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import java.util.ArrayList;
import java.util.Scanner;
public class Guerreiro extends Personagem{
private String nome;
private int saude;
private int energia;
private int forca;
private int habilidade;
private int defesa;
private int defesaAux;
private int x;
private int y;
private boolean meuTurno;
private ArrayList <Item> listaDeItens = new ArrayList<>();
private ArrayList <Item> itensEquipados = new ArrayList<>();
public Guerreiro(int saude, int energia, int forca, int habilidade, int defesa, boolean meuTurno) {
this.saude = saude;
this.energia = energia;
this.forca = forca;
this.habilidade = habilidade;
this.defesa = defesa;
this.defesaAux = defesa;
this.meuTurno = meuTurno;
}
public String getNome() {
return nome;
}
public int getSaude() {
return saude;
}
public void setSaude(int saude) {
this.saude = saude;
}
public int getEnergia() {
return energia;
}
public void setEnergia(int energia) {
this.energia = energia;
}
public int getForca() {
return forca;
}
public void setForca(int forca) {
this.forca = forca;
}
public int getHabilidade() {
return habilidade;
}
public void setHabilidade(int habilidade) {
this.habilidade = habilidade;
}
public int getDefesa() {
return defesa;
}
public void setDefesa(int defesa) {
this.defesa = defesa;
}
public void setDefesaAux(int defesa) {
this.defesaAux= defesa;
}
public int getX() {
return x;
}
public int getY() {
return y;
}
public void setMeuTurno(boolean meuTurno) {
this.meuTurno = meuTurno;
}
public ArrayList<Item> getListaDeItens() {
return listaDeItens;
}
@Override
public void setListaDeItens(ArrayList<Item> listaDeItens) {
this.listaDeItens = listaDeItens;
}
public ArrayList<Item> getItensEquipados() {
return itensEquipados;
}
@Override
public void setItensEquipados(ArrayList<Item> itensEquipados) {
this.itensEquipados = itensEquipados;
}
public int mostraItens(Scanner sc){
int itemEscolhido = 0;
System.out.println("*** Lista de itens possuidos pelo personagem ***");
System.out.println("*** Selecione o item desejado ou pressione '0' para cancelar ***");
for(int i = 0; i < this.listaDeItens.size(); i++){
System.out.print((i + 1) + ") " + this.listaDeItens.get(i).getNome() + " - " + this.listaDeItens.get(i).getDescricao() + " - ");
if(this.listaDeItens.get(i).getCategoria() == 1){
System.out.println("Arma");
}else if(this.listaDeItens.get(i).getCategoria() == 2){
System.out.println("Armadura");
}else if(this.listaDeItens.get(i).getCategoria() == 3){
System.out.println("Pocao");
}
}
itemEscolhido = sc.nextInt();
sc.nextLine();
if (itemEscolhido < 0 || itemEscolhido > this.listaDeItens.size()) {
System.out.println("*** Índice inválido. ***");
return -1;
} else if (itemEscolhido == 0) {
System.out.println("*** Nenhum item escolhido ***\n");
return -1;
} else {
return itemEscolhido - 1;
}
}
public void criacaoDePersonagem(Scanner sc){
String atribuiPonto;
String nome = "";
int saude = this.saude;
int energia = this.energia;
int forca = this.forca;
int habilidade = this.habilidade;
int defesa = this.defesa;
int pontos = 0;
int itemEscolhido = 0;
System.out.println("*** Escolha o nome de seu personagem ***");
nome = sc.nextLine();
System.out.println("\n*** Atributos de personagem: ***");
System.out.println("--Nome......: " + nome);
System.out.println("--Saude.....: " + saude);
System.out.println("--Energia...: " + energia);
System.out.println("--Forca.....: " + forca);
System.out.println("--Habilidade: " + habilidade);
System.out.println("--Defesa....: " + defesa);
System.out.println();
System.out.println("*** Voce tem 5 pontos para distribuir entre os atributos, escolha com sabedoria. ***");
System.out.println("*** Para adicionar ou remover um ponto a um atributo digite a operacao '+' aumenta '-' diminui ***");
System.out.println("*** a inicial do atributo em maiusculo mais a quantidade de pontos ***");
