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JOGO 2D NO GODOT

👨‍🏫PROJETO CRIADO PARA O CURSO DE GODOT.


DESCRIÇÃO:

Esse é um jogo de plataforma 2D de rolagem lateral, com o personagem do jogador visível na parte inferior da tela. O jogador corre para o lado direito da tela e há plataformas e obstáculos visíveis acima deles.

O título do jogo é exibido na parte superior da tela e diz “Plataforma 20”.

A pontuação do jogo é exibida no canto superior direito da tela e atualmente é 0.

O cronômetro do jogo é exibido no canto superior esquerdo da tela e atualmente é de 2 minutos e 48 segundos.

O número do nível do jogo é exibido no canto inferior esquerdo da tela e atualmente é 9.

O jogo é um jogo de plataforma desafiador que exige que o jogador navegue por uma série de níveis, evitando obstáculos e coletando itens.

EXECUTANDO O EXECUTAVEL:

  • O arquivo ./CODIGO/NinjaFrog.exe é um executável que está disponível apenas para Windows X64. Para executá-lo, basta dar dois cliques.

IMPORTANDO PARA O GODOT ENGINE:

MÉTODO 1: IMPORTAR VIA PACOTE DE RECURSOS (.tres/.res):

  • No Godot, vá para Importar > Importar Pacote de Recursos.
  • Navegue até o arquivo .tres ou .res que você baixou e selecione-o.
  • Clique em Abrir para adicionar o conteúdo ao seu projeto.

MÉTODO 2: COPIAR E COLAR MANUALMENTE:

  1. Copiar o Código e Assets:

    • Extraia o conteúdo do repositório GitHub (se ainda não o fez) em uma pasta no seu computador.
    • Navegue até a pasta do projeto Godot (Em ./CODIGO).
  2. Adicionar o Conteúdo ao Projeto:

    • Copie a pasta contendo o código e assets do repositório GitHub.
    • Cole a pasta na pasta do projeto Godot. O Godot reconhecerá e importará automaticamente os arquivos.

CONFIGURAR O PROJETO NO GODOT:

  1. Abrir a Cena Principal:

    • No painel FileSystem, vá para a pasta onde o código e assets foram importados. Procure por uma cena principal, em ./CODIGO/Scenes/startScreen.tscn.
    • Clique duas vezes na cena para abri-la.
  2. Verificar e Ajustar Configurações:

    • Certifique-se de que todos os scripts, nós (nodes) e outros assets foram importados corretamente.
    • Se houver scripts que precisam de referências, você pode precisar arrastar e soltar esses objetos no Inspector para configurar as referências corretamente.

CREDITOS: