这组文档先聚焦技术实现,方便后续继续补充玩法、关卡设计、谱面规范和美术音频流程。
docs/architecture.md- 运行时架构
- 模块职责
- 场景生命周期
- 资源与渲染链路
docs/core-implementation.md- 输入同步模型
- Tick / Timing 计算
- 时间尺与编辑器行为
- Hit Object 位置计算
- 判定与计分规则
docs/debug-and-dev.md- 调试入口
- 本地缓存与谱面导出
- 构建、开发与资源目录说明
- 先看
docs/architecture.md,建立整体结构认知。 - 再看
docs/core-implementation.md,理解游戏和编辑器核心逻辑。 - 最后看
docs/debug-and-dev.md,了解调试手段与开发运行方式。
这些文档主要覆盖“代码现在是怎么工作的”。
暂未展开的内容包括:
- 游戏玩法说明
- 谱面设计原则
- 判定手感与数值调优思路
- 素材制作与导入流程
- 长条 / 换轨等未完成玩法设计