System.out.println("*** Ex: + S 2 == +2 pontos em saude. - S 2 == -2 pontos em saude ***");
System.out.println("*** Quando estiver satisfeito digite 'start' ***");
do{
atribuiPonto = sc.nextLine();
if (atribuiPonto.length() <= 4 ){
System.out.println("^^^^ Estao faltando parametros ^^^^");
}else if (atribuiPonto.substring(0,1).equals("+") ){
pontos += Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4));
if(pontos > 5){
pontos -= Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4));
System.out.println("^^^^ Quantidade de pontos não deve passsar de 5 ^^^^");
}else{
if (atribuiPonto.substring(2,3).equals("S") ){
saude = saude + (Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4)) * 10);
}else if (atribuiPonto.substring(2,3).equals("E") ){
energia = energia + (Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4))* 10);
}else if (atribuiPonto.substring(2,3).equals("F") ){
forca = forca + (Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4)));
}else if (atribuiPonto.substring(2,3).equals("H") ){
habilidade = habilidade + (Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4)));
}else if (atribuiPonto.substring(2,3).equals("D") ){
defesa = defesa + (Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4)));
}
}
}else if (atribuiPonto.substring(0,1).equals("-") ){
if (atribuiPonto.substring(2,3).equals("S") ){
saude = saude - (Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4)) * 10);
if(saude < 0){
saude = saude + (Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4)) * 10);
System.out.println("^^^^ Quantidade de pontos removido da vida deve ser menor que: " + (saude / 10) + " ^^^^");
}else{
pontos -= Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4, 5));
}
}else if (atribuiPonto.substring(2,3).equals("E") ){
energia = energia - (Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4)) * 10);
if(energia < 0){
energia = energia + (Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4)) * 10);
System.out.println("^^^^ Quantidade de pontos removido da energia deve ser menor que: " + (energia / 10) + " ^^^^");
}else{
pontos -= Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4, 5));
}
}else if (atribuiPonto.substring(2,3).equals("F") ){
forca = forca - (Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4)));
if(forca < 0){
forca = forca + (Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4)));
System.out.println("^^^^ Quantidade de pontos removido da forca deve ser menor que: " + (forca) + " ^^^^");
}else{
pontos -= Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4, 5));
}
}else if (atribuiPonto.substring(2,3).equals("H") ){
habilidade = habilidade - (Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4)));
if(habilidade < 0){
habilidade = habilidade + (Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4)));
System.out.println("Quantidade de pontos removido da habilidade deve ser menor que: " + (habilidade));
}else{
pontos -= Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4, 5));
}
}else if (atribuiPonto.substring(2,3).equals("D") ){
defesa = defesa - (Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4)));
if(defesa < 0){
defesa = defesa + (Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4)));
System.out.println("^^^^ Quantidade de pontos removido da defesa deve ser menor que: " + (defesa) + " ^^^^");
}else{
pontos -= Integer.parseInt(atribuiPonto.substring(4, 5));
}
}
}
System.out.println("\n*** Atributos de personagem: ***");
System.out.println("--Nome......: " + nome);
System.out.println("--Saude.....: " + saude);
System.out.println("--Energia...: " + energia);
System.out.println("--Forca.....: " + forca);
System.out.println("--Habilidade: " + habilidade);
System.out.println("--Defesa....: " + defesa);
System.out.println("*** Pontos restantes: " + (5 - pontos) + " ***\n");
}while(!atribuiPonto.equals("start"));
