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【新人进阶】属性、命中(AB)、防御(AC)和豁免的堆叠及法术对抗

制作者:aaathl,持续更新中—— 有问题或补充可以在群里@我

正义之怒&拥王者的交流群:一群487092507(目前只剩这个群了)、二群:972953691(推荐,二群聊游戏比较多)2.5群:191268357、2.6群:570449412(新建的)、也可以加下面的“Owlcat游戏交流”频道(扫描二维码加入,主要讨论拥王者、正义之怒和未来要出的行商浪人)。

前言

如题:最近很多人新入坑拥王者&正义之怒,因为不太会使用法术buff和合理搭配队友来增强人物的各种属性,导致队伍的整体实力很低,游戏体验不佳,甚至抄了BD也体会不到其强力之处。因此打算给大家详细介绍一下常用的关键buff法术和职业能力搭配,以及如何对抗敌人的各种法术控制和法术伤害(即法术对抗)。

PS:看完命中堆叠以后,我说斩矛剑圣是T0菜刀,应该没人有意见了吧

我将从以下几个方面给大家做一个详细介绍:

  1. 基础属性的堆叠,非常重要,这关系到你的AC、AB、豁免和生命值。
  2. 命中——即攻击加值(AB)——的堆叠,关系到你是否经常未命中。
  3. 防御——即防御等级(AC)——的堆叠,关系到敌人是否经常命中。
  4. 豁免——即三种豁免等级——的堆叠,关系到敌人法术是否能影响到你。
  5. 减值叠加原则,以及常用的减少敌人AC和豁免的手段。
  6. 常用法术对抗——元素抗力、伤害减免(SR)、免疫XXX效应、免疫XX。
  7. 常用的好法术

目录

[TOC]

备注

术士、法师和奥能师用同一个法表,先知和牧师用同一个法表,诗人和歌者用同一个法表,因此后面会简写。

符号释义:【】表示注释、职业能力或种族特性,()表示补充说明/或者,<>表示装备/武器,[ ]表示法术,” "表示专长

属性的堆叠

人物属性基本构成:开局加点+种族加成+每4级一个自由属性点,一般19点主要属性开(菜刀就19力或19敏,施法者就19施法属性),20级可以到24点。

属性叠加的基本原则

  1. 大部分同名的加值不能叠加,只能取最高值。比如牛之蛮力:+4力量:增强,力量腰带+2力量:增强,同时用了这两个法术,最多也只能+4力量。
  2. 不同名的加值可以叠加。比如牛之蛮力:+4力量,变巨术+2力量:体型,同时用这两个法术,就可以叠加变成+6力量。
  3. 少部分同名的加值(其他、种族、环境--不确定),来源不同就可以叠加。比如龙脉术士+4力量:种族,人类+2力量:种族,情势之戒+2力量:环境,这三者就可以叠加变成+8力量。

属性的常见加值名称以及常用来源

加值名称 来源1(持续时间为轮级和以下或有次数现限制) 来源2(容易常驻的或者永久) 剧情buff
基础 开局加点和后续加点
种族 开局种族,半精灵亲眷,龙脉术士的属性加强,
增强 [战法转换] <+N属性腰带/头环>,[牛之蛮力、猫之轻灵、熊之坚韧、狐之狡黠、枭之睿智、鹰之威威]——包括群体版本,[火焰之躯],【动物之力】,[狼/熊之型]
体型 [正气如虹] [变巨术],[伟岸雄姿],[缩小术],[微缩雄姿],[可怖外表]
崇圣 [金鹰之魂]
变形 [XXX变形术],[龙形1、2、3],[元素之躯N]
其他 维勒西娅的项链,传奇道途奖励
士气 [狂暴术] 【心灵弦歌】,[自信之心],<网行者>轻甲,<机敏之刃>穿甲剑
天赋 <六个手册(比如静思手册)>,<灵魂魔药>——王国/圣战系统,猎人的【动物之力】,化形师的【拟态】,<真正统治者的七美德>戒指(限定主角,限定道途)
炼金 【诱变剂】——突变战士/炼金术士、<灵魂魔药>(正义之怒2.2版本以后改为炼金加值)
亵渎 <灵魂絮语之杖>,<垂暮智慧护符>;<德莱文的帽子>,<含羞百合>头盔,<蛇皮甲> 亵渎晋升
餐食 炽热玉米卷饼
恶魔 【威加魔相、霸烙魔相、遁影魔相、空奢魔相】
神话 虫群道途
表现 莫测真理(<无可辩驳眼镜>+<不宣之实法袍>组合效果,+2智力)
环境 <不宣之实法袍>(+2感知)、<值得信赖的朋友>(传奇道途限定,+2魅力)

以斩矛剑圣(1鳞拳19剑圣)的前期举例:因为命中和伤害是力量加成,前期又没有+4巨力腰带,所以必须要加牛之蛮力,这样可以多4力量(2力量调整值)——多2AB。因为剑圣是智力、敏捷和魅力上AC,所以必须加猫之轻灵、狐之狡黠和鹰之威威,这里共计又能加6AC。力系菜刀基本上都靠变巨术,前期也要加变巨术,这样可以增加触及范围和武器伤害骰,额外加2力量:体型。为了防止暴毙,主角一般要额外加熊之坚韧来增强血量和强韧。

仅靠属性buff,这个BD就在前期额外再加了3AB(用了奥法精准就是5AB)和6AC(变巨术减值放后面计算)。这里就是新手和熟悉规则的老手之间的差距。剑圣、武僧等无甲职业之所以不适合新手抄作业,是因为他非常依赖基础属性——或者说对于属性的利用率非常好,属性堆起来以后就非常厉害。

命中的堆叠

人物最基本的命中构成

基础攻击加值(BAB) + 属性调整值(一般是力量或敏捷) + 武器附魔加值(增强)

比如:一个无buff的满BAB职业,24力量,只拿+5白板武器,AB最多也就是20+7+5 = 32,这个可怜的AB面对中期敌人都不够用,更别说后期打BOSS了。所以我们需要依靠法术和职业能力来继续提升我们的AB,才能在挑战正常或者更高的难度时不会一直未命中。

命中叠加的基本原则

  1. 大部分同名的加值不能叠加,只能取最高值。比如祝福术+1AB:士气,英雄气概+2AB:士气,同时用了这两个法术,最多也只能+2AB。
  2. 不同名的加值可以叠加。比如祝福术+1AB:士气,祈祷术+1AB:运气,同时用这两个法术,就可以叠加变成+2AB。
  3. 少部分同名的加值(其他),来源不同就可以叠加。比如夹击+2AB:其他,包抄+2AB:其他,这两者就可以叠加。
  4. 特例(某些是BUG或房规):破敌可以额外+2AB:增强,与武器增强附魔+N AB:增强,这两者可以叠加。武器本身的增强附魔可以与魔战士的奥法武器附魔、以及魔化武器和高等魔化武器叠加(此BUG已经修复),比如+1武器,+1的奥法武器附魔,叠加变成+2武器——但是武器靠buff最多只能变成+5(算破敌就是+7)。
  5. 1.4版本以后的表现加值,很多都可以叠加(比如烛台守卫和夺命姿态),就是不知道什么时候修复了。

命中的常见加值名称以及常用来源

加值名称 来源1(持续时间为轮级和以下或有次数限制) 来源2(容易常驻的或者永久) 剧情buff
BAB [战法转换] 职业等级
其他 【辟邪斩】,【辟乱斩】,【正义烙印】,[加速术],【疯狂之触】 “武器专攻”,【研究目标】,【宿敌】/【游侠羁绊】,冲锋,“常备不怠”,<狙杀死神>,<红宝石勇士护腕>,<灰烬制造者>、<灵魂之灾>戒指、<女继承人之指>、夹击、“包抄”、<隆奈克的牺牲>、<高奏凯歌之戒>、<暴力呼召>、<嗅血斗篷>、<秩序长袍>、<苦楚结局之帽>
环境 <出双入对>×2,<袭击者的腰带>,<杰作之锤>,<魔战士真义>
属性(力量/敏捷等) 详情见基础属性叠加的部分
增强 【精魂武器附魔】,【力量之触】 <+N武器>,[魔化武器],[高等魔化武器],<+N天武护符>,[魔牙],[高等魔牙],【奥法武器附魔】,【武器盟誓】,[圣战之刃]、<XXX破敌武器>
士气 [祝福术]、[英雄气概]、[高等英雄气概]、[英雄祈神]、[意气风发]、【惊世神力】
表现 【为了吾王】,【烛台守卫】 【夺命姿态】,【勇气颂歌】,<迫降护腕>,<(次级)神射护腕>,[隼之型],<猛掷戒指>,<临危之戒>,<善念僧袍>
运气 [祈祷术],[神能],[神圣恩典],[神圣赞美诗] <幸运骰子>、恶魔之灾(圣教军全满级以后的BUFF)
洞察 【奥法精准】,[克敌机先],【激励命令】 【狩猎目标】,<尖锐视线透镜>、<位面引航>戒指、<快速应敌项链>
崇圣 【忠诚祝福】,[荣光爆发],【善良之触】 审判官的【审判】
隐蔽 各种隐形/隐匿状态、[高等隐形术],敌人处于目盲状态
狂暴术 【狂暴战歌】/【血承狂怒】/【狂暴】
武器训练 【武器训练】+<(次级)决斗手套>/<剑师之赐>
体型(大体型减AB,小体型加AB) [正气如虹] [变巨术],[伟岸雄姿],[缩小术],[微缩雄姿],[可怖外表]
餐食 恶魔杀手汤,诅咒拌肉饭
天赋 <完壁>、<恶魔移植> 恶魔改造

