|
| 1 | +# 김경우 |
| 2 | +--- |
| 3 | +## 1. N으로 표현 |
| 4 | +- 나의 풀이 |
| 5 | +````javascript |
| 6 | +const DP = (N, number, callStack, dp) => { |
| 7 | + // callStafck 몇번째 호출인지 알려주는 변수 |
| 8 | + callStack++; |
| 9 | + |
| 10 | + // 만약 callStack이 4라면, 4번째 호출이라는 의미이고, 그때 만들 수 있는 수의 조합 |
| 11 | + // 1+3, 2+2, 3+1 |
| 12 | + // 여기서 중요한 점은 1+3과 3+1이 다른 것. (ex. 5/555 , 555/5) |
| 13 | + for (let i = 1; i < callStack; i++) { |
| 14 | + for (let x of dp[i]) { |
| 15 | + for (let y of dp[callStack - i]) { |
| 16 | + if(x + y > 0) dp[callStack].add(x + y); |
| 17 | + if(x - y > 0)dp[callStack].add(x - y); |
| 18 | + if(x * y > 0) dp[callStack].add(x * y); |
| 19 | + if (y !== 0) dp[callStack].add(Math.floor(x / y)); |
| 20 | + } |
| 21 | + } |
| 22 | + } |
| 23 | + |
| 24 | + // 여기는 숫자 이어 붙였을 때 |
| 25 | + dp[callStack].add(Number(String(N).repeat(callStack))); |
| 26 | + |
| 27 | + // 해당 callStack에서 number가 조합되었으면 callStack이 정답이니까 리턴. |
| 28 | + if (dp[callStack].has(number)) { |
| 29 | + return callStack; |
| 30 | + } |
| 31 | + |
| 32 | + // 그게 아니면 아직 number를 못찾았으니까 -1 리턴. |
| 33 | + return -1; |
| 34 | +} |
| 35 | + |
| 36 | +function solution(N, number) { |
| 37 | + if (N === number) return 1; |
| 38 | + |
| 39 | + // 중복은 피하기 위해서 Set의 배열 생성 |
| 40 | + const dp = Array.from({ length: 9 }, () => new Set()); |
| 41 | + |
| 42 | + // 8번 이상의 호출은 의미가 없으므로 반복문은 최대 8번 반복 |
| 43 | + for (let i = 1; i <= 8; i++) { |
| 44 | + const answer = DP(N, number, i - 1, dp); |
| 45 | + if (answer !== -1) return answer; |
| 46 | + } |
| 47 | + |
| 48 | + return -1; |
| 49 | +} |
| 50 | +```` |
| 51 | + |
| 52 | +- 학습내용 |
| 53 | +```` |
| 54 | +1. DP를 풀 때 떠올려야할 아이디어는 이전에 계산된 결과들을 사용하여 다음 결과물을 만들 수 있는지 생각하는 것. |
| 55 | +2. 대부분 DP문제는 dfs나 bfs로 풀 수 있을 것 같음. |
| 56 | +3. 중복된 계산을 계속 반복해야 한다면 DP를 사용. |
| 57 | +```` |
| 58 | +--- |
| 59 | +## 2. 정수 삼각형 |
| 60 | +- 나의 풀이(DP) |
| 61 | +````javascript |
| 62 | +function solution(triangle) { |
| 63 | + const height = triangle.length; |
| 64 | + |
| 65 | + // 7 |
| 66 | + // 3 8 |
| 67 | + // 8 1 0 |
| 68 | + // 2 7 4 4 |
| 69 | + // 4 5 2 6 5 |
| 70 | + |
| 71 | + // 삼각형의 높이 만큼 반복문 시행 |
| 72 | + for(let i = 1; i < height; i++) { |
| 73 | + for(let j = 0; j < i + 1; j++) { |
| 74 | + if(j === 0) { |
| 75 | + // j가 0이라는 것은 삼각형의 각 레벨의 첫번째 인덱스라는 의미 |
| 76 | + // 해당 위치 값은 이전 위치에서 왼쪽 아래로만 이동으로만 생성 |
| 77 | + // 이동이 완료된 위치에 값을 누적 |
| 78 | + triangle[i][j] = triangle[i][j] + triangle[i - 1][j]; |
| 79 | + } else if (i === j) { |
