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DYOS (MatiDragon).txt
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DYOS (MatiDragon).txt
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{$CLEO}
//{$CLEO .csa}
{$NOSOURCE}
{$USE Android}
{$USE File}
{$USE ini}
{$USE CLEO+}
nop
0DD5: $ModoDeCompilacion = get_platform
Text.AddLabel('+ZZDYOS', "DYOS v 2.1.0 - por ~p~MatiDragon~s~ con amor para ti.")
jump @Main
hex
"> DYOS - By MatiDragon:"
"https://youtube.com/@MatiDragon"
"> Source code:"
"https://github.com/MatiDragon-YT/DYOS"
"> Install or upgrade SB to 4.0.0-alpha.1 and always with this:"
"https://github.com/MatiDragon-YT/data"
"> Use the edit mode: GTA SA Cross-Platform"
end
:Main
// ####################################################################
var
$Pagina_Actual : int
$Numero_De_Paginas : int
$tempvar_X_coord : float
$tempvar_Y_coord : float
$tempvar_Z_coord : float
$tempvar_Angle : float
TIMERA : int
TIMERB : int
_Selected : int
end
if $ModoDeCompilacion == f_PC
then
//0A95: save_progress
while true
wait 0
while $409 == true
wait 0
end
ResetVars()
while $409 == false
wait 0
if Key.IsPressed(VK.O)
then IniciarMenu()
end
thread_externo()
end
end
else
ResetVars()
ButtonResetPosition()
while true
wait 0
while $408 == true
wait 0
end
ResetVars()
while $408 == false
wait 0
if Widget.IsPressed(91) // doble cards
then IniciarMenu()
end
thread_externo()
end
end
end
{$I ./src/const.txt}
:ResetVars
$Numero_De_Paginas = 1
$Pagina_Actual = 1
call @bset_var 2 B_VAR_MODEL_ACTOR = 0
int $numActores = 0
int $indActor = 0
$Actor($indActor,255i) = 0
call @bset_var 2 B_VAR_MODEL_CAR = 400
int $numAutos = 0
int $indAuto = 0
$Auto($indAuto,255i) = 0
call @bset_var 2 B_VAR_MODEL_OBJECT = 321
int $numObjetos = 0
int $indObjeto = 0
$Objeto($indObjeto,255i) = 0
int 0@ = B_ACTOR_REP_ANIM
int 1@ = 0 // player
2@ = -1
bset_actor()
$indActor = 0
$statsActor($indActor,255i) = 0x0
bit_set_true $statsActor($indActor,255i) PLAYER_PROP_COLISION
bit_set_false $statsActor($indActor,255i) PLAYER_PROP_IMMUNITION_BULLETS
bit_set_false $statsActor($indActor,255i) PLAYER_PROP_IMMUNITION_FIRE
bit_set_false $statsActor($indActor,255i) PLAYER_PROP_IMMUNITION_EXPLOSION
bit_set_false $statsActor($indActor,255i) PLAYER_PROP_IMMUNITION_COLLISION
bit_set_false $statsActor($indActor,255i) PLAYER_PROP_IMMUNITION_MELEE
bit_set_false $statsActor($indActor,255i) PLAYER_PROP_BLEEDING
bit_set_false $statsActor($indActor,255i) PLAYER_PROP_DROWN_AT_WATER
bit_set_false $statsActor($indActor,255i) PLAYER_PROP_ATTACHED
bit_set_false $statsActor($indActor,255i) PLAYER_PROP_FREEZE_POSITION