举例

前期

:第二章开始就有机会遇到旅行商人,前提是守夜人的察觉检定要特别高,根据主角的种族,会有不同的奖励。人类主角的话,会获得高等英雄气概卷轴,让聂纽学去,然后休息时抄录高等英雄气概卷轴即可,所以主角是人类的话,是可以提前享受到+4士气的高等英雄气概的

以7、8、9级分别举例

7级
  • 斩矛剑圣

    • 常驻AB = 5BAB + 10力量调整值 + 1武器专攻(斩矛)+3秘银震电斩矛(+2秘银震电斩矛,奥法武器附魔——只用锐锋,魔化武器) + 1加速术 + 2士气(英雄气概) + 2夹击 + 2包抄 - 2猛力攻击 -1体型 + 2破敌= 25,这里要注意,只有圣武士/魔战士/精魂猎手才能在5级有锐锋(其他职业至少要8级才能出精通重击,战斗祭祀4级就有锐锋但是武器附魔时间太短),前期的重击率已经远超其他职业了(有祝福武器可以重击自动确认),搭配包抄的重击借机,效果拔群。

    • 爆发AB = 25 + 5洞察(奥法精准)+2隐蔽(高等隐形术)= 32

  • 原怒者

    • 常驻AB = 7BAB + 8力量调整值 + 1碎虫者(+1碎虫者,魔化武器) + 1加速术 + 2士气(英雄气概) + 2夹击 + 2包抄 - 2猛力攻击 -1体型 +2狂暴术(血承狂暴)+2表现(夺命姿态) + 2破敌 = 26
    • 爆发AB = 27 + 2隐蔽(高等隐形术) = 28,这里敌人如果没有直觉闪避、盲斗、识破隐形或真知术,基本上AC都会失去敏捷加值。
  • 突变斗士(双手武器-斩矛流)

    • 常驻AB = 7BAB + 10力量调整值 + 1武器专攻(斩矛)+ 2秘银震电斩矛 + 1加速术 + 2士气(英雄气概) + 2夹击 + 2包抄 - 2猛力攻击 -1体型 + 2破敌 + 2武器训练= 27
    • 爆发AB = 27 + 2隐蔽(高等隐形术)= 29
  • 魔武双修天使先知

    • 常驻AB = 5BAB + 7力量调整值 + 1武器专攻(斩矛)+2秘银震电斩矛 + 1加速术 + 2士气(英雄气概) + 2夹击 + 2包抄 - 2猛力攻击 -1体型 + 2破敌 + 2神圣恩典 = 23
    • 注意先知自身拥有神使灵光,如果敌人豁免失败,可以减少敌人2AB和2AC和2豁免。
    • 爆发AB = 23 +2隐蔽(高等隐形术)= 25
8级
  • 斩矛剑圣

    • 常驻AB = 6BAB + 10力量调整值 + 1武器专攻(斩矛)+3秘银震电斩矛(+2秘银震电斩矛,奥法武器附魔——用锐锋,魔化武器,+2高等魔化武器) + 1加速术 + 2士气(英雄气概) + 2夹击 + 2包抄 - 2猛力攻击 -1体型 + 2破敌 = 26

    • 爆发AB = 26 + 5洞察(奥法精准)+2隐蔽(高等隐形术) = 33,这里敌人如果没有直觉闪避、盲斗、识破隐形或真知术,基本上AC都会失去敏捷加值。还有祈福可以双骰取高,对于40AC的敌人(自己30AB),相当于增加5AB,且重击率变为51%。再搭配科米丽雅的邪眼-4AC,在眷泽城都是乱杀了。

  • 原怒者

    • 常驻AB = 8BAB + 8力量调整值 + 2碎虫者(+1碎虫者,魔化武器,+2高等魔化武器) + 1加速术 + 2士气(英雄气概) + 2夹击 + 2包抄 - 3猛力攻击 -1体型 +2狂暴术(血承狂暴)+3表现(夺命姿态) + 2破敌 = 28
    • 爆发AB = 30 + 2隐蔽(高等隐形术) = 30,这里敌人如果没有直觉闪避、盲斗、识破隐形或真知术,基本上AC都会失去敏捷加值。
  • 突变斗士(双手武器-斩矛流)

    • 常驻AB = 8BAB + 10力量调整值 + 1武器专攻(斩矛)+ 2秘银震电斩矛 + 1加速术 + 2士气(英雄气概) + 2夹击 + 2包抄 - 3猛力攻击 -1体型 + 2破敌 + 2武器训练= 27

    • 爆发AB = 27 + 2隐蔽(高等隐形术) = 29,这里敌人如果没有直觉闪避、盲斗、识破隐形或真知术,基本上AC都会失去敏捷加值。还有祈福可以双骰取高,对于40AC的敌人(自己30AB),相当于增加5AB,且重击率变为51%。再搭配科米丽雅的邪眼-4AC,在眷泽城都是乱杀了。

9级
  • 斩矛剑圣

    • 常驻AB = 6BAB + 10力量调整值 + 1武器专攻(斩矛)+5秘银震电斩矛(+2秘银震电斩矛,奥法武器附魔) + 1加速术 + 2士气(英雄气概) + 2夹击 + 2包抄 - 2猛力攻击 -1体型 + 2破敌 = 28

    • 爆发AB = 28 + 5洞察(奥法精准)+2隐蔽(高等隐形术) = 35,这里敌人如果没有直觉闪避、盲斗、识破隐形或真知术,基本上AC都会失去敏捷加值。还有祈福可以双骰取高,对于40AC的敌人(自己30AB),相当于增加5AB,且重击率变为51%。再搭配科米丽雅的邪眼-4AC,在眷泽城都是乱杀了。

  • 原怒者

    • 常驻AB = 9BAB + 8力量调整值 + 2碎虫者(+1碎虫者,魔化武器,+2高等魔化武器) + 1加速术 + 2士气(英雄气概) + 2夹击 + 2包抄 - 3猛力攻击 -1体型 +2狂暴术(血承狂暴)+3表现(夺命姿态) + 2破敌 = 29
    • 爆发AB = 30 + 2隐蔽(高等隐形术) = 31,这里敌人如果没有直觉闪避、盲斗、识破隐形或真知术,基本上AC都会失去敏捷加值。
  • 突变斗士(双手武器-斩矛流)

    • 常驻AB = 9BAB + 10力量调整值 + 1武器专攻(斩矛)+ 2秘银震电斩矛 + 1加速术 + 2士气(英雄气概) + 2夹击 + 2包抄 - 3猛力攻击 -1体型 + 2破敌 + 3武器训练= 29

    • 爆发AB = 29 + 2隐蔽(高等隐形术) = 31,这里敌人如果没有直觉闪避、盲斗、识破隐形或真知术,基本上AC都会失去敏捷加值。

再举例一个队伍大腿——8级空降流雷吉尔(BD在友情链接里)【现在附伤BUG修复的差不多了,不是大腿】

8级雷吉尔的AB:

  • 常驻AB = 8BAB + 7敏捷调整值 + 1武器专攻(侏儒勾锤)+2高尚裁决(+2高尚裁决,魔化武器,+2高等魔化武器) + 1加速术 + 2士气(英雄气概) + 2夹击 + 2包抄 + 2体型 +2狂暴术(血承狂暴) + 2武器训练(1武器训练+次级决斗手套)- 2防御式攻击和鹤形拳 + 2破敌 = 31(主手34,副手没破敌是32)

  • 爆发AB = 31 + 2隐蔽(高等隐形术)+ 4辟乱斩 = 37(主手37,副手没破敌是35),这里敌人如果没有直觉闪避、盲斗、识破隐形或真知术,基本上AC都会失去敏捷加值。

敏系缩小术对比力系变巨术,主要是敏系AB和AC高,力系伤害高,侏儒种族天生就是小体型,所以AB和AC+1。像雷吉尔正常来说这样加点又不出食人鱼打击,基本上没啥伤害,但是靠高尚裁决+附伤流BUG,可以说伤害又高AB又高,比同期不靠BUG玩法的主角菜刀(至少在神话3之前)都厉害一些。而且因为是空降队友,不需要像主角一样考虑前期的打法,所以玩起来特别舒服(毕竟直接跳过弱势期了)。

再举例一个席拉的——为什么总有人把这套席拉的DB当成纯T来玩?(BD在友情链接里)

7级席拉的AB(不变巨)

  • 常驻AB = 6BAB + 6力量调整值 + 1骤然巨力(+1骤然巨力,魔化武器,武器附魔锐锋) + 1加速术 + 2士气(英雄气概) + 2夹击 + 2包抄 - 2防御式攻击 + 2表现(迫降护腕) + 2破敌 = 22
  • 爆发AB = 22 + 2隐蔽(高等隐形术)+5辟邪斩 = 29,这里敌人如果没有直觉闪避、盲斗、识破隐形或真知术,基本上AC都会失去敏捷加值。

8级席拉的AB(不变巨)

  • 常驻AB = 7BAB + 6力量调整值 + 2心灵穿刺者(+2心灵穿刺者,魔化武器,+2高等魔化武器) + 1加速术 + 2士气(英雄气概) + 2夹击 + 2包抄 - 2防御式攻击 +2表现(迫降护腕) + 2破敌 = 24
  • 爆发AB = 24 + 2隐蔽(高等隐形术)+5辟邪斩 = 31,这里敌人如果没有直觉闪避、盲斗、识破隐形或真知术,基本上AC都会失去敏捷加值。