Pocao pocaoCura = new Pocao(1, "Pocao de cura", "Restaura sua saude em 50 pts", 3, 1, 50);
Arma espadaCurta = new Arma(2, "Espada enferrujada", "Aumenta o dano que voce causa nos inimigos", 1, 1, 3);
Armadura armaduraCouro = new Armadura(3, "Armadura de Couro", "Aumenta a sua Defesa", 2, 3);
ArrayList <Item> itemInicial = new ArrayList<>();
itemInicial.add(pocaoCura);
itemInicial.add(espadaCurta);
itemInicial.add(armaduraCouro);
for (int i = 0; i < itemInicial.size(); i++){
System.out.println("*** " + itemInicial.get(i).getNome() + " adicionado ao seu inventario ***");
if(itemInicial.get(i).getCategoria() != 3){
itemInicial.get(i).usarItem(this);
this.getItensEquipados().add(itemInicial.get(i));
}else{
this.getListaDeItens().add(itemInicial.get(i));
}
}
salvarPersonagem(nome, saude, energia, forca, habilidade, defesa, sc);
}
public void salvarPersonagem(String nome, int saude, int energia, int forca, int habilidade, int defesa, Scanner sc){
this.nome = nome;
this.saude = saude;
this.energia = energia;
this.forca = forca;
this.habilidade = habilidade;
this.defesa = defesa;
this.x = 15;
this.y = 40;
System.out.println("\n**** Este é o mapa do Jogo ****");
System.out.println("**** 'P' representa seu personagem ****");
System.out.println("**** 'M' representam os monstros ****");
System.out.println("**** '.' representa um terreno vazio ****");
System.out.println("**** Derrote todos os Monstros para enfrentar o chefão 'C' ****");
System.out.println("**** Derrote o Chefão para vencer ****");
System.out.println("**** Pressione 'Enter' para continuar ****");
sc.nextLine();
}
public void atacar(Monstro monstro){
int forca = this.forca * 3;
int defesa = monstro.getDefesa();
int danoSofrido = forca - defesa;
if (danoSofrido > 0){
monstro.setSaude(monstro.getSaude() - danoSofrido);
System.out.println("\n*** Voce Desferiu um ataque ***");
System.out.println("Status do Monstro: " + monstro.getNome());
System.out.println("~~Saude.....: " + monstro.getSaude());
System.out.println("~~Energia...: " + monstro.getEnergia());
System.out.println("~~Forca.....: " + monstro.getForca());
System.out.println("~~Habilidade: " + monstro.getHabilidade());
System.out.println("~~Defesa....: " + monstro.getDefesa());
}
}
public void usarHabilidade(Monstro monstro, Scanner sc){
int forca;
int defesa = monstro.getDefesa();
int danoSofrido = 0;
int habilidade;
System.out.println("*** Escolha a habilidade ou aperte zero pra voltar ***");
System.out.println("*** 1) Grito de Guerra - Aumenta todos seus atributos em 2 pontos e cura 20 de vida - Custa 20 energia ***");
System.out.println("*** 2) Investida - Faz uma investida que causa dano e atordoa o inimigo - Custa 10 energia ***");
System.out.println("*** 3) Ataque Duplo - Ataque em dobro, dano em dobro - Custa 20 energia ***");
habilidade = sc.nextInt();
sc.nextLine();
// monstro.setSaude(monstro.getSaude() - danoSofrido);
switch (habilidade) {
case 1:
if(this.energia - 20 > 0){
this.saude += 20;
this.defesa += 2;
this.forca += 2;
this.habilidade += 2;
this.energia -= 20;
this.meuTurno = false;
break;
}else {
System.out.println("\n*** Não possui energia suficiente para usar habilidade ***");
this.usarHabilidade(monstro, sc);
}
case 2:
if(this.energia - 10 >= 0){
forca = this.habilidade * 5;
danoSofrido = forca;
if(danoSofrido > 0){
monstro.setSaude(monstro.getSaude() - danoSofrido);
}
this.energia -= 10;
this.meuTurno = true;
break;
}else {
System.out.println("\n*** Não possui energia suficiente para usar habilidade ***");
this.usarHabilidade(monstro, sc);
}
case 3:
if(this.energia - 20 >= 0){
forca = this.forca * 5;
danoSofrido = forca - defesa;
if(danoSofrido > 0){
monstro.setSaude(monstro.getSaude() - danoSofrido);
}
this.energia -= 20;
this.meuTurno = true;
break;
}else {
System.out.println("\n*** Não possui energia suficiente para usar habilidade ***");
