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3.21 아키텍처 도식화 및 프레젠테이션 #42

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SeokRae opened this issue Apr 23, 2022 · 1 comment
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3.21 아키텍처 도식화 및 프레젠테이션 #42

SeokRae opened this issue Apr 23, 2022 · 1 comment

Comments

@SeokRae
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SeokRae commented Apr 23, 2022

  1. 무리한 아티팩트 집착이란 무엇인가?
    이것이 아키텍처를 문서화/도식화 하는 문제에 있어서 중요한 이유는 무엇인가?
  2. C4 모델링 기법에서 C 4개는 각각 무엇을 가리키는지?
  3. 아키텍처는 도식화할 때 컴포넌트 사이의 점선은 무슨 의미인가?
  4. 총알투성이 시체 안티패턴은 무엇인가?
    이 안티패턴을 방지하려면 프레젠테이션을 만들 때 어떻게 해야 하는지?
  5. 연사가 프레젠테이션을 할 떄 사용하는 두 가지 주요 정보 채널은 무엇인가?
@SeokRae
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SeokRae commented Apr 24, 2022

  • 무리한 아티팩트 집착이란 무엇인가?

어떤 아티팩트에 대한 한 사람의 무분별한 집착과 그 아티팩트의 개발 시간 사이의 비례관계를 말한다.

이것이 아키텍처를 문서화/도식화 하는 문제에 있어서 중요한 이유는 무엇인가?

시간을 투자 했다고 해서 아키텍트에 대해 집착하게 되는 현상으로 애자일 소프트웨어 개발 방법론을 통해 가능한 한 절차를 간소화하여 적시에 아티팩트를 만드는 방식을 사용해야 한다.

  • C4 모델링 기법에서 C 4개는 각각 무엇을 가리키는지?
  • 컨텍스트
  • 컨테이너
  • 컴포넌트
  • 클래스
  • 아키텍처는 도식화할 때 컴포넌트 사이의 점선은 무슨 의미인가?

동기 통신은 실선, 비동기 통신은 점선

  • 총알투성이 시체 안티패턴은 무엇인가?

발표자의 노트나 다름없는 슬라이드를 청중이 볼 수 있도록 프로젝터로 비춰주는 행위
청중은 텍스트만 가득한 슬라이드를 보면서 전체 내용을 읽고 10분동안 발표자가 읽어주는 멍청한 행위

이 안티패턴을 방지하려면 프레젠테이션을 만들 때 어떻게 해야 하는지?

점진적인 빌드와 함께 전환 및 애니메이션 효과를 추가하는 것을 권장한다.

  • 연사가 프레젠테이션을 할 떄 사용하는 두 가지 주요 정보 채널은 무엇인가?

구두와 시각

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