Release Notes: v2.25.0 #621
PavelBlend
started this conversation in
General
Replies: 0 comments
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
-
Улучшения:
Добавлена поддержка масштабирования мешей, костей, шейпов костей и анимаций при экспорте в
*.object
,*.ogf
,*.dm
,*.details
. Перед экспортом, масштаб объекта не нужно применять (Изменять размер .bones #476, Не работает экспорт в .object с изменённым размером модели. #619)Теперь при редактировании шейпов костей с помощью оператора
Fit Shape
, аддон их не только масштабирует, но и поворачивает (Улучшить fit shape оператор #511)Исходный шейп:
Fit Shape в 2.24.0:
Fit Shape в 2.25.0:
Добавлен оператор для поиска ошибок групп сглаживания, из-за которых
X-Ray SDK
в лог печатаетInvalid smooth group found
. Оператор находится вN
-панели окна3D Viewport
. Перед использованием, нужно выделить объекты, которые нужно проверить, и нажать кнопку для проверки. После этого все объекты, которые имеют проблемы, останутся выделенными, а корректные объекты не будут иметь выделения. В режиме редактирования все проблемные вершины будут иметь выделение (Проблемы с группами сглаживания #195, Возможность "импорта" ошибок геометрии из ActorEditor #202)При указании лимитов костей, аддон автоматически меняет знак у числового значения, если он некорректный (Автоматически вписывать - при редактировании лимитов костей. #617)
Исправления:
*.bones
, которая появилась в предыдущей версии аддона (Не работает экспорт .bones. #616)*.object
, из-за которой иногда к имени существующего, а не импортированного объекта добавлялись цифры.001
blender
3.5
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions