Offensive-Core - это большой проект сочетающий в себе многофункциональный игровой режим и сопутствующие к нему файлы написанные на языке Pawn для серверов в SA-MP и open.mp. На основе реализованных методов можно создавать абсолютно любимые режимы и подрежимы для них. Код можно с лёгкостью модернизировать и расширять для своих нужд. В проекте представлены режимы: TDM, DM и Room.
Проект не является какой-либо модификацией других игровых режимов. Написан и продуман полностью с нуля.
- Администрирование
- Транспорт
- Инвентарь
- Торговая площадка
- Дроп оружия и токенов
- Квесты
- Помощник Дина
- Режимы: TDM, DM, Room
Для начала нужно знать, что каждый режим находится в своей папке и имеет свои системы в файлах. В корневой папке каждого режима имеется папка "locations", в ней находится файл с различными системами для манипуляций с локациями и сами локации находятся в своих папках.
При запуске сервера происходит инициализация различных систем и создание/загрузка локаций для режимов (TDM, DM), когда происходит смена локации в режиме, то все созданнные компоненты (пикапы, объекты и т.д.) на локации удаляются и создаются новые для новой локации.
Такой метод создания и удаления локаций имеет много плюсов. Режимы можно делить на несколько сессий, поэтому нужно думать про лимиты SA-MP, а конкретнее про лимиты на создание Транспорта и GangZone, остальные компоненты по типу пикапов создаются динамическими.
Если обобщить, то каждый режим имеет свои папки и подпапки, также каждый режим можно делить на сессии, а локации в них создаются и удаляются.
Все режимы объединяет файл "system.pwn" в папке "game-modes". Это можно увидеть в самом коде.
Архитектура проекта была сведена к максимальному упрощению и удобству в использовании. Как говорилось выше, каждый режим имеет свою папку, как и остальные системы. Самые базовые функции и системы находятся в файле "offensive-core.pwn". Остальные системы находятся в папке "sources". Некоторые системы находятся прямо в ней, это "vehicle", "admin" и т.д. Для игрока была отведена отдельная подпапка "player", для режимов "game-modes".
Само распределение систем по файлам было логичным, т.к. хранить десятки тысяч строк кода в одном файле было уже довольно тяжело для редактирования чего-либо.
header.inc - хранит информацию, которая в теории или уже на практике может использоваться в других системах (vars, define's, functions).
system.pwn - это уже сами системы использующиеся в любых целях.
Изначально весь код был в одном файле и поэтому в коде можно встретить нелогичные моменты, но они ничуть не мешают работать.
Изюминкой всего перечисленного является режим TDM. Для каждой локации в нём можно создавать различные индивидуальные моменты и ситуации, например, на локации "Пустыня" можно сбросить ядерную бомбу на противоположную команду.
Чтобы это сделать, нужно захватить "Точку связи", дальше взорвать дверь, которая рядом и запустить спутник. Далее получить коды доступа командой /accode и попасть на подлодку и там уже запустить ядерную ракету, которая полетит на базу противника.
При существующих системах конкретно для TDM режима, это уже легко реализуемо прямо в файле для локации "Пустыня". При этом всём, легко манипулировать различными компонентами через код, а созданные эти самые компоненты будут автоматически удалены при смене локации и снова возобновлены! Это работает в различных сессиях и они не связаны друг с другом.
Версия RU и RU-EN отличаются выбором языка на сервере и фундаментально в каких-то моментах. Сервер изначально делался под RU-EN версию, но вскоре это оказалось лишним и даже сильно мешающим.
Две версии работают, но рекомендуется выбрать RU версию, в ней изменена логика создания CreatePlayer3DTextLabel на диманическую CreateDynamic3DTextLabel.
В RU-EN версии для каждого игрока приходилось отдельно создавать 3DText функцией CreatePlayer3DTextLabel и это оказалось очень проблематично и неудобно.
Больше информации можно узнать в разделе Wiki
Плагины:
- sscanf v2.13.8
- streamer v2.9.6
- mysql vR1-4
- Pawn.CMD v3.4.0
- Pawn.RakNet v1.6.0
- Pawn.Regex v1.2.3
- rustext v2.0.8
- FCNPC v2.0.10 (для open.mp не нужен)
- CrashDetect v4.22
Файлы:
- weapon-config
- nex-ac v1.9.64
- foreach v2.2.6
- mdialog v1.4.3
- cinterface v1.0.0
- StreamerFunctions
- progress2
- NexiusTailer - огромная помощь по различным темам
- Neutralneu (Neuty) - реализация системы для ботов
- Roberto_Coluccio, Artem_Gorden, Danil_Marciface, VanilaSW, Dima_Rendi, Fix_Unvardo, Itsuki_Yorimoto, Flatt_Delx, Fredorico_Viton, Demetrio_Santini, Maks_Anurov, Kocmoc, Vladislav_Barsov, Doni_Visage, DELIVER, Richi_Klay, Sebastian_Undeground - помощь в тестировании