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Difference de setup avec le projet de base

Les chemin d'accès de shader & texture sont différents: "../" a été retiré à chacun.
un flag de compilation a été retiré dans le fichier CMakeLists.txt (mis en commentaire)
nouveau frag shader à realiser: création du G buffer 2e frag simple: lecture d'un des 3 chanmp du g buffer en fc d'un variable de debug