【注:这里队友配置为席拉、科米丽雅、索希尔和聂纽,7级出高等隐形术和圣战之刃,8级祈福、行动自如和+2高等魔化武器,迫降护腕给席拉堆AC了】

中期

鉴于还有人感觉取乐的黑暗非常难打,我这个给一个菜刀队通用队伍配置(席拉、科米丽雅、岱兰和聂纽,爱露莎蕾和主角斩矛剑圣;或者席拉、科米丽雅,爱露莎蕾,雷吉尔/兰恩和主角奥术/神术+聂纽/岱兰),这里要注意记一个闪光尘来破除取乐的黑暗的高等隐形术(因为新版心灵屏障免疫真知术、思维侦测和识破隐形咯),或者干脆就高等解除魔法×N来解除他的心灵屏障+预警才行。

第三章到这里基本上可以有15级4神话,我这里就以15级来讲——不考虑神话道途和各种剧情buff,只会少算不会多算。

15级斩矛剑圣:

  • 力量:20 + 2种族 + 6巨力腰带 + 6伟岸雄姿 + 4变化自如 = 38

  • 常态AB = 11BAB + 14力量调整值 + 5斩矛(说话武器菲尼安+奥法武器增强) + 1武器专攻(斩矛)+1加速术 + 4士气(高等英雄气概) + 2夹击 + 2包抄 - 3猛力攻击 -2体型 + 1餐食(诅咒拌肉饭)+2增强(破敌) = 38

  • 爆发AB = 38 + 1崇圣(荣光爆发)+ 9正义烙印 + 1运气(祈祷术或幸运骰子)+4宿敌(游侠羁绊) = 53,

  • 因为剑圣开启远见打击(战前或者第一轮)+空间斩(第一轮或者第二轮)以后,直接打的措手不及+接触攻击,还有萨满给祈福(双骰取高)、邪眼减4AC和爱露莎蕾的狩猎目标+狩猎手套减2AC,这个AB打取乐的黑暗是必中的。用骷髅或者虫群或者席拉屹立不倒拉住他,几轮稳定砍死。而且游戏里还有BUG,导致光能武器和空间斩可以叠加生效,就算是不公平难度,AB都溢出了几十点。

15级科米丽雅:

  • 敏捷:20 + 2种族 + 6敏捷腰带 + 2缩小术 = 30

  • 常态AB = 11BAB + 10敏捷调整值 + 5细剑 + 1武器专攻(细剑)+1加速术 + 4士气(高等英雄气概) + 2夹击 + 2包抄 + 1体型 + 1餐食(诅咒拌肉饭)+2增强(破敌) = 40

  • 爆发AB = 40 + 1崇圣(荣光爆发)+ 5运气(神能)+ 9正义烙印 +4宿敌(游侠羁绊) = 59,基本上打不中,给巫术就好咯。

15级爱露莎蕾:

敏捷:23 + 6敏捷腰带 + 2缩小术 +4变化自如 = 35

常态AB = 15BAB + 12敏捷调整值 + 3邪恶异界生物破敌弓 + 1武器专攻(长弓)+1加速术 + 4士气(高等英雄气概) + 2近程射击 + 1隼之型 + 1表现(次级神射手护腕) + 1体型 + 1餐食(诅咒拌肉饭) - 4致命瞄准 = 38

爆发AB = 38 +1崇圣(荣光爆发)+ 9正义烙印 + 1运气(祈祷术) + 2洞察(狩猎目标)+ 8宿敌 = 59

15级雷吉尔

敏捷:20 + 6敏捷腰带 + 2缩小术 = 28

常态AB = 15BAB + 9敏捷 + 5高尚裁决 + 1武器专攻(侏儒勾锤)+1加速术 + 4士气(高等英雄气概) + 2夹击 + 2包抄 + 2体型 + 1餐食(诅咒拌肉饭)+ 3武器训练(1武器训练+决斗手套)+ 2狂暴术(血承狂暴)+2嗅血斗篷 = 49

爆发AB = 49 + 1崇圣(荣光爆发)+ 9正义烙印 + 1运气(祈祷术)+ 4辟乱斩 + 4宿敌(游侠羁绊) = 68,

15级原怒突变斗士兰恩(BD在友情链接)

力量:18 +2种族 + 6巨力腰带 + 6伟岸雄姿 + 4诱变剂 = 36

常态AB = 15BAB + 13力量 + 3善之痛击(主角不是菜刀,就给兰恩用菲尼安) + 2(高等)武器专攻 + 1加速术 + 4士气(高等英雄气概) + 2夹击 + 2包抄 - 2体型 + 1餐食(诅咒拌肉饭)+ 4武器训练(2武器训练+剑师之赐)+ 2狂暴术(血承狂暴)+2嗅血斗篷 +1恶魔愤恨 = 50

爆发AB = 49 + 1崇圣(荣光爆发)+ 9正义烙印 + 1运气(祈祷术)+ 4宿敌(游侠羁绊) = 65,

以上都不是极限,因为还有神话道途加成以及卷轴都没考虑在内。

:如果带的索希尔(痴迷疯狂双持久),此时还能给队友提供7【崇圣】+7【其他(疯狂)】+攻击检定双骰取高,这样的话不公平全剧情队友也可以打咯。

防御的堆叠

:一个BD能不能抗不是只看AC,而是要搭配一些其他的玩意:避灾+朦胧术/移位术/高等隐形术+镜影术,高先攻,高豁免和有各种负面状态免疫。

人物最基本的防御等级(AC)构成

基础10 + 敏捷调整值 + 盔甲加值 + 盾牌加值 + ... ...

在所有的XX等级里,AC是最为特殊的,因为它与人物等级没有直接相关,你就算是20级职业者,如果无buff无装备,AC基本就是10+敏捷加值,十几点AC在同样高等级的敌人面前就像砧板上的鱼肉。所以AC是一定要靠装备和buff来叠加的,其中buff尤其关键,前期没buff不可能堆多少AC。

防御等级不是一成不变的,抵抗不同的攻击,是否处于措手不及状态,都会影响到你的当前运用的AC。防御等级大致可以分成:全防御等级、接触防御、措手不及防御、措手不及+接触防御。了解到这个知识以后,可以据此来规划某个强力BOSS的打法。

比如BOSS-1号的全防御90,措手不及防御75,接触防御50,那么用接触攻击就非常容易解决。比如BOSS-2号的全防御90,措手不及防御50,接触防御70,那么想办法让其陷入措手不及状态也是一个不错的解决思路。

接触攻击的方法:[XXX射线]、【炼金炸弹】(炼金术士)、【空间斩】(魔战士)、能量念袭(操念使)

敌人陷入措手不及的办法

  1. 诡术师的【即兴偷袭】;
  2. 魔战士的【远见打击】;
  3. 敌人战栗+粉碎防御——如果敌人免疫战栗/心智,除了天使道途4环的斥退亵渎就没啥办法了;
  4. 高等隐形术——如果敌人有识破隐形、盲斗、直觉闪避和真知术等就没法了,靠法术的可以先解除魔法或者靠心灵屏障无视敌人预言系法术;
  5. 敌人先攻检定低于你——如果敌人有直觉闪避就不会因此措手不及。
  6. 敌人AC失去敏捷加值的其他情况,比如敌人陷入麻痹、无助、畏缩、震慑等。

防御等级叠加的基本原则:

  1. 大部分同名的加值不能叠加,只能取最高值。比如[虔诚护盾]+2AC:偏斜,<+2偏斜戒指> +2AC:偏斜,同时用了这两者,最多也只能+2AB。
  2. 不同名的加值可以叠加。比如[虔诚护盾]+2AC:偏斜,[树肤]+2AC:天生防御增强,同时用这两个法术,就可以叠加变成+4AC。
  3. 少部分同名的加值(其他、环境、闪避和天生防御),来源不同就可以叠加。比如[龙形III]+6AC:天生防御, [可怖外表]+6AC:天生防御,【蜥蜴魔宠】+1AC:天生防御,这三者就可以叠加【注:目前最新版本,法术带来的天生防御(比如伟岸和龙型)不再相互叠加;DLC4新增的骨拳术例外】。或者防御式攻击+3AC:闪避,“闪避” +1AC:闪避,这两者可以叠加。

防御等级的常见加值名称以及常用来源:

image-20220917124609376

注:目前天使光环的AC加值已经改成神话加值。

可以看到表格里20级先觉斗士满buff,不算神话道途加成和剧情buff,不点任何防御专长,就天然有82点全防御,73措手不及防御,48接触防御。同时伤害有神话道途的加成也非常可观,又有无限狂暴,可以说是菜刀扛把子——野蛮人+武僧的合体——这个职业基本上不用兼职,成长性非常强。

举例

表格里只是简单计算,这里举几个实例——分别是席拉重甲T(代表重甲重盾T,这里举例的蜥蜴魔宠最好是换成野兔魔宠,4先攻比1点AC重要)、敏T剑圣(1僧1巫1活2圣武士N剑圣,专长鹤型拳流,代表敏T极致AC——不卡决斗家和剑圣的bug)、力双手突变斗士(表示正常力双手职业——无护盾术)、斩矛剑圣(20剑圣,代表最高AC的力双手输出,不出任何防御专长)、新增一个满配动物伙伴的AC(正常来说动物伙伴不配吃这些资源),省的有人成天虚空打靶。

