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import java.util.ArrayList;
public class Liche extends Monstro{
private String nome;
private int saude;
private int energia;
private int forca;
private int habilidade;
private int defesa;
private int x;
private int y;
// private int nivel;
public Liche(String nome, int saude, int energia, int forca, int habilidade, int defesa, int x, int y) {
this.nome = nome;
this.saude = saude;
this.energia = energia;
this.forca = forca;
this.habilidade = habilidade;
this.defesa = defesa;
this.x = x;
this.y = y;
// this.nivel = nivel;
}
public String getNome() {
return nome;
}
public void setNome(String nome) {
this.nome = nome;
}
public int getSaude() {
return saude;
}
public void setSaude(int saude) {
this.saude = saude;
}
public int getEnergia() {
return energia;
}
public void setEnergia(int energia) {
this.energia = energia;
}
public int getForca() {
return forca;
}
public void setForca(int forca) {
this.forca = forca;
}
public int getHabilidade() {
return habilidade;
}
public void setHabilidade(int habilidade) {
this.habilidade = habilidade;
}
public int getDefesa() {
return defesa;
}
public void setDefesa(int defesa) {
this.defesa = defesa;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void atacar(Personagem personagem){
String ataque = "";
int defesa = personagem.getDefesa();
int habilidade = (int) (Math.random() * 4) + 1;
int danoSofrido = 0;
int forca = 0;
switch (habilidade) {
case 1:
ataque = "Soco na cara";
forca = this.forca * 3;
danoSofrido = forca - defesa;
if(danoSofrido >= 0){
personagem.setSaude(personagem.getSaude() - danoSofrido);
}
personagem.setMeuTurno(true);
break;
case 2:
if(this.energia - 20 >= 0){
ataque = "Raizes";
forca = this.habilidade;
danoSofrido = forca;
if(danoSofrido > 0){
personagem.setSaude(personagem.getSaude() - danoSofrido);
}
this.energia -= 20;
personagem.setMeuTurno(false);
break;
}else {
ataque = "Soco na cara";
forca = this.forca * 3;
danoSofrido = forca - defesa;
if(danoSofrido >= 0){
personagem.setSaude(personagem.getSaude() - danoSofrido);
}
personagem.setMeuTurno(true);
break;
}
case 3:
if(this.energia - 20 >= 0){
ataque = "Chamado da Natureza";
forca = this.habilidade * 3;
danoSofrido = forca - defesa;
if(danoSofrido > 0){
personagem.setSaude(personagem.getSaude() - danoSofrido);
}
this.energia -= 20;
personagem.setMeuTurno(true);
break;
}else {
ataque = "Soco na cara";
forca = this.forca * 3;
danoSofrido = forca - defesa;
if(danoSofrido >= 0){
personagem.setSaude(personagem.getSaude() - danoSofrido);
}
personagem.setMeuTurno(true);
break;
}
case 4:
if(this.energia - 20 >= 0){
ataque = "Regeneracao da Natureza";
this.saude += 30;
this.defesa += 2;
this.forca += 2;
this.habilidade += 2;
this.energia -= 20;
personagem.setMeuTurno(true);
break;
}else {
ataque = "Soco na cara";
forca = this.forca * 3;
danoSofrido = forca - defesa;
if(danoSofrido >= 0){
personagem.setSaude(personagem.getSaude() - danoSofrido);
}
personagem.setMeuTurno(true);
break;
}
}
if (danoSofrido > 0){
System.out.println("\n*** " + this.getNome() + " realizou o ataque " + ataque + " ***");
System.out.println("Status do Personagem: " + personagem.getNome());
System.out.println("--Saude.....: " + personagem.getSaude());
System.out.println("--Energia...: " + personagem.getEnergia());
System.out.println("--Forca.....: " + personagem.getForca());
System.out.println("--Habilidade: " + personagem.getHabilidade());
System.out.println("--Defesa....: " + personagem.getDefesa());
}
}
public void drop(Personagem personagem){
}
}