本书以诙谐的语言讲述了游戏设计的整个流程,包括剧情、设计文档、游戏策略、人物角色、玩法等内容,100 多张趣味盎然的卡图手绘图,不仅给读者带来视觉享受、阅读快感,还有助于理解游戏设计的制作奥秘;同时书中也细述了游戏中的常见错误。相对于第 1 版,书中诸多案例都进行了更新。
Scott Rogers
迪士尼创意师,曾任 THQ 创意经理。代表作有《吃豆人世界》《魔界英雄记》系列、《战神》《描绘生命》系列以及《暗黑血统》等。图灵公司曾对其做过访谈:http://www.ituring.com.cn/article/63932 。
孙懿
曾奋斗在游戏设计一线,亲眼见证中国手游从 MTK 时代飞跃到智能机时代。现在的斜杠族:品牌策划/商务拓展/产品经理/自媒体博主/译者/有声书主播。游戏设计思维依然贯穿在工作生活中的方方面面,让生活更多彩。
高济润
自幼酷爱游戏,因为想做游戏而选择了软件行业,但最终憾未遂愿。希望本书能给更多有志于此的同好带来帮助,而不会像本人当年一样 “空有一腔热血而无门抛洒”。
书名 | 资源名 | 地址 | 备注 |
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通关!游戏设计之道(第 2 版) | EPUB 原版优化带目录 | 和彩云 | 提取码:g6TA |
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