分别按照6级,12级和16级来算好了,席拉正常不会变巨/缩小。不计算白鹤亮翅的“伪AC”,不计算主角专属幸运护腕,不计算剧情队友初始职业以外的buff。6级开始计算常驻加速术(第二章开局就两个延时法杖给6次加速术,基本上用完就休息)。

:这里举例的蜥蜴魔宠,建议都换成野兔魔宠,举例装备中有DLC1隐藏奖励装备以及DLC3的装备。因为不考虑道途,我这里只会少算不会多算的。

6级

6级的标准装备:霜护、半身甲+1、重盾+2、第二章可以拿到+2精金全身甲、+7无暇防护戒指、迫降护腕,自己做一下加减法即可。

6级席拉(4圣武士1巫师1鳞拳):

  • 45/49AC(辟邪斩以后变成47/49) = 10基础 + 1敏调 + 11盔甲(+2精金全身甲)+4盾牌(重盾+2)+5天生防御(蜥蜴魔宠、冻皮、霜护)+3天生防御增强(树肤)+3偏斜(虔诚护盾)/7防护戒指+1闪避 +1盾牌专攻 +4防御式攻击(鹤型拳)+2崇圣(天堂/圣能面纱)

6级敏T剑圣(1僧1巫1活2圣武士1剑圣):

  • 52/56AC(辟邪斩以后变成54/56) = 10基础 + 4盔甲(法师护甲)+4盾牌(护盾术)+7天生防御(蜥蜴魔宠、冻皮、霜护、敏捷诱变剂)+3天生防御增强(树肤)+3偏斜(虔诚护盾)/7防护戒指+1闪避+4魅力+10敏捷+1体型+4防御式攻击(鹤形拳)+1智调

6级斩矛剑圣(6剑圣、变巨术):

  • 31AC = 10基础 + 4盔甲(法师护甲)+4盾牌(护盾术)+3天生防御增强(树肤)+3偏斜(虔诚护盾)+1闪避+2敏捷+5智力-1体型

6级突变斗士(变巨术):

  • 26AC = 10基础 + 9盔甲(半身甲+1)+2天生防御(力量诱变剂)+3天生防御增强(树肤)+3偏斜(虔诚护盾)-1体型

6级动物伙伴(举例的是三角龙,野猪比三角龙低1,花豹点出闪避比三角龙AC高1点但是不能穿甲反而少了AC,狗/狼比三角龙少3点,马比三角龙少6点):

  • 43(47)AC = 10基础 + 9天生防御+6天生防御(动物伙伴等级奖励)+3天生防御增强(树肤)+4法师护甲+3偏斜(虔诚护盾)+4敏捷+1加速术+3防御式攻击+2迫降护腕(+4护盾术),正常来说是不会给吃护盾术卷轴的,因为购买的卷轴持续时间不够,自己做的话不如做动物异变/腐烂幻象。
  • 七级体型变大,还有解谜给的热身甲, 47(51)AC = 10基础 + 9天生防御+3天生防御(体型奖励)+6天生防御(动物伙伴等级奖励)-1体型+3天生防御增强(树肤)+6热身甲+3偏斜(虔诚护盾)+3敏捷+3防御式攻击+2迫降护腕(+4护盾术)+1加速术
  • 需要注意的是,动物伙伴一旦开了防御式攻击,基本上就没剩下多少AB,变成纯T,有动物异变以后AC再+1。

12级

==注:新版本把DLC3珍宝岛商人的<+5装备>延后了,不再是第三章可以直接购买!!!!!!,所以对应的装备要降级,<+5盾牌>变成<+3盾牌>(用魔化防具即可),<+5坐骑全身甲>变成<+3坐骑全身甲>(在DLC4醋栗谷商人处购买),<+7盔甲护腕>变成<+5盔甲护腕>了==

12级的标准装备:霜护、虫壳甲+2(秘银全身甲+2)、轻丝袍、迫降护腕、+7无暇防护戒指、+5重盾、袍泽头盔、阿罗登剑鞘、13级以后有伟岸+缩小额外会给7AC(自己加上就行)、+6智力头环、+7盔甲护腕、+6敏捷腰带、同仇链甲、出双入对、幸运骰子、炽热玉米卷饼+4全属性、结界大师护符

12级席拉(10圣武士1巫师1鳞拳,不变体型,有伟岸雄姿再缩小以后+7AC):

  • 面板: 54/57AC= 10基础 + 12盔甲(虫壳甲+2,配合魔化防具)+3敏捷+5盾牌(+3重盾)+4天生防御(冻皮、霜护)+5天生防御增强(树肤)+4偏斜(虔诚护盾)/7防护戒指+1闪避+1盾牌专攻+1闪避(轻丝袍)+1加速术+3袍泽头盔+2环境(出双入对)+1幸运骰子+1结界大师护符
  • 战斗中: 62/65(辟邪斩后71/74)= 54/57+4防御式攻击(鹤型拳)+2崇圣(天堂/圣能面纱)/8崇圣(阿罗登剑鞘+辟邪斩)+2表现(迫降护腕)

12级敏T剑圣(1僧1巫1活2圣武士7剑圣、缩小术,有伟岸雄姿再缩小以后+6AC):

  • 面板:74/77 = 10基础+ 8盔甲(大法师护甲)+4盾牌(护盾术)+6天生防御(冻皮、霜护、敏捷诱变剂)+5天生防御增强(树肤)+4偏斜(虔诚护盾)/7防护戒指+1闪避+6魅力+13敏捷+7智力+1体型+1闪避(轻丝袍)+1加速术+3袍泽头盔+2环境(出双入对)+1幸运骰子+1结界大师护符
  • 战斗中:80/83 (辟邪斩以后变成86/89)=74/77 +4防御式攻击(鹤形拳)+2表现(迫降护腕)+6崇圣(阿罗登剑鞘+辟邪斩)

12级斩矛剑圣(12剑圣,变巨术,有伟岸雄姿以后+6AC):

  • 面板:40AC = 10基础 + 5盔甲(+5盔甲护腕)+4盾牌(护盾术)+5天生防御增强(树肤)+3偏斜(虔诚护盾)+3敏捷+6智力-1体型 +1加速术+2环境(出双入对)+1学徒法袍+1结界大师护符

12级突变斗士(变巨术,有伟岸雄姿以后+6AC):

  • 面板:40AC = 10基础 + 9盔甲(+3同仇链甲)+4敏捷+2天生防御(力量诱变剂)+5天生防御增强(树肤)+4偏斜(虔诚护盾)-1体型+1加速术+3闪避(飞翼)+2环境(出双入对)+1结界大师护符

12级动物伙伴(举例的是三角龙为代表的天防穿甲骑乘流,野猪比三角龙低1,狗比三角龙低4,狼比三角龙低5,马比三角龙少8点;花豹无甲代表的无甲流/变形流,狼/狗/迅猛龙比花豹少4AC)

  • 三角龙 70(74)AC = 10基础 + 9天生防御+3天生防御(体型奖励)+10天生防御(动物伙伴等级奖励)+2天生防御(动物异变)-1体型+5天生防御增强(树肤)+12<+3坐骑全身甲>+1敏调+4偏斜(虔诚护盾)+1加速术+4防御式攻击(鹤型拳)+1闪避+2迫降护腕(+4护盾术卷轴)+3袍泽头盔+2环境(出双入对)+1幸运骰子+1结界大师护符
  • 主力花豹无甲+动物异变,有神话伴兽+卡智力头环主敏再加6敏捷(3AC), 68(72)AC = 10基础 + 4天生防御+2天生防御(体型奖励)+10天生防御(动物伙伴等级奖励)++2天生防御(动物异变)+5天生防御增强(树肤)+5<+5防御护腕>+11敏调+4偏斜(虔诚护盾)+1加速术+4防御式攻击(鹤型拳)+1闪避+2迫降护腕(+4护盾术卷轴)+3袍泽头盔+2环境(出双入对)+1幸运骰子+1结界大师护符
  • 主力花豹+变形术(小型风元素),有神话伴兽+卡智力头环主敏再加6敏捷(3AC),71(75)AC = 10基础 + 4天生防御+2天生防御(体型奖励)+10天生防御(动物伙伴等级奖励)+2天生防御(变形术)+1体型+5天生防御增强(树肤)+5<+5防御护腕>+13敏调+4偏斜(虔诚护盾)+1加速术+4防御式攻击(鹤型拳)+1闪避+2迫降护腕(+4护盾术卷轴)+3袍泽头盔+2环境(出双入对)+1幸运骰子+1结界大师护符

13级动物伙伴(举例的是三角龙为代表的天防穿甲骑乘流,野猪比三角龙低1,狗比三角龙低4,狼比三角龙低5,马比三角龙少8点;花豹无甲代表的无甲流/变形流,狼/狗/迅猛龙比花豹少4AC)

