-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 39
Warnings
На этой странице описаны возможные предупреждения при работе аддона. Если возникает предупреждение, то аддон импортирует/экспортирует файлы либо без изменений, либо видоизменяя его данные для более корректного чтения/сохранения. Предупреждения не являются критичными и оповещают пользователя об изменении импортированных/экспортированных данных или о возможных проблемах.
TODO
TODO
Не указана папка Textures Folder в настройках аддона. Из-за этого пути к *.dds
файлам будут не корректными. Вместо загрузки *.dds
файлов, будут созданы пустые изображения, которые имеют значение File Name
равным относительному пути к текстуре, который прописан в файле. Например, File Name
может иметь примерно такое значение: ston\ston_bordur.dds
.
TODO
TODO
TODO
Возникает, если не найден родитель для кости. Кость должна иметь в качестве родителя существующую кость. Имя родителя должно совпадать с именем одной кости скелета.
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
Возникает при импорте, если в *.object
файле имя кости не совпадает с именем группы вершин, которая привязана к данной кости. Чтобы в blender
корректно привязать группу вершин к кости, нужно чтобы имя кости совпадало с именем группы вершин. Формат *.object
позволяет иметь отдельно имя кости и имя группы вершин. Если имена отличаются, то аддон выводит данное предупреждение, которое оповещает, что будут переименованы группы вершин так, чтобы их имена были идентичны именам костей.
Возникает при импорте *.object
, если аддон встретил имя группы вершин, отличающееся от имени кости, но не требует изменение имени, так как уже была переименована. См. предыдущее предупреждение Bone vertex map: will be renamed.
Возникает, если *.object
или *.ogf
файл содержит userdata
с недопустимыми символами, которые не поддерживаются кодировкой cp1251
. Если файл имеет такую userdata
, то он будет полностью импортирован со всеми свойствами и импорт не будет приостановлен. Единственное, что не будет импортироваться - это некорректные символы в userdata
. Они пропускаются и не записываются в параметр userdata
. Остальные допустимые символы будут сохранены.
Возникает, если имя UV
-карты меша отличается от имени UV
-карты, которое указано у материала. X-Ray SDK
не чувствителен к регистру имён, поэтому имена Texture
и texture
являются идентичными для него, а blender
чувствителен к регистру, поэтому эти два имени разные. Данное предупреждение оповещает, что имя UV
-карты было изменено (например, с texture
на Texture
).
Возникает, когда вершина имеет близкое к нулю значение веса для привязки к кости. Аддон установит значения веса на минимально допустимое значение, вместо импорта исходного значения. Это сделано для того, чтобы в blender
меши не имели вершин, на которые практически не влияют движения костей.
Данное предупреждение возникает, если при импорте меш содержит неправильные треугольники, которые строятся на двух или одной вершинах (вместо трёх). Треугольник должен ссылаться на уникальные номера вершин, а не на повторяющиеся вершины. К примеру, такие номера вершин для треугольника являются корректными: 7 9 14
, а эти номера являются некорректными: 7 9 9
, 7 14 14
, 3 3 3
и т. д. Неправильные треугольники не импортируются аддоном.
Возникает при импорте, если материалу назначены повторяющиеся треугольники, то есть, материал ссылается на одни и те же треугольники несколько раз. Может возникнуть только в том, случает, если активирован режим Split Mesh By Materials
при импорте. Повторяющиеся треугольники не пересоздаются и не импортируются, учитывается только первый попавшийся треугольник и все повторяющиеся далее, будут пропущены.
Возникает при импорте, если треугольнику назначено более одного материала. Если аддон встречает такие треугольники, то им будет назначен только первый материал, а остальные будут пропускаться и игнорироваться. Может возникнуть только в том, случает, если выключена галочка Split Mesh By Materials
при импорте.
Возникает, если включён режим Split Mesh By Materials
при импорте. В этом режиме треугольники разделяются по материалам. Некоторые треугольники могут опираться на одни и те же вершины, но иметь разный материал. В режиме Split Mesh By Materials
корректно импортируются дубликаты треугольников, имеющие разные материалы. Но если меш имеет дубликаты треугольников с одинаковыми материалами, то аддон выдаст данное предупреждение и дубликаты с одинаковыми материалами будут вынесены в отдельную часть меша (будут созданы новые вершины для дубликатов) и назначены в группу вершин .xr-bad!
.
Возникает, если отключён параметр Split Mesh By Materials
при импорте. Это предупреждение говорит о том, что импортируемый меш имеет дубликаты треугольников (треугольники, которые построены на одних и тех же вершинах). Дубликаты будут добавлены в группу вершин .xr-bad!
. Такие меши нужно импортировать с опцией Split Mesh By Materials
, чтобы меш импортировался корректно. Дубликаты треугольников являются недопустимыми для большинства 3D редакторов.
Возникает, если кость имеет неподдерживаемый тип формы. Тип формы будет установлен в Custom
, который имеет произвольное значение ID
.
Возникает, если кость имеет неподдерживаемый тип сустава. Тип сустава будет установлен в Custom
, который имеет произвольное значение ID
.
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
All bone constraints and bones that have the "Exportable" parameter disabled will be deleted. Continue?
TODO
TODO
TODO
TODO
TODO
- Главная
- Скачать
- Установка
- Поддерживаемые Форматы
- Версии Форматов
- Не Поддерживается
- Параметры Импорта/Экспорта
- Импортёры/Экспортёры
- Массовый Импорт/Экспорт
- Работа с Анимациями
- Root-Объекты
- Масштабирование
- Редактирование Форм Костей
- Редактирование Центров Масс Костей
- Редактирование Bone Parts
- Сглаживание
- Перевод
- Используемые Параметры
- Используемые Настройки
- Лог
- Статистика
- Ошибки
- Предупреждения
- Ограничения
- Панели
- Операторы
- Настройки
- Сообщество
- История