You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Les maps générées sont sauvegardées de manière automatique après chaque mise à jour de celle-ci dans un fichier **.map** portant le nom de la map dans le répertoire **[saves/](saves/)** (_exemple: **[world.map](saves/world.map)**_)
40
61
62
+
[Sommaire](#sommaire)
63
+
41
64
### Les entités
42
65
43
66
De même que pour la map, les entités sont stockées dans le fichier **[entity.json](entity.json)**
@@ -51,9 +74,9 @@ Si vous voulez ajouter des entités dans le fichier, vous pouvez le faire en sui
51
74
}
52
75
```
53
76
54
-
## Exemples d'utilisations
77
+
[Sommaire](#sommaire)
55
78
56
-

79
+
## Exemples d'utilisations
57
80
58
81
On génère une nouvelle map qu'on va appeller "world" avec `$ python main.py -n world 50 50`
59
82
@@ -65,6 +88,14 @@ On ajoute les cellules active de sorte à former une entité:
65
88
66
89
Et on lance le jeu avec `$ python main.py` en entrant le nom de la map que l'on souhaite charger, ou bien le jeu avec la map souhaitée en entrant `$ python main.py -s world` directement
67
90
91
+
[Sommaire](#sommaire)
92
+
93
+
### Aperçu
94
+
95
+

96
+
97
+
[Sommaire](#sommaire)
98
+
68
99
### Remarque
69
100
70
101
- Vous pouvez checker votre configuration avec `$ python main.py -d world` pour afficher la map avec vos cellules actives
@@ -74,6 +105,10 @@ Et on lance le jeu avec `$ python main.py` en entrant le nom de la map que l'on
74
105
75
106
Si vous voulez entièrement la réinitialiser, `$ python main.py -r world` remet toutes les cellules d'une map à 0
0 commit comments