-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
game_functions.py
214 lines (173 loc) · 7.44 KB
/
game_functions.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
import sys
from time import sleep
import pygame
from bullet import Bullet
from alien import Alien
#Отслеживание клавиатуры и мыши
def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
#Создание новой пули и включение её вгруппу bullets
if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
bullets.add(new_bullet)
def check_keyup_events(event, ship):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
ship.moving_left = False
def check_events(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship, aliens,
bullets):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets)
elif event.type == pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event, ship)
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button,
ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y)
def check_play_button(ai_settings, screen, stats, sb, play_button, ship,
aliens, bullets, mouse_x, mouse_y):
button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
if button_clicked and not stats.game_active:
#Сброс игровых настроек
ai_settings.initialize_dynamic_settings()
#Скрытие указателя мыши
pygame.mouse.set_visible(False)
#Сброс игровой статистики
stats.reset_stats()
stats.game_active = True
#Сброс изображений счетов и уровня
sb.prep_score()
sb.prep_high_score()
sb.prep_level()
sb.prep_ships()
#Очистка списков пришельцев и пуль
aliens.empty()
bullets.empty()
#Создание нового флота и размещение корабля в центре
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
ship.center_ship()
def update_screen(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets,
play_button):
#При каждом проходе цикла перерисовывается экран
screen.fill(ai_settings.bg_color)
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
ship.blitme()
aliens.draw(screen)
#Вывод счета
sb.show_score()
#Кнопка Play отображается только в том случае, если игра неактивна
if not stats.game_active:
play_button.draw_button()
#Отображение последнего прорисованного экрана
pygame.display.flip()
def update_bullets(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
bullets.update()
#Удаление пуль, вышедших за экран
for bullet in bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
bullets.remove(bullet)
check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb,
ship, aliens, bullets)
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, stats, sb, ship,
aliens, bullets):
#Проверка попадания в пришельцев
#При обноружении попадания удалить пулю и пришельца
collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, False, True)
if collisions:
for aliens in collisions.values():
stats.score += ai_settings.alien_points
sb.prep_score()
if len(aliens) == 0:
#Если весь флот уничтожен, начинается следующий уровень
bullets.empty()
ai_settings.increase_speed()
#Увеличение уровня
stats.level += 1
sb.prep_level()
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
check_high_score(stats, sb)
def get_number_aliens_x(ai_settings, alien_width):
available_space_x = ai_settings.screen_width - 2 * alien_width
number_aliens_x = int(available_space_x / (2 * alien_width))
return number_aliens_x
def get_number_rows(ai_settings, ship_height, alien_height):
available_space_y = (ai_settings.screen_height -
(3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = int(available_space_y / (2 * alien_height))
return number_rows
def create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number, row_number):
alien = Alien(ai_settings, screen)
alien_width = alien.rect.width
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
aliens.add(alien)
def create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens):
#Создание пришельца и вычисление количества пришельцев в ряду
alien = Alien(ai_settings, screen)
number_aliens_x = get_number_aliens_x(ai_settings, alien.rect.width)
number_rows = get_number_rows(ai_settings, alien.rect.height,
alien.rect.height)
#Создание флота пришельцев
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
create_alien(ai_settings, screen, aliens, alien_number,
row_number)
def check_fleet_edges(ai_settings, aliens):
for alien in aliens.sprites():
if alien.check_edges():
change_fleet_direction(ai_settings, aliens)
break
def change_fleet_direction(ai_settings, aliens):
for alien in aliens.sprites():
alien.rect.y += ai_settings.fleet_drop_speed
ai_settings.fleet_direction *= -1
def ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
if stats.ships_left > 0:
#Уменьшение ships_left
stats.ships_left -= 1
#Обновление игровой информации
sb.prep_ships()
#Очистка списка пришельцев и пуль
aliens.empty()
bullets.empty()
#Создание нового флота и размещение корабля в центре
create_fleet(ai_settings, screen, ship, aliens)
ship.center_ship()
#Пауза
sleep(0.5)
else:
stats.game_active = False
pygame.mouse.set_visible(True)
def check_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
screen_rect = screen.get_rect()
for alien in aliens.sprites():
if alien.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
#Происходит то же, что и при столкновении с кораблем
ship_hit(ai_settings, stats, sb, screen, ship, aliens, bullets)
break
def update_aliens(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets):
check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
aliens.update()
#Проверка коллизий "пришелец-корабль"
if pygame.sprite.spritecollideany(ship, aliens):
ship_hit(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
#Проверка пришельцев добравшихся до нижнего края
check_aliens_bottom(ai_settings, screen, stats, sb, ship, aliens, bullets)
def check_high_score(stats, sb):
if stats.score > stats.high_score:
stats.high_score = stats.score
sb.prep_high_score()