0@ = 0x0
lbit_set_true 0@ PLAYER_PROP_COLISION
lbit_set_false 0@ PLAYER_PROP_IMMUNITION_BULLETS
lbit_set_false 0@ PLAYER_PROP_IMMUNITION_FIRE
lbit_set_false 0@ PLAYER_PROP_IMMUNITION_EXPLOSION
lbit_set_false 0@ PLAYER_PROP_IMMUNITION_COLLISION
lbit_set_false 0@ PLAYER_PROP_IMMUNITION_MELEE
lbit_set_false 0@ PLAYER_PROP_BLEEDING
lbit_set_false 0@ PLAYER_PROP_DROWN_AT_WATER
lbit_set_false 0@ PLAYER_PROP_ATTACHED
lbit_set_false 0@ PLAYER_PROP_FREEZE_POSITION
call @bset_var 2 B_VAR_PLAYER_PROPS = 0@
Actor.SetFightStyle(_Player, Fight.Default, 6)
call @bset_var 2 B_VAR_PLAYER_FIGHT = 4
call @bset_var 2 B_VAR_FOCUS_LIGHT_MODE = FOCUS_LIGHT_NIGHT
call @bset_var 2 B_VAR_DEBUG_MODE = false
call @bset_var 2 B_VAR_DEBUG_CURSOR_X = 320.0
call @bset_var 2 B_VAR_DEBUG_CURSOR_Y = 240.0
if $ModoDeCompilacion == f_PC
then
set_cleo_shared_var CAMARA_CINEMATICA = false
set_cleo_shared_var CAMARA_TIPO = 0
set_cleo_shared_var CAMARA_TAMBALEO = 0
set_cleo_shared_var CAMARA_AGITACION = 0.0
set_cleo_shared_var CAMARA_HEBRIEDAD = 0
set_cleo_shared_var CAMARA_PANORAMA = 70.0
set_cleo_shared_var CAMARA_FILTRO = ENUM_FILTRO_NINGUNO
set_cleo_shared_var CAMARA_ESTATICA = false
set_cleo_shared_var CAMARA_MIRAR = ENUM_MIRAR_NADA
set_cleo_shared_var CAMARA_MIRAR_ENTIDAD = 0
set_cleo_shared_var CARARA_ANCLAR = ENUM_MIRAR_NADA
set_cleo_shared_var CAMARA_ANCLAR_ENTIDAD = 0
set_cleo_shared_var JUEGO_VELOCIDAD = 1.0
set_cleo_shared_var JUEGO_VELOCIDAD_CAMBIADA = false
set_cleo_shared_var JUEGO_TIEMPO_DETENIDO = false
set_cleo_shared_var JUEGO_TRAFICO_AVES = true
set_cleo_shared_var JUEGO_TRAFICO_AEREO = true
set_cleo_shared_var JUEGO_TRAFICO_AMBULANCIA = true
set_cleo_shared_var JUEGO_TRAFICO_PANDILLAS = true
set_cleo_shared_var JUEGO_TRAFICO_POLICIAS_CICLISTAS = true
set_cleo_shared_var JUEGO_TRAFICO_POLICIAS_PATRULLEROS = true
set_cleo_shared_var JUEGO_TRAFICO_TRENES = true
set_cleo_shared_var JUEGO_DENCIDAD_ACTORES = 1.0
set_cleo_shared_var JUEGO_DENCIDAD_VEHICULOS = 1.0
set_cleo_shared_var JUEGO_CASAS_LIBRES = false
set_cleo_shared_var JUEGO_AMBIENTE_CAOTICO = false
set_cleo_shared_var JUEGO_GUERRA_PANDILLAS = false
set_cleo_shared_var JUEGO_TAXIS_NITROSOS = false
set_cleo_shared_var JUEGO_CUIDADES_ACCESIBLES = 0
else
Android.SetVar(CAMARA_CINEMATICA, false)
Android.SetVar(CAMARA_TIPO, 0)
Android.SetVar(CAMARA_TAMBALEO, 0)
Android.SetVar(CAMARA_AGITACION, 0.0)
Android.SetVar(CAMARA_HEBRIEDAD, 0)
Android.SetVar(CAMARA_PANORAMA, 70.0)
Android.SetVar(CAMARA_FILTRO, ENUM_FILTRO_NINGUNO)
Android.SetVar(CAMARA_ESTATICA, false)