this.usarHabilidade(monstro, sc);
}
default:
this.acoesDeCombate(monstro, sc);
break;
}
if (danoSofrido > 0){
System.out.println("\n*** Voce Desferiu um ataque ***");
System.out.println("Status do Monstro: " + monstro.getNome());
System.out.println("~~Saude.....: " + monstro.getSaude());
System.out.println("~~Energia...: " + monstro.getEnergia());
System.out.println("~~Forca.....: " + monstro.getForca());
System.out.println("~~Habilidade: " + monstro.getHabilidade());
System.out.println("~~Defesa....: " + monstro.getDefesa());
}
}
public void acoesDeCombate(Monstro monstro, Scanner sc){
int acao = 0;
int item = 0;
System.out.println("Escolha um acao: ");
System.out.println("1 - Atacar 2 - Habilidades 3 - Defender 4 - Escolher item");
acao = sc.nextInt();
sc.nextLine();
this.defesa = this.defesaAux;
if (acao == 1){
this.atacar(monstro);
this.meuTurno = false;
}else if (acao == 2){
this.usarHabilidade(monstro, sc);
}else if (acao == 3){
this.defesa = this.defesa * 2;
this.meuTurno = false;
}else if (acao == 4){
item = this.mostraItens(sc);
if(item >= 0){
if (this.getListaDeItens().get(item).getCategoria() != 3){
this.meuTurno = true;
}else {
this.meuTurno = false;
}
this.getListaDeItens().get(item).usarItem(this);
}else{
this.acoesDeCombate(monstro, sc);
}
}
}
public boolean combate(Monstro monstro, Scanner sc){
System.out.println("*** Voce encontrou o monstro " + monstro.getNome() + " entrando em combate ***");
System.out.println("Informacoes do " + monstro.getNome());
System.out.println("~~Saude.....: " + monstro.getSaude());
System.out.println("~~Energia...: " + monstro.getEnergia());
System.out.println("~~Forca.....: " + monstro.getForca());
System.out.println("~~Habilidade: " + monstro.getHabilidade());
System.out.println("~~Defesa....: " + monstro.getDefesa());
do{
if(this.meuTurno == true){
this.acoesDeCombate(monstro, sc);
}else{
if(monstro.getSaude() > 0){
monstro.atacar(this);
}
}
}while(monstro.getSaude() > 0 && this.saude > 0);
if (this.saude <= 0){
System.out.println("*** Voce Morreu***");
return true;
} else{
this.meuTurno = true;
System.out.println("\n*** Voce Derrotou o " + monstro.getNome() + " ***");
monstro.drop(this);
System.out.println("*** Pressione 'enter' para continuar ***");
sc.nextLine();
return false;
}
}
public void movimentar(Scanner sc){
String movimento;
System.out.println("*** Para se Mover selecione uma direcao e escolha a quantidade de casas ***");
System.out.println("*** N ***");
System.out.println("*** O + L ***");
System.out.println("*** S ***");
System.out.println("*** Ex: S 5 para mover 5 casas ao sul ***");
movimento = sc.nextLine();
if (movimento.length() <= 2){
System.out.println("^^^^ Estao faltando parametros ^^^^");
this.movimentar(sc);
} else{
if (movimento.substring(0,1).equals("S") ){
if (this.x + Integer.parseInt(movimento.substring(2)) >= 30){
System.out.println("^^^^ Andar essa quantidade te fara cair pra fora do mapa ^^^^");
sc.nextLine();
}else{
this.x = this.x + Integer.parseInt(movimento.substring(2));
}
}else if (movimento.substring(0,1).equals("N") ){
if (this.x - Integer.parseInt(movimento.substring(2)) <= 0){
System.out.println("^^^^ Andar essa quantidade te fara cair pra fora do mapa ^^^^");
sc.nextLine();
}else{
this.x = this.x - Integer.parseInt(movimento.substring(2));
}
}else if (movimento.substring(0,1).equals("L") ){
if (this.y + Integer.parseInt(movimento.substring(2)) >= 80){
System.out.println("^^^^ Andar essa quantidade te fara cair pra fora do mapa ^^^^");
sc.nextLine();
}else{
this.y = this.y + Integer.parseInt(movimento.substring(2));
}
}else if (movimento.substring(0,1).equals("O") ){
if (this.y - Integer.parseInt(movimento.substring(2)) <= 0){
System.out.println("^^^^ Andar essa quantidade te fara cair pra fora do mapa ^^^^");
sc.nextLine();
}else{
this.y = this.y - Integer.parseInt(movimento.substring(2));
}
}
}
}
}