| 80 | + // i와 j가 같다는 것은 삼각형의 각 레벨의 맨 끝에 있는 인덱스라는 의미 |
| 81 | + // 해당 위치값은 이전 위치에서 오른쪽 아래로만 이동으로만 생성 |
| 82 | + // 이동이 완료된 위치에 값을 누적 |
| 83 | + triangle[i][j] = triangle[i][j] + triangle[i - 1][j - 1]; |
| 84 | + } else { |
| 85 | + // 위의 상황들에 속하지 않으면 양쪽에서 값이 오는 상횡이고, 만들어진 값들 중에서 최대값을 선택해서 이동 후 위치에 값을 누적 |
| 86 | + var max = triangle[i][j] + triangle[i - 1][j - 1]; |
| 87 | + if(max < triangle[i][j] + triangle[i - 1][j]) |
| 88 | + max = triangle[i][j] + triangle[i - 1][j]; |
| 89 | + triangle[i][j] = max |
| 90 | + } |
| 91 | + } |
| 92 | + } |
| 93 | + |
| 94 | + // 결국 triangle의 제일 하단부에는 만들어진 값의 배열이 존재 |
| 95 | + // 거기서 최댓값 가져와 |
| 96 | + return Math.max(...triangle[height-1]); |
| 97 | +} |
| 98 | +```` |
| 99 | +<br/><br/> |
| 100 | + |
| 101 | +- 나의 풀이(DFS) |
| 102 | +````javascript |
| 103 | +function solution(triangle) { |
| 104 | + const height = triangle.length; |
| 105 | + const temp = Array(height).fill(null).map((val, idx) => Array(idx + 1).fill(null)); |
| 106 | + console.log(temp) |
| 107 | + |
| 108 | + // 7 |
| 109 | + // 3 8 |
| 110 | + // 8 1 0 |
| 111 | + // 2 7 4 4 |
| 112 | + // 4 5 2 6 5 |
| 113 | + |
| 114 | + const dfs = (level, index) => { |
| 115 | + |
| 116 | + // dfs의 재귀 호출에서 삼각형의 제일 하단부에 위치하게 되면 그 위치에 있는 값을 가져옴 |
| 117 | + if (level === height - 1) { |
| 118 | + return triangle[level][index]; |
| 119 | + } |
| 120 | + |
| 121 | + // temp는 생성되고 나서 null로 채워져 있고, 이 null 값들은 dfs를 돌면서 숫자로 바뀔 것임. |
| 122 | + // 만약 현재 보고 있는 dfs의 level과 index에 있는 temp의 값이 null이 아니라는 것은 이미 값이 만들어서 채워졌다는 것. |
| 123 | + // 그럼 원래 있던 값을 리턴 |
| 124 | + if (temp[level][index] !== null) { |
| 125 | + return temp[level][index]; |
| 126 | + } |
| 127 | + |
| 128 | + // left와 right로 들어면 level과 index의 자식들을 dfs로 재귀 호출 |
| 129 | + const left = dfs(level + 1, index); |
| 130 | + const right = dfs(level + 1, index + 1); |
| 131 | + |
| 132 | + // 현재 level과 index에 속하는 temp에는 이때의 triangle의 값과 이때의 temp의 자식들 중에서 최댓값을 더하도록 함. |
| 133 | + temp[level][index] = triangle[level][index] + Math.max(left, right); |
| 134 | + |
| 135 | + // 그때의 값을 리턴 |
| 136 | + return temp[level][index]; |
| 137 | + } |
| 138 | + |
| 139 | + // 맨 처음 시작하는 위치로 dfs 실행 |
| 140 | + return dfs(0, 0); |
| 141 | +} |
| 142 | +```` |
| 143 | +--- |
| 144 | +## 3. 등굣길 |
| 145 | +- 나의 풀이(DP) |
| 146 | +````javascript |
| 147 | +function solution(m, n, puddles) { |
| 148 | + |
| 149 | + // 지도 생성성 |
| 150 | + var map = Array.from({ length: n }, () => Array(m).fill(0)); |