Android.SetVar(CAMARA_MIRAR, ENUM_MIRAR_NADA)
Android.SetVar(CAMARA_MIRAR_ENTIDAD, 0)
Android.SetVar(CARARA_ANCLAR, ENUM_MIRAR_NADA)
Android.SetVar(CAMARA_ANCLAR_ENTIDAD, 0)
Android.SetVar(JUEGO_VELOCIDAD, 1.0)
Android.SetVar(JUEGO_VELOCIDAD_CAMBIADA, false)
Android.SetVar(JUEGO_TIEMPO_DETENIDO, false)
Android.SetVar(JUEGO_TRAFICO_AVES, true)
Android.SetVar(JUEGO_TRAFICO_AEREO, true)
Android.SetVar(JUEGO_TRAFICO_AMBULANCIA, true)
Android.SetVar(JUEGO_TRAFICO_PANDILLAS, true)
Android.SetVar(JUEGO_TRAFICO_POLICIAS_CICLISTAS, true)
Android.SetVar(JUEGO_TRAFICO_POLICIAS_PATRULLEROS, true)
Android.SetVar(JUEGO_TRAFICO_TRENES, true)
Android.SetVar(JUEGO_DENCIDAD_ACTORES, 1.0)
Android.SetVar(JUEGO_DENCIDAD_VEHICULOS, 1.0)
Android.SetVar(JUEGO_CASAS_LIBRES, false)
Android.SetVar(JUEGO_AMBIENTE_CAOTICO, false)
Android.SetVar(JUEGO_GUERRA_PANDILLAS, false)
Android.SetVar(JUEGO_TAXIS_NITROSOS, false)
Android.SetVar(JUEGO_CUIDADES_ACCESIBLES, 0)
end
int $CURRENT_ANIM_ID = 0
return
:IniciarMenu
GetUpdatePlayerPosition()
Display.SetRadar(false)
if not Actor.IsDriving(_Player)
then Actor.SetCollisionDetection(_Player, false)
end
Player.SetCanMove(_Char, false)
Text.UseCommands(true)
Text.SetWrapX(630.0)
AparecerMenu()
Text.ClearHelp()
if CameraIsCinematic()
then Text.PrintHelp('+ZZDYOS')
end
:MenuPrincipal
Menu.SetColumn($PANEL, 0, 'M0000DS', 'M0000DQ', 'M0000DO', 'M0000DR', 'M0000DP', 'M0000IR', 'M0000DT', 'M0000Q6', none, none, none, none,none)
FrenarRetorno()
FrenarSeleccion()
$indActor = 1
repeat
Wait0()
if ParaEspecial()
then jump @movimiento_libre_del_jugador
end
if CloseDyos()
then jump @CerrarElMenu
end
if EntrarAlMenu()
then
if _Selected == menu_del_jugador
then {$I ./src/player/menu.txt}
end
if _Selected == menu_de_los_actores
then {$I ./src/actor/menu.txt}
end
if _Selected == menu_de_los_vehiculos
then {$I ./src/vehicle/menu.txt}
end
if _Selected == menu_de_los_objetos
then {$I ./src/object/menu.txt}
end
if _Selected == menu_de_la_camara
then {$I ./src/camera/menu.txt}
end
if _Selected == menu_del_juego
then {$I ./src/game/menu.txt}
end
if _Selected == menu_del_escenario
then {$I ./src/scene/menu.txt}
end
FrenarSeleccion()
end
until SalirDelMenu()
:CerrarElMenu
Blip.Remove($ResaltadorDeEntidad)
EsconderMenu()
Display.SetRadar(true)
FrenarRetorno()
if not Actor.IsDriving(_Player)
then Actor.SetCollisionDetection(_Player, true)
end
if $ModoDeCompilacion == f_PC
then
if Actor.IsDriving(_Player)
then FrenarRetorno()
end
end
Player.SetCanMove(_Char, true)
Text.UseCommands(false)
Text.ClearHelp()
return
{$I ./src/thread_externo.txt}
{$I ./src/thread_aislado.txt}