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Bloco 1 - Resumo para Descrição Título: The Midnight I Tell You - Secrets

Objetivo do Jogo: Em The Midnight I Tell You - Secrets, o objetivo é resolver os mistérios que cercam dois mundos: o mundo real e o mundo das sombras. O jogador deve coletar moedas para acumular pontos e encontrar chaves espalhadas por ambos os mundos para avançar nas fases. Ao entrar no mundo das sombras, o cenário se transforma, revelando novas passagens, objetos e plataformas, e permitindo o teletransporte do jogador para outros pontos do mapa. A alternância entre os mundos pode liberar passagens no mundo normal ao retornar

The Midnight I Tell You - Secrets

História

The Midnight I Tell You - Secrets é um jogo que se passa em um mundo futurista dominado por monstros das sombras. O jogador alterna entre dois cenários distintos: o mundo normal e o mundo das sombras. A cada troca de dimensão, novos locais, objetos e plataformas são revelados, oferecendo uma experiência rica e dinâmica enquanto o jogador resolve mistérios e coleciona chaves para avançar.

Roadmap de Desenvolvimento

Em Desenvolvimento

  • Movimento do personagem (horizontalmente)
  • Interação com objetos e NPCs
  • Criação de mapas básicos (mundo normal) e ambientes sombrios (mundo das sombras)

A Iniciar

  • Implementação de puzzles complexos
  • Sistema de inventário
  • Diálogos interativos
  • Mecânica de troca de dimensão (mundo normal e mundo das sombras)
  • Mecânica de ataque (atirar nos inimigos)

Finalizado

  • Configuração inicial do projeto na Unity
  • Definição do conceito do jogo
  • Criação de repositório no GitHub

Mecânicas do Jogo

Mecânicas Gerais

  • Andar (horizontalmente)
  • Pular
  • Troca de dimensão
  • Atirar

Mecânicas do Jogador

  1. Andar: Movimentação horizontal pressionando as teclas A ou D / Setas esquerda ou direita
  2. Pular: Saltar para alcançar outras plataformas ou subir em obstáculos mais altos
  3. Troca de Dimensão: Pressionando a tecla X para mudar para o mundo das sombras
  4. Atirar: Pressionando a tecla X para disparar contra os inimigos à frente

Ambientação

O jogo se passa em um mundo futurista dominado por monstros das sombras, alternando entre dois cenários:

  • Cenário 01 - Padrão (Mundo Normal)
  • Cenário 02 - Sombras (Mundo das Sombras)

Desenvolvedor/Programador

  • Sergio Barros - C#/Unity Developer GitHub

Engine e Modelo

  • Engine: Unity
  • Modelo: 2D

Plataforma Foco

  • Plataformas: PC (Windows)

Links

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EN-US

Block 1 - Summary for Description Title: The Midnight I Tell You - Secrets

Game Objective: In The Midnight I Tell You - Secrets, the goal is to solve the mysteries surrounding two worlds: the real world and the shadow world. Players must collect coins to accumulate points and find keys scattered across both worlds to advance through the stages. When entering the shadow world, the scenery transforms, revealing new passages, objects, and platforms, and allowing the player to teleport to other points on the map. Switching between worlds may unlock passages in the normal world upon return.

The Midnight I Tell You - Secrets

Story

The Midnight I Tell You - Secrets is set in a futuristic world dominated by shadow monsters. The player alternates between two distinct scenarios: the normal world and the shadow world. With each dimension swap, new locations, objects, and platforms are revealed, offering a rich and dynamic experience as the player solves mysteries and collects keys to progress.

Development Roadmap

In Development

  • Character movement (horizontally)
  • Interaction with objects and NPCs
  • Creation of basic maps (normal world) and shadow environments (shadow world)

To Start

  • Implementation of complex puzzles
  • Inventory system
  • Interactive dialogues
  • Dimension swap mechanic (normal world and shadow world)
  • Attack mechanic (shooting enemies)

Completed

  • Initial project setup in Unity
  • Definition of the game concept
  • Creation of GitHub repository

Game Mechanics

General Mechanics

  • Walking (horizontally)
  • Jumping
  • Dimension swapping
  • Shooting

Player Mechanics

  1. Walking: Horizontal movement by pressing A or D / Left or Right Arrow Keys
  2. Jumping: Jump to reach other platforms or climb higher obstacles
  3. Dimension Swap: Pressing the X key to switch to the shadow world
  4. Shooting: Pressing the X key to shoot at enemies in front

Setting

The game is set in a futuristic world dominated by shadow monsters, alternating between two scenarios:

  • Scenario 01 - Normal World
  • Scenario 02 - Shadow World

Developer/Programmer

  • Sergio Barros - C#/Unity Developer GitHub

Engine and Model

  • Engine: Unity
  • Model: 2D

Target Platform

  • Platforms: PC (Windows)

Links