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Fonctions d'interpolation
Xavier Van de Woestyne edited this page Jan 14, 2020
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Fonctions d'interpolation (ou Easing) utilisable dans les événements qui exécutent des mouvements. Vous pourrez trouver une explication détaillée et illustrée de leur comportement sur cette page
A noter que le : devant une fonction d'interpolation est obligatoire !
:InLinear:OutLinear:InOutLinear:InQuad:OutQuad:InOutQuad:InCubic:OutCubic:InOutCubic:InQuart:OutQuart:InOutQuart:InQuint:OutQuint:InOutQuint:InSine:OutSine:InOutSine:InExpo:OutExpo:InOutExpo:InCirc:OutCirc:InOutCirc:InBack:OutBack:InOutBack:InElastic:OutElastic:InOutElastic:InBounce:OutBounce:InOutBounce
Introduction
Syntaxe revisitée
- Variables et interrupteurs
- Interrupteurs locaux et variables locales
- Labels et labels locaux
- Affichage dans les messages
Commandes
Valeurs constantes
Evènements enrichis
- Evènements relatifs aux cartes
- Déclencheurs personnalisés
- Déclencheurs en combat
- Sélecteurs
- Boucles évènementielles
- Micro Evènements
Outillage avancé
- Bases de données extensibles
- Définitions de profils et couleurs pour l'afficheur de textes à l'écran
Tutoriels
- Créer des jauges simples
- Créer un QuickTime Event facilement
- Un système d'infiltration
- Un mini système multi-agent
- Un système de saisie de nom custom
- Le passeur d'écran titre
- Créer des jauges en combat
Pour les scripteurs