| 151 | + |
| 152 | + // 시작점 설정 |
| 153 | + map[0][0] = 1; |
| 154 | + |
| 155 | + // 물 웅덩이는 -1로 해서 표시해놓기 |
| 156 | + for(const element of puddles) { |
| 157 | + map[element[1] - 1][element[0] - 1] = -1; |
| 158 | + } |
| 159 | + |
| 160 | + // dp 맵이 n x m 이니까 그만큼 이중반복으로 살펴보기 |
| 161 | + for(let i = 0; i < n; i++) { |
| 162 | + for(let j = 0; j < m; j++) { |
| 163 | + // 만약 만난 곳이 물 웅덩이면 0으로 설정하고 패스 |
| 164 | + // 물 웅덩이가 아니면 이전위치랑 현재위치 값 더함 |
| 165 | + if(map[i][j] === -1) { |
| 166 | + map[i][j] = 0 |
| 167 | + } else { |
| 168 | + if(i > 0) map[i][j] += map[i - 1][j]; |
| 169 | + if(j > 0) map[i][j] += map[i][j - 1]; |
| 170 | + map[i][j] %= 1000000007 |
| 171 | + } |
| 172 | + } |
| 173 | + } |
| 174 | + |
| 175 | + // 결국 map의 도착지점에는 경로의 합이 누적되었을겨. |
| 176 | + return map[n-1][m-1] |
| 177 | +} |
| 178 | +```` |
| 179 | + |
| 180 | +<br/><br/> |
| 181 | + |
| 182 | +- 나의 풀이(BFS) |
| 183 | +```` javascript |
| 184 | +function solution(m, n, puddles) { |
| 185 | + // 맵 생성 |
| 186 | + const map = Array.from({ length: n }, () => Array(m).fill(0)); |
| 187 | + |
| 188 | + // 물 웅덩이 표시 |
| 189 | + for (const element of puddles) { |
| 190 | + map[element[1] - 1][element[0] - 1] = -1; |
| 191 | + } |
| 192 | + |
| 193 | + // 시작점 설정 |
| 194 | + map[0][0] = 1; |
| 195 | + |
| 196 | + // BFS에 사용할 큐 |
| 197 | + var queue = [[0,0]]; |
| 198 | + |
| 199 | + //BFS 시작 |
| 200 | + while(queue.length !== 0) { |
| 201 | + const [x,y] = queue.shift(); |
| 202 | + |
| 203 | + // 아래로 가기 |
| 204 | + var a = x + 1 |
| 205 | + var b = y; |
| 206 | + |
| 207 | + // 아래로 이동한 점이 물 웅덩이도 아니고 맵도 벗어난게 아니면 해당 점 enqueue |
| 208 | + if(a < n && b < m && map[a][b] !== -1) { |
| 209 | + if(map[a][b] === 0) { |
| 210 | + queue.push([a,b]) |
| 211 | + } |
| 212 | + // 해당 점까지의 가는 방법의 수는 원래 자기가 가지고 있던 값에 이전 경로에서 들어온 값을 더함 |
| 213 | + map[a][b] = (map[a][b] + map[x][y]) % 1000000007 |
| 214 | + } |
| 215 | + |
| 216 | + // 오른쪽으로 가기 |
| 217 | + a = x; |
| 218 | + b = y + 1; |
| 219 | + |
| 220 | + // 오른쪽으로 이동한 점이 물 웅덩이도 아니고 맵도 벗어난게 아니면 해당 점 enqueue |
| 221 | + if(a < n && b < m && map[a][b] !== -1) { |
| 222 | + if(map[a][b] === 0) { |
| 223 | + queue.push([a,b]) |
| 224 | + } |
| 225 | + // 해당 점까지의 가는 방법의 수는 원래 자기가 가지고 있던 값에 이전 경로에서 들어온 값을 더함 |
| 226 | + map[a][b] = (map[a][b] + map[x][y]) % 1000000007 |
| 227 | + } |
| 228 | + } |
| 229 | + |
| 230 | + return map[n-1][m-1] |
| 231 | +} |
| 232 | +```` |
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