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【2016-09】游戏编程模式.md

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内容简介

  游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。

  全书共分 20 章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。首部分介绍了基础知识和框架;第 二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了 13 种有效的游戏设计模式。

  本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。

作者简介

  Robert Nystrom 是一位拥有 20 年以上职业编程经验的开发者,而他在其中大概一半的时间从事游戏开发。在艺电(Electronic Arts)的 8 年时间里,他曾参与劲爆美式足球(Madden)系列这样庞大的项目,也曾投身于亨利・海茨沃斯大冒险(Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure)这样稍小规模的游戏开发之中。他所开发的游戏遍及 PC、GameCube、PS2、XBox、X360 以及 DS 平台。但他引以为傲的,是为开发者们提供了开发工具和共享库。他热衷于寻求易用的、漂亮的代码来延伸和增强开发者们的创造力。Robert 与他的妻子和两个女儿定居于西雅图,在那里你很有可能会见到他正在为朋友们下厨,或者在为他们上啤酒。

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