  • 三角龙 73(77)AC = 10基础 + 9天生防御+3天生防御(体型奖励)+10天生防御(动物伙伴等级奖励)+6伟岸雄姿-2体型+5天生防御增强(树肤)+12<+5坐骑全身甲>+1敏调+4偏斜(虔诚护盾)+1加速术+4防御式攻击(鹤型拳)+1闪避+2迫降护腕(+4护盾术卷轴)+3袍泽头盔+2环境(出双入对)+1幸运骰子+1结界大师护符
  • 主力花豹无甲+伟岸雄姿,有神话伴兽+卡智力头环主敏再加6敏捷(3AC), 72(76)AC = 10基础 + 4天生防御+2天生防御(体型奖励)+10天生防御(动物伙伴等级奖励)+6伟岸雄姿-1体型+5天生防御增强(树肤)+5<+5防御护腕>+12敏调+4偏斜(虔诚护盾)+1加速术+4防御式攻击(鹤型拳)+1闪避+2迫降护腕(+4护盾术卷轴)+3袍泽头盔+2环境(出双入对)+1幸运骰子+1结界大师护符
  • 主力花豹+高等变形术(风元素),有神话伴兽+卡智力头环主敏再加6敏捷(3敏调),72(76)AC = 10基础 + 4天生防御+2天生防御(体型奖励)+10天生防御(动物伙伴等级奖励)+4天生防御(高等变形术)-1体型+5天生防御增强(树肤)+5<+5防御护腕>+14敏调+4偏斜(虔诚护盾)+1加速术+4防御式攻击(鹤型拳)+1闪避+2迫降护腕(+4护盾术卷轴)+3袍泽头盔+2环境(出双入对)+1幸运骰子+1结界大师护符

16级

16级的标准装备(刚进第四章):霜护、虫壳甲+2(秘银全身甲+2)、轻丝袍、迫降护腕、+7无暇防护戒指、+5重盾、袍泽头盔、阿罗登剑鞘、13级以后有伟岸+缩小额外会给7AC(自己加上就行)、+6智力头环、+6盔甲护腕、+6敏捷腰带、同仇链甲、出双入对、残缺诡术师、炽热玉米卷饼+4全属性、结界大师护符、+8无暇极致体能腰带(这个就不给T了,给大力哥)、无敌风暴、含羞百合头盔、隆奈克的牺牲,17级有预警+2AC【洞察】,席拉的腰带位也可以用<蜥蜴尾>(用可怖外表就能触发,这样第一轮+8AC【环境】,防御端就稳得不得了),大力哥是剑圣的话,头盔可以再带<含羞百合>+2AC。

16级席拉(11圣武士1巫师1鳞拳1先知2活体、用可怖外表、泰坦石任务以后有+2魅力书可以给席拉再加2AC):

  • 面板:76/79AC = 10基础 + 9盔甲(大法师护甲)+11敏捷+11魅+4盾牌(护盾术)+13天生防御(蜥蜴魔宠、冻皮、霜护、神药、可怖外表)+5天生防御增强(树肤)+4偏斜(虔诚护盾)/7防护戒指+1闪避+1闪避(轻丝袍)+3士气(袍泽头盔)-1体型+1加速术+2环境(出双入对)+1幸运骰子+1结界大师护符
  • 战斗中: 84/87(辟邪斩以后93/96) = 72/75+4防御式攻击(鹤型拳)+2崇圣(天堂/圣能面纱)/11崇圣(阿罗登剑鞘+辟邪斩)+2表现(迫降护腕)

16级敏T剑圣(1僧1巫1活2圣武士11剑圣、先伟岸再缩小):

  • 面板:83/86AC = 10基础+ 9盔甲(大法师护甲)+4盾牌(护盾术)+13天生防御(蜥蜴魔宠、冻皮、霜护、敏捷诱变剂、伟岸雄姿)+5天生防御增强(树肤)+4偏斜(虔诚护盾)/7防护戒指+1闪避+7魅力+13敏捷+7智力+1体型+1闪避(轻丝袍)+1加速术+3袍泽头盔+2环境(出双入对)+1幸运骰子+1结界大师护符
  • 战斗中:89/92(辟邪斩以后96/99) = 83/86 +4防御式攻击(鹤形拳)+2表现(迫降护腕)+7崇圣(阿罗登剑鞘+辟邪斩)

16级斩矛剑圣(16剑圣、用伟岸雄姿):

  • 面板:56AC = 10基础 + 9盔甲(大法师护甲)+4盾牌(护盾术)+6天生防御(伟岸雄姿)+5天生防御增强(树肤)+4偏斜(虔诚护盾)+7敏捷+8智力 -2体型+1加速术+1学徒法袍+2环境(出双入对)+1结界大师护符。盔甲位可以穿卷腹获得一些加成(比如神圣护卫卷腹,+4全豁免【崇圣】),吃了全属性药AC+2,有了+8智力头AC+1,有亵渎之礼AC+2。

16级突变斗士(伟岸):

  • 面板:53AC = 10基础 + 14盔甲(无敌风暴)+5盾牌(无敌风暴)+1敏捷+12天生防御(高等力量和敏捷诱变剂、伟岸雄姿、含羞百合头盔)+5天生防御增强(树肤)+4偏斜(虔诚护盾)-2体型+1加速术+2环境(出双入对)+1结界大师护符,穿甲的话AC基本上到顶了。

16级动物伙伴(举例的是三角龙为代表的天防穿甲骑乘流,野猪比三角龙低1,狗比三角龙低4,狼比三角龙低5,马比三角龙少8点;花豹无甲代表的无甲流/变形流,狼/狗/迅猛龙比花豹少4AC)

  • 三角龙面板 74AC = 10基础 + 9天生防御+3天生防御(体型奖励)+12天生防御(动物伙伴等级奖励)+6伟岸雄姿-2体型+5天生防御增强(树肤)+14<+4坐骑全身甲>+1敏调+4偏斜(虔诚护盾)+1加速术+1闪避+4护盾术+3袍泽头盔+2环境(出双入对)+1幸运骰子+1结界大师护符

    战斗中 80 = 74+4防御式攻击(鹤型拳)+2迫降护腕

  • 主力花豹无甲+伟岸雄姿,有神话伴兽+卡智力头环主敏再加7敏捷(4敏调),面板 73AC = 10基础 + 4天生防御+2天生防御(体型奖励)+12天生防御(动物伙伴等级奖励)+6伟岸雄姿-1体型+5天生防御增强(树肤)+6<+6防御护腕>+12敏调+4偏斜(虔诚护盾)+1加速术+1闪避+4护盾术+3袍泽头盔+2环境(出双入对)+1幸运骰子+1结界大师护符

    战斗中 79 = 73+4防御式攻击(鹤型拳)+2迫降护腕

  • 主力花豹+高等变形术(风元素),有神话伴兽+卡智力头环主敏再加7敏捷(4敏调),面板 73AC = 10基础 + 4天生防御+2天生防御(体型奖励)+12天生防御(动物伙伴等级奖励)+4天生防御(高等变形术)-1体型+5天生防御增强(树肤)+6<+7防御护腕>+14敏调+4偏斜(虔诚护盾)+1加速术+1闪避+4护盾术+3袍泽头盔+2环境(出双入对)+1幸运骰子+1结界大师护符

    战斗中 79 = 73+4防御式攻击(鹤型拳)+2迫降护腕

豁免的堆叠

豁免等级的作用:豁免等级一般就是用来对抗敌对法术、类法术和超自然能力的(——后面统称法术)。某些文字剧情里也需要用到。

豁免检定:对应豁免等级+D20 ≥ DC,则豁免成功,根据法术的类型会有不同的效果(看法术的描述)。

​ 豁免和AC一样,越高越好。如果需要用法术针对性控制某个敌人,那么选择那些对抗敌人低豁免的法术非常好用,比如前期强力的敌人审判官都是低反射成长,用油腻术就可以造成不错的控制;比如敌对法师一般都是强韧较低,那么用臭云术之类的就可以轻松制服;敌对野蛮人一般都是低意志和低反射,在有准备的法师面前都不堪一击。

人物最基本的豁免等级(AC)构成:职业加成 + 属性加值 + 抗力加值 + 士气加值 + ... ...

关于职业加成的豁免等级计算

基础职业(20级的职业):

  • 高豁免成长:2+1/2职业等级

  • 低豁免成长:1/3职业等级

  • 基础职业20级加12豁免(高成长)或者6豁免(低成长)

进阶职业(10级的职业):

  • 高豁免成长:1/2(职业等级+1)

  • 低豁免成长:1/3(职业等级+1)

  • 进阶职业10级加5豁免(高成长)或者3豁免(低成长)

注:向下取整,不同职业的小数部分不叠加。

前期兼职几个高豁免成长的基础职业,就会极大的提高我们的豁免等级。比如传统武僧是全豁免高成长,兼职第一级就会+2全豁免,兼职2级圣武士可以加3意志、3强韧和神恩(魅力加全豁免);比如战士属于高强韧成长、低意志和反射成长,1级战士只有2强韧。

关于属性加成的豁免

  • 感知调整值:影响意志、影响全豁免(烛台守卫,按照使用者的感知调整值计算)

  • 敏捷调整值:影响反射

  • 体质调整值:影响强韧

  • 魅力调整值:影响意志(先祖域先知的最终启示)、影响全豁免(启迪贤者最终启示、圣武士神恩和施恩、牧师勇士赐福)

席拉通过主魅力加点搭配魅力人兼职:鳞拳+圣武士+先知(自然域:自然低语),就可以常驻双倍魅力上豁免+双倍魅力上AC(算上辟邪斩就是接近3倍)。如果是主角先知+天使道途,后期可以常驻2倍魅力豁免(施恩、勇士赐福),2倍魅力上AC(虚体魅上防【偏斜】+自然低语魅代敏)。

豁免等级叠加的基本原则

  1. 大部分同名的加值不能叠加,只能取最高值。比如英雄气概+2全豁免:士气,高等英雄气概 +2全豁免:士气,同时用了这两者,最多也只能+4全豁免。
  2. 不同名的加值可以叠加。比如<+1抗力斗篷> +1全豁免:抗力,英雄气概+2全豁免:士气,同时用这两个法术,就可以叠加变成+3全豁免。
  3. 少部分同名的加值(其他),来源不同或者注明能叠加就可以叠加。比如神恩+魅力调整值的全豁免:其他,“钢铁意志”+2意志:其他,两者叠加。

