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## 3. 문제점 및 해결방법 기록  
2424
채팅기능과 간단한 스레드를 통해 여러 사람이 함께 즐길 수 있는 게임을 만들면서 문제점과 해결하는 과정을 기록하겠습니다.
2525

26-
* 3-1. 소켓 네트워크 통신
27-
- Socket을 통해 데이터가 Syncronized되는 부분에 대한 어려움이 있음
28-
- 게임 중 중간에 나가는 인원에 대한 연결 처리에 대한 어려움이 있음.
26+
#### 3-1. Thread Syncronized
27+
- 멀티스레드에서 공유자원을 쓰기위한 Syncronized를 이해하는데 시간이 걸렸으며, 현재 [java_practice_example](https://github.com/Seolhun/java_practice_example)에 thread 예제 코드가 있씁니다.
28+
#### 3-2. 소켓 네트워크 통신
29+
- StringTokenizer로 문자를 나누어 보내는 과정이 복잡하였고, 눈에 직관적이지 않았습니다. 현재 객체(VO)를 보내는것에는 실패하여 더 알아보는 중입니다.
30+
31+
- 게임 중 중간에 나가는 인원에 대한 연결 처리에 대한 어려움이 있음.
2932

3033

3134
## 4. 추가 구현 계획

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