libstdc++适配Xcode10与iOS12
当你开心得升级完新 macOS,以及新 Xcode,准备体验了一把 Dark Mode 编程模式,开心的打开自己的老项目的时候,发现编译不通过了╮(╯_╰)╭
如果你的工程中如果依赖 libstdc++,无论是你本身的功能用 C++ 跨平台编写,还是你引入了某个 SDK 其内部依赖这个 libstdc++,都会导致整个工程编译不通过,报出 Undefined symbols,C++ 的 List 找不到了。
苹果在 XCode10 和 iOS12 中移除了 libstdc++ 这个库,由 libc++ 这个库取而代之,苹果的解释是 libstdc++ 已经标记为废弃有5年了,建议大家使用经过了 llvm 优化过并且全面支持C++11的 libc++ 库。
如果你自己的业务模块使用了 libstdc++ ,那么就把模块代码重新调整为依赖 libc++ ,然后重新检查是否存在问题,重新编译
如果你引用的三方库使用了 libstdc++ ,那么向三方库寻求支持,进行升级
$ cd 当前项目根目录(.../Xcode10-support-libstdc-plus-plus-master)
$ sh uninstall.sh
从Xcode9.4拷贝缺失的libstdc++
打开终端,cd到当前目录,执行脚本install.sh即可(需要输入管理员密码才有权限修改)
$ cd 当前项目根目录(.../Xcode10-support-libstdc-plus-plus-master)
$ sh install.sh
- 复制文件夹
/Applications/Xcode9.4.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/include/c++/4.2.1
为方便拷贝,已复制到同级目录下的c++文件夹
到Xcode10下相同的路径include下
即:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/include
- 复制三个tbd文件(libstdc++.6.0.9.tbd、libstdc++.6.tbd、libstdc++.tbd)
/Applications/Xcode9.4.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib/
为方便拷贝,已复制到同级目录下的libstdc++_tbd_iPhoneOS文件夹
到xcode10同路径下: 即:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib
注:后两个文件为快捷方式,其原身都是libstdc++.6.0.9.tbd
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把上面两步中的文件夹iPhoneOS.platform替换为iPhoneSimulator.platform后同样操作
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把文件夹libstdc++_dylib_Simulator里面的dylib文件(libstdc++.6.0.9.dylib、libstdc++.6.dylib、libstdc++.dylib)拷贝到/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/usr/lib/ 下。
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