豁免等级的常见加值名称以及常用来源

这部分是常见的豁免等级加成

加值名称 来源1(持续时间为轮级和以下或有次数限制) 来源2(容易常驻的或者永久)
基础 来自职业的基本成长
属性 见属性部分
士气 [意气风发],[英雄气概],[高等英雄气概]
运气 [祈祷术]、天使道途[神圣赞美诗]、灵使道途[不破链接] <幸运护腕>,<幸运骰子>,<刺绣手套>
崇圣 【善良之触】 [施恩](目标必须是善良阵营),【审判】,<神圣护卫腹卷>
洞察 【知命】 <应许之人面具>,<空无面具>
抗力 【烛台守卫】 <+N抗力斗篷>,[(共用)心灵屏障],[防护魔法],[秩序护盾/神圣灵光/高等天使之貌的天佑灵光等],
环境 <情势之戒>
其他 [勇士赐福](目标必须是守序善良阵营,非圣武士),【疯狂愿景】 “摆脱困境”,“饮血者“,”精通精灵免疫“,”明辨之眼“,”坚韧“,”钢铁意志“,”精通钢铁意志“,”闪电反射“,”精通闪电反射“,”顽石强韧“,”精通顽石强韧“,<高奏凯歌之戒>、<召唤之戒>、灵使道途<心灵支柱>
种族 ”钢铁灵魂“,【坚如磐石】,”壮胆“,”铁胃“,半身强运
天赋 恶魔移植
神话 恶魔道途【食魂魔相】
洞察 【光明灵光】(<希望使者不朽的爱>盾牌给的灵光)
餐食 恶魔杀手汤

这部分是特殊的加值

强韧 反射 意志
其他 <灵魂之灾>戒指+4即死 水幕拒敌+4对抗无行动自如的敌人,<反射项链>+3 <灵魂之灾>戒指+4心智、<殉道者之证>+4
表现 战法转换+4 <料敌护符>+3
闪避 加速术+1
洞察 [预警]+2

以上的表格举例了那么多,其实主要的豁免来源还是在于职业等级、属性加成、士气加值和抗力加值,善良阵营则可以额外得到施恩的加成,守序善良阵营则是施恩+勇士赐福。

举例

守序善良圣武士的豁免

这里就举一个例子计算一下17级席拉能达到的各项豁免(这里就不考虑道途了)

  • 职业:11圣武士1巫师1先知1鳞拳2活体1原怒者

  • 装备:<+6力敏腰带>,<残缺诡术师>,<召唤之戒>,

  • BUFF:炽热玉米卷饼+4全属性,队友高等天使之貌的天佑灵光+4抗力

  • 属性:体质= 14+4增强+4体型+4餐食 = 26(8),敏捷= 13+6增强+4餐食 = 23(6),感知=13+6增强+4餐食 = 23(6),魅力= 19+6增强+4炼金+4餐食 = 33(11)

  • 职业带来的豁免(明显可以看出,兼职比纯职的豁免要高很多):

    • 11圣武士:7强韧、3反射、7意志

    • 1巫师:2意志

    • 1先知:2意志

    • 1鳞甲之拳:2强韧、2反射

    • 2活体解剖师:3强韧、3反射

    • 1原怒者:2强韧

加成来源 职业 属性 魅力双倍豁免 士气 抗力 闪避 其他 总计
强韧 14 8 22 4 4 2(召唤之戒) 54
反射 8 6 22 4 4 1(加速术) 2(召唤之戒) 47
意志 11 6 22 4 4 2(召唤之戒) 49

可以看出来,这个豁免等级基本上可以无视大部分控制了,再强行兼职混血术士,用巅峰血脉拿各种免疫(也没啥有用的免疫)就是锦上添花。如果算上共用心灵屏障和防护魔法之类的法师——对抗对应效果+8抗力,那么对抗相应效果的豁免都再加4点。

非善良人的豁免

以上全部看完,你是不是会感觉非善良人的豁免就没救了?其实完全不对,在道途、装备和BUFF的加成下,基本上全队都能实现很高的豁免,就算在不公平难度下,后期靠豁免无视大部分敌人的法术也是完全没问题的。

这里再举一个例子,就用聂纽来举例好了,灵使道途的情况下,20级聂纽的全豁免如下

  • 职业:10卷轴专家10博学士

  • 装备:<+6极致体能腰带>,<+6极致精神帽>,<召唤之戒>,<神圣护卫腹卷>,

  • BUFF:炽热玉米卷饼+4全属性、加速术、水幕拒敌、心灵屏障、防护魔法、光明灵光、自信之心、心灵支柱

  • 属性:体质= 12+6增强+4体型+4餐食 = 26(8),敏捷= 15+6增强+4餐食+2体型+5士气(自信之心) = 32(11),感知=12+6增强+4餐食 = 22(6)

  • 职业带来的豁免:

    • 10卷轴专家:3强韧、3反射、7意志

    • 10博学士:3强韧、3反射、5意志

加成来源 职业 属性 崇圣 士气 抗力 闪避 其他 运气 洞察 天赋 总计
强韧 6 8 4 4 4/8 2(召唤之戒)+4(心灵支柱) 3(不破链接) 2(光明灵光) 2(恶魔移植) 39/43
反射 6 11 4 4 4/8 1 2(召唤之戒)+4(心灵支柱)+4(水幕拒敌) 3(不破链接) 2(光明灵光) 2(恶魔移植) 47/51
意志 12 6 4 4 4/8 2(召唤之戒)+4(心灵支柱) 3(不破链接) 2(光明灵光) 2(恶魔移植) 43/47

其实如果是主角的话,因为装备和BUFF会更好,豁免很容易就能堆到非常高的程度。后期聂纽完全可以带反射闪避戒指来无视有巅峰元素的敌人的法术。

减值叠加原则

减值叠加原则:

  1. 没特殊说明的话,不同来源的减值都可以叠加
  2. 同名的减值不叠加,比如战栗和恐惧导致的减值只计算一次,比如预知之语(阻碍)和祈祷术(敌人)的减值不叠加。

可以看出减值非常好叠加,但是大部分给敌人负面状态(减属性)的能力或法术,都需要先过豁免/攻击检定,所以大部分都是比较鸡肋的。

以下举例几个不需要豁免检定(或者敌人豁免检定成功也可以给负面状态)就能够削减敌人豁免的手段(不考虑免疫),真正强力的就是邪眼、可怖外表/末日挽歌、【狩猎目标】+<大猎物手套>、[祈祷术]、[神圣/亵渎赞美诗]

法术或能力 给敌人的负面状态 给敌人的豁免减值
【邪眼】 -4全豁免
[祈祷术]、[神圣/亵渎赞美诗] -1/-2全豁免(不同法术可叠加)
[失败预言] 战栗、恶心 -4全豁免
[力竭波]/[热风术] 力竭 -3反射
【狩猎目标】+<大猎物手套> 恶心 -2全豁免
[心灵迷雾] (不免疫这个的敌人走出迷雾必定吃到减值,这个算BUG了,只是介绍一下,不鼓励用) -10/-20意志
【末日挽歌】/[可怖外表],延时恐吓术/延时恐惧术 战栗 -2全豁免
高等解除魔法+暴力解法+解法余波 恶心+解法余波,且敌人的英雄气概/污邪灵光都被解除相当于-8全豁免 -4到-12或者更高的全豁免

下面举例的是需要过豁免,但是就算豁免成功了,只要在区域内每轮都要进行一次豁免检定的法术,注意是前期用的,后面主要用上面的办法。

法术或能力 给敌人的负面状态 给敌人的豁免减值
[致病纠缠] 纠缠、恶心(豁免失败以后在法术范围内一直保持) -2意志和强韧、-4反射
[蛛网术] 擒抱 -2反射

利用好以上的减豁免手段,搭配高等解除魔法来解除敌人的buff(大部分敌人的心智免疫和全豁免都是靠buff叠的),法术基本上攻无不克了。

常用法术对抗

大部分给负面“状态”的法术都会带有一些关联的法术描述符,比如战栗一般就是跟心智有关,所以免疫心智的敌人基本上没法用正常方法使其进入战栗“状态”。因此就算没有办法免疫某些负面“状态”,但是可以免疫这些负面“状态”关联的法术描述符来免受影响,比如靠免疫心智/免疫胁迫来免受困惑,比如靠行动自如+抵抗寒冷来无视冰封之牢的效果

:【植物特性】来自于奥能师的奥能技艺---【坚木躯体】,【不死生物特性】来自于巫妖道途的法术---'不死者祝福'。

:宗师之杖和巫妖的那个能力只能破除对于法术/学派描述符的免疫,对于负面状态的免疫则无法破除。比如敌人如果有行动自如,可以免疫所有行动受限的状态,那么你即使使用了宗师之杖+光之锁链/冰封之牢,敌人也不会被麻痹;比如敌人如果有免疫战栗这个负面状态,那么你即使用了宗师之杖+失败预言,敌人也不会陷入战栗状态。

