug.h : DebugLevel
  • debug.h : DebugClass
  • dialogue.h : talk_trial
  • disease.cpp : dis_type_enum
  • enums.h : phase_id
  • enums.h : damage_type
  • event.h : event_type
  • faction.h : faction_goal
  • faction.h : faction_job
  • faction.h : faction_value
  • field.h : field_id
  • game.cpp : ter_id v_wall_type
  • game.cpp : ter_id h_wall_type
  • game.cpp : ter_id door_type
  • game.cpp : ter_id floor_type
  • game.h : tut_type
  • game.h : input_ret
  • game.h : quit_status
  • gamemode.h : special_game_id
  • gamemode.h : tut_lesson
  • gamemode.h : defense_style
  • gamemode.h : defense_location
  • gamemode.h : caravan_category
  • input.h : InputEvent
  • item.h : hint_rating
  • itype.h : item_cat
  • itype.h : software_type
  • itype.h : technique_id
  • itype.h : bigness_property_aspect
  • lightmap.h : lit_level
  • line.h : direction
  • map.cpp : astar_list
  • mapdata.h : ter_id
  • mapdata.h : furn_id
  • mapdata.h : map_extra
  • mapgen.cpp : room_type
  • mission.h : talk_topic
  • mission.h : mission_id
  • mission.h : mission_origin
  • mission.h : mission_goal
  • monster.h : monster_effect_type
  • monster.h : monster_attitude
  • morale.h : morale_type
  • mtype.h : monster_species
  • mtype.h : mon_id
  • mtype.h : m_size
  • mtype.h : monster_trigger
  • mtype.h : m_flag
  • mtype.h : m_category
  • npc.h : npc_attitude
  • npc.h : npc_mission
  • npc.h : npc_class
  • npc.h : npc_action
  • npc.h : npc_need
  • npc.h : npc_flag
  • npc.h : npc_favor_type
  • npc.h : combat_engagement
  • npc.h : talk_topic
  • omdata.h : oter_id
  • omdata.h : omspec_flag
  • omdata.h : omspec_id
  • omdata.h : overmap_zone
  • overmpa.h : radio_type
  • pldata.h : character_type
  • pldata.h : add_type
  • pldata.h : activity_type
  • pldata.h : pl_flag
  • pldata.h : hp_part
  • trap.h : trap_id
  • veh_interact.h : sel_types
  • vehicle.cpp : vehicle_controls
  • vehicle.h : veh_coll_type
  • weather.h : weather_type