常见负面状态

常见负面“状态” 常见关联学派/法术/状态描述符(不是必定关联) 来源 免疫此负面状态的手段 解除此负面状态的手段
睡眠 [心智]、(胁迫) 腐烂幻象[心智、恐惧],睡眠术(胁迫)[心智],梦境护幕(胁迫)[心智] 植物特性,不死生物特性,精灵免疫,龙类特性 受到伤害
困惑 [心智]、(胁迫) {精神错乱,困惑术,饕餮虫的絮语,混沌护幕}(胁迫)[心智],混沌之语,(毒啮魔的)嗡鸣(暂无描述符) 医疗术,圣疗,游荡者的专注攻击(困惑),绝不动摇(这个是暂时压制)
支配 [心智]、(胁迫) 支配人类/支配怪物(胁迫)[心智] 防护阵营
战栗 [心智]、[情绪]、[恐惧] 打击士气[心智],可怖外表的灵光[心智、恐惧],末日挽歌[心智] 圣疗,游荡者的专注攻击(战栗),绝不动摇(这个是暂时压制)
惊惧 [心智]、[情绪]、[恐惧] 惊恐术[心智、情绪、恐惧],恐吓术/恐惧术[心智、情绪、恐惧] 圣疗,绝不动摇(这个是暂时压制)
恐慌 [心智]、[情绪]、[恐惧] 游戏里应该是跟惊惧合并了 绝不动摇(这个是暂时压制)
畏缩 [心智]、[情绪] (群体)严加斥责(胁迫)[心智、情绪、恐惧]、灭顶悲恸/神威如岳(胁迫)[心智、情绪] 绝不动摇(这个是暂时压制)
迷魂 [心智] 催眠术(胁迫)[心智],妙语祷言,虹彩图纹 受到伤害
晕眩 [心智] 次级晕眩术(胁迫)[心智],渎神之语[混乱、音波]、(纳祭魔的)秽恶灵光[心智] 医疗术,圣疗
震慑 [心智] (食肉晶簇的)震慑灵光[心智]、(妄乱魔的)震慑尖鸣(暂无描述符)、暴力解法(无描述符) 寒冰/火焰之躯,植物特性,不死生物特性 医疗术,圣疗
纠缠 行动受限 XX纠缠
擒抱 行动受限 蛛网术
恍惚 行动受限 缓慢术,【知命】诅咒 圣疗
麻痹 行动受限 (XX)定身术(胁迫)[心智],(群体)冰封之牢[寒冷],光之锁链[善良],绞缚定身(胁迫)[心智], 植物特性,不死生物特性,龙类特性 移除麻痹,圣疗
疲乏 【跛足】诅咒,天使的防弱化结界,巫术:救难 医疗术,(次等/高等)复原术,圣疗
力竭 【跛足】诅咒,天使的防弱化结界 医疗术,(高等)复原术,圣疗
俯卧 津波(这个可以被行动自如防止俯卧),油腻术[困难地形](这个可以被行动自如防止俯卧),酷热之风[火],绊摔战技,闯越,复仇旋风 飞空特性(玩家的飞翼没这个效果,部分恶魔有翅膀但是没飞空也不行),玄妙自然,虚体特性,<爆发之靴>,<卫士盾牌> 回合制里自己选择是否站起来,即时制里自动站起来
恶心 [毒素] 致病纠缠[毒素],暴力解法(无描述符) 移除恶心,天使的防弱化结界 医疗术,移除恶心,圣疗,游荡者的专注攻击(恶心)
反胃 [毒素] 臭云术[毒素], 天使的防弱化结界 医疗术,
各种毒素 [毒素] (共用)延缓毒发,寒冰/火焰之躯,植物特性,不死生物特性,天使的防弱化结界 医疗术,移除毒素,圣疗,治疗负向效果
各种疾病 [疾病] 寒冰/火焰之躯,不死生物特性,天使的防弱化结界,圣武士的【神佑】,武僧的【无垢】,巫术:强效救难 医疗术,移除疾病,圣疗,治疗负向效果
目盲 目盲术[诅咒],闪光尘,神圣灵光[善良],颂圣之语[善良] 寒冰/火焰之躯,巫术:强效救难 医疗术,移除目盲
各种诅咒 [诅咒] 降咒[诅咒],高等降咒[诅咒] 巫术:强效救难 移除诅咒,圣疗
’狂乱之歌‘ [心智] 狂乱之歌[心智]
’弱智术‘ [心智] 弱智术[心智] 医疗术
'恶意变形术' [变形] 恶意变形术[变形] 植物特性,虚体和气体生物 移除诅咒
属性伤害 神药,各种疾病,各种毒素,污邪灵光的反伤,极地午夜 寒冰/火焰之躯,不死生物特性(仅限肉体属性),天使的防弱化结界 医疗术,(次等/高等)复原术
属性流失 影龙的吐息,威加魔的吐息 天使的防弱化结界 (高等)复原术
负向等级/能量吸取 幽灵的攻击,弱能术、吸能术 防死结界,不死生物特性 (高等)复原术
属性吸取 幽灵的攻击 防死结界,不死生物特性 同属性伤害

常见描述符和其他效果

常见学派/法术描述符 来源 免疫此法术描述符的手段
[心智]/[影响心灵] 威加魔吐息的属性流失,敌人的各种惑控/幻术法术,以及晶簇的震慑灵光。 植物特性,不死生物特性,神圣/邪恶灵光,'秩序护盾/混沌护幕',<鲜血明晰>,<殉道者之证>,'友善之拥','不破链接'
[即死] 女妖之嚎[即死、音波]、死亡一指[即死] 不死生物特性,宁静领域的死亡防护结界(除此之外还有防死结界的全部效果),生命域的最终启示
[诅咒]
(魅惑)---惑控系两个学派之一 游戏里敌人基本上没有魅惑子学派法术 ‘防护阵营’,‘英雄祈神’,圣武士的【坚定灵光】
(胁迫)---惑控系两个学派之一 游戏里几乎所有惑控系法术都应该有胁迫描述符,但是有BUG导致(高等)命令术这些新增法术的描述符缺失。 <书呆子头环>,圣武士的【公正灵光】
[恐惧] 敌人的诡影杀手/魅影杀手等 '高等英雄气概','英雄祈神',圣武士的【勇气灵光】和'勇武灵光',移除恐惧
[毒素] ‘寒冰/火焰之躯‘,‘(共用)延缓毒发’,【不死生物特性】,天使的'防弱化结界‘
[疾病] ‘寒冰/火焰之躯’,圣武士的【神佑】,武僧的【无垢】,【不死生物特性】,天使的'防弱化结界‘
[情绪]
[音波]
[变形] 恶意变形术,变巨/缩小等 【植物特性】
[善良]
[邪恶]
其他效果 来源 免疫此效果的手段
毒气喷吐 影龙的吐息,威加魔的吐息等 ’复仇旋风‘
有害气体效应 ’臭云术‘、’死云术‘、’心灵迷雾‘ ’复仇旋风‘,’维生气泡‘
困难地形 召石、油腻术、蛛网术、纠缠术、焦油池等 '行动自如','(群体)轻羽步',【飞空特性】,【飞翼】
行动受限 包括困难地形、恍惚、麻痹、纠缠等 '行动自如'---其实是无视魔法效果导致的行动受限+无视擒抱

常见能量伤害

常见法术伤害 免疫 抵抗
高等天使之貌 (共用)防护/抵抗能量,天使光环
水幕拒敌,火焰之躯 (共用)防护/抵抗能量,天使光环
寒冰/火焰之躯 (共用)防护/抵抗能量,天使光环
高等天使之貌,寒冰之躯 (共用)防护/抵抗能量,天使光环
负能量伤害/负能量效应 防死结界 天使光环
神力 天使光环
圣洁 天使光环
力场 天使光环
污邪 天使光环
音波 (共用)防护/抵抗能量,天使光环
集群伤害【注:这个不是能量伤害】 (共用)石肤等各种DR

常用的好用法术

:游戏里术士、法师和奥能师用同一个法表,先知和牧师用同一个法表,诗人和歌者用同一个法表,奥法暴徒用的是6环的法师表,战斗祭祀用的是6环牧师表,猎人是游侠+德鲁伊混合的6环表(相同法术按照低环位计算),因此后面会简写。

通用型(能给队友加的)分钟级或者以上的buff --- 常驻效果

通用型常驻BUFF名称 常用施术者 效果(常用的) 优先级 目标
士气加值类
祝福术 牧师/审判官 1 对抗恐惧的豁免和AB+1【士气】,解除孢子 群体
英雄气概 炼金术士/巫师/法师 3,先祖域 3,诗人 2 全豁免、技能检定和AB+2【士气】 完全取代祝福术 单体
意气风发 诗人 3 全豁免、属性检定、技能检定、武器伤害和AB+2【士气】 完全取代英雄气概 群体
高等英雄气概 法师 6,诗人 5 全豁免、技能检定和AB+4【士气】,1/CL的临时生命值,免疫恐惧效应 完全取代英雄气概 单体
英雄祈神 巫师/法师 9,生命域 9 武器伤害和AB+4【士气】,2d8+4的临时生命值,免疫恐惧和魅惑效应 搭配高等英雄气概使用 群体
武器附魔类
魔化武器 圣武士/审判官/牧师/法师/魔战士 1 人造武器增强加值+1,不与精制品+1AB的效果叠加。 可以与武器本身的增强加值叠加,在武器+5之前都可以用 武器
高等魔化武器 圣武士/审判官/牧师/法师/魔战士 3 人造武器增强加值每4CL+1,最高20级加5。 可以与武器本身的增强加值叠加,在武器+5之前都可以用,在高等魔化武器+2以后,跟魔化武器叠加 武器
魔牙 游侠/德鲁伊 1,狼颚诅咒 1 天生武器增强加值+1 在天生武器+5之前都可以用 单体
高等魔牙 游侠/德鲁伊 3,狼颚诅咒 3 天生武器增强加值每4CL+1 在天生武器+5之前都可以用,在高等魔牙+2以后,跟魔牙叠加 单体
圣战之刃 牧师 4 近战武器获得邪恶异界生物破敌,【破敌效果为对抗目标生物时武器增强加值额外+2 ---可以超过5,且造成2d6力场伤害】 打恶魔必备,超级强力 武器
祝福武器 荣耀领域 2,圣武士 1 武器获得善良阵营,对抗邪恶敌人的重击自动确认 打恶魔必备,超级强力 武器
属性的增强加值类
(共用)动物园系列(猫之轻灵,牛之蛮力等) 2环和6环 目标的某一属性获得+4增强加值 基本上都有收益,先保证C位的核心属性获得加成,比如在获得+4巨力腰带之前,近战力量人受到牛之蛮力的收益都极高。 单体或群体
属性的体型加值类
变巨术 炼金术士/巫师/法师 1,战斗域 1 目标的体型大一级 --- 武器骰大一级,力量+2【体型】,敏捷-2,大体型导致:AB和AC-1【体型】 中体型和小体型的天生触及都是5尺,中体型变成大体型以后触及范围+5尺,有效减少被敌人攻击的概率。基本上力系菜刀都是要变巨的。与缩小术相互反制。 单体
缩小术 炼金术士/巫师/法师 1 目标的体型小一级 --- 武器骰小一级,力量-2,敏捷+2【体型】,小体型导致:AB和AC+1【体型】 中体型和小体型的天生触及都是5尺(最小也是5尺),中体型变成小体型以后触及范围不变。基本上敏系菜刀都是要缩小的,缩小属于纯赚。与变巨术相互反制。 单体
伟岸雄姿 牧师/巫师/法师 7,炼金术士 6 目标的体型大两级 --- 武器骰大两级,力量+6【体型】,AB和AC-2【体型】,AC+6【天生防御】 力系菜刀的顶级体型法术,除了太大容易堵路以外没有缺点。敏系菜刀则可以先伟岸雄姿再缩小,或者先缩小再伟岸雄姿。 单体
动物异变 德鲁伊/法师 5,游侠 4 目标的体型大一级 --- 武器骰大一级,力量+8【体型】,敏捷-2,大体型导致AB和AC-1【体型】---根据动物伙伴体型有所不同,AC+2【天生防御】 动物伙伴的强力变形法术,一般配合伟岸雄姿使用。 单体
属性的变形加值类
(高等)变形术 法师 5和 7,炼金术士 5 变成动物,获得加成 基本上不骑乘的动物伙伴都要变形 单体
物理防御类
法师护甲 法师/巫师 1 不穿甲的都要用 单体
虔诚护盾 牧师/审判官 1 AC+2【偏斜】,每6cl额外+1,最高+5(18CL) 必备 单体
树肤 游侠/德鲁伊/萨满/炼金术士 2,自然域 2,保护/植物领域 2 AC+2【天生防御增强】,3级后每3cl额外+1,最高+5(12CL) 必备 单体
魔化防具 审判官/牧师 3 每4CL使AC+1【盔甲增强】/【盾牌增强】,游戏里没上限,合书天使可以到+7 原版游戏必备,超高的AC来源,尤其是持盾者 单体
预警 德鲁伊/萨满/法师/巫师 9,先祖域 9 AC+2【洞察】,且永远不会措手不及【注:这里应该是等效直觉闪避】 必备 单体
石肤术 德鲁伊 5,审判官/魔战士/法师/萨满/炼金术师 4, 获得10dr/精金,无视伤害的上限为10/cl,最高150 前期给前排使用,用来抗集群伤害特别好用 单体
共用石肤 萨满/德鲁伊 6,炼金术师/审判官/法师5 获得10dr/精金,无视伤害的上限为10/cl,最高150 代替石肤术 群体
法术效果对抗类
移除恐惧 吟游诗人/牧师/萨满/审判官 1 跟描述不符,直接给免疫恐惧 必备 群体
(共用)防护阵营 牧师/审判者/圣武士/法师/萨满 1和2 直接给对抗对应阵营的免疫魅惑、免疫支配,对抗对应阵营的AC+2【偏斜】和豁免+2【抗力】 必备,6级之前基本可以取代虔诚护盾 单体/群体
共用抵抗能量 炼金术师/萨满/牧师/德鲁伊/审判者/圣武士/游侠/法师 3 获得对应能量抗性10点,7CL变成20,11CL变成30 必备 群体
共用延缓毒发 炼金术士/吟游诗人/牧师/德鲁伊/圣武士/游侠/巫师/萨满 3 法术持续时间内免疫毒素效果 必备 群体
行动自如 炼金术师/吟游诗人/牧师/德鲁伊/审判官 /游侠 4 无视魔法效果导致的行动受限+无视擒抱,包括困难地形、恍惚、麻痹、纠缠等 优先给T和前排 单体
防死结界 德鲁伊 5,炼金术师/牧师/审判官/圣武士/巫师 4 免疫负向等级/能量吸取,免疫负能量伤害,免疫属性吸取(就是幽灵那类敌人造成的力量伤害),对抗即死法术豁免+4【士气】 优先给T和前排 单体
共用防护能量 炼金术师/萨满/牧师/德鲁伊/审判者/圣武士/法师 4,猎人/游侠 3 吸收12/CL的对应能量伤害,最多吸收120伤害。 先计算防护能量再计算抵抗能量,所以这个用处一般是在于不公平难度,正常难度下用共用抵抗能量就足够了。 群体
维生气泡 牧师/法师 5,德鲁伊 4 免疫有害气体效果,包括:臭云术、疫病风暴、心灵迷雾等 必备 群体
真知术 德鲁伊 7,魔战士/法师/巫师/炼金术师 6,牧师/审判官 5 克制镜影术、朦胧术、移位术、(高等)隐形术 但凡是要攻击检定的队友,都要真知术 单体
共用真知术 德鲁伊 8,巫师/法师 7,审判官/萨满/牧师 6 克制镜影术、朦胧术、移位术、(高等)隐形术;目前有BUG导致真知术无法克制隐形,需要再补一个共用识破隐形。 代替真知术 群体
(共用)心灵屏障 法师8/9 1.4版本以后。获得免疫预言法术的效果,敌人的思维侦测、识破隐形和真知术无效。这样后期镜影术和高等隐形术更不容易被免疫了。而且对抗心智效果+8豁免【抗力】。 必备 群体(单体)

通用分钟级以下的buff

通用型轮级BUFF名称 常用施术者 效果 优先级 受术者
渐隐术 魔战士/法师 1 隐形以后攻击敌人,只要敌人没有反隐之类的手段,就会措手不及(AC失去敏捷加值),而且AB+2【隐蔽】。还能用来脱离仇恨。 高难度必备 单体
祈祷术 圣武士/审判官/牧师 3 伤害、豁免、技能检定和AB+1【运气】 攻坚必备 群体
加速术 炼金术士/诗人/魔战士/法师 3 AB+1【其他】,AC和反射+1【闪避】,移速+30【增强】,满BAB攻击次数+1 最高,没有加速术的菜刀队基本上废一半 群体
移位术 炼金术士/诗人/魔战士/法师 3 敌人对你的攻击获得50%隐蔽失手率,因为敌人有识破隐形而没有真知术,所以有时候防御端移位术比高等隐形术更好用。 给T使用非常不错,高等隐形术给输出手,移位术给T 单体
高等隐形术 炼金术士/诗人/审判官/魔战士/法师 4 进入隐形术状态,攻击不会取消隐形术效果。隐形的效果(若没有反制的话):敌人对抗你的攻击时会失去AC的敏捷加值,且你对该敌人攻击的AB+2【隐蔽】,敌人攻击你的时候承受50%隐蔽失手率。 最高,前期基本上所有难打的敌人,基本上都可以靠高等隐形术+远程射手射爆 单体
荣光爆发 圣武士/审判官/牧师 4 对抗恐惧的豁免和AB+1【崇圣】,临时生命+1/CL 攻坚必备 群体
秩序护盾 牧师 8 免疫心智效应,全豁免+4【抗力】,AC+4【偏斜】,对抗混乱敌人释放的法术获得25法术抗力 同环的神圣灵光时不时失灵,相比之下,秩序护盾更好,心智免疫点击就送 群体
圣剑术 圣武士 4,荣耀领域 7 武器变成+5神圣武器,且附带次级反邪恶法阵 有的话还是很好用的,前期灰兵营送一个圣剑术卷轴,可以提早体验一下超强法术。 武器
火焰烙印 法师 7 受术者免疫施术者的火焰法术伤害,且受术者攻击附带额外1d6火焰伤害。 使用以后再存档+读档,然后就知道他的神奇效果了 ---基本上相当于群体版巨灵化身 群体

目标为自身的强力法术 --- 一般是自带、靠卷轴或者炼金的注入/棕毛变化师的分享变化

目标为自身的强力法术 施术者 效果 优先级 受术者
元素之躯1、2、3、4
龙形1、2、3
神能
金鹰之魂
轰鸣击
高等天使之貌
寒冰之躯
火焰之躯
水幕拒敌
复仇风暴
重压之刃
隼之型
飓风之弓
战法转换
可怖外表
识破命门
镜影术
护盾术
脚底抹油
克敌机先
巨灵化身

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