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/**
* \file boardloader.c
* \brief Funções para carregar as informações pertinentes a monstros, terrenos, objetos, fases a partir de seus arquivos de dados
*
* \author João da Silva, Marina Salles, Ricardo Macedo
*/
#include "player.h"
/**
* Carrega as definições de objetos de um arquivo de dados
* \param definitions Estrutura de dados que armazena as definições
* \param filename Nome do arquivo de dados (default: object.dat)
*/
void loadObjectDefinitions(Object definitions[], char *filename){
char datfile[MAXLEN] = DATADIR;
FILE *DATFILE = NULL;
int i;
char c;
char lixo[1000];
strcat(datfile, filename);
DATFILE = fopen(datfile, "r");
if(DATFILE == NULL) return;
for(i = 0; !feof(DATFILE); ){
c = getc(DATFILE);
if(c == '\n' || c == '#'){
fgets(lixo, 1000, DATFILE);
continue;
}
else{
loadObjectDefinition(&definitions[(int)c], DATFILE);
}
}
definitions[i].id = '-';
fclose(DATFILE);
}
/**
* Carrega as informações dos elementos de terreno de um arquivo
* \param file O arquivo com as informações
* \param terrenos O lugar para armazenar as informações
*/
void loadTerrainDefinitions(Terrain terrenos[],char *file)
{
FILE* arq;
char nome[255], codigo;
int passavel, x, y;
char fullname[MAXLEN] = DATADIR;
strcat(fullname, file);
arq = fopen(fullname, "r");
while ((codigo = fgetc(arq)) != EOF)
{
if (codigo == '\n' || codigo == '\r') continue;
if (codigo == '#' || codigo == ' ')
{
while (codigo != '\n')
{
fscanf(arq, "%c", &codigo);
}
continue;
}
fscanf(arq, " %s %d %d %d", nome, &passavel, &y, &x);
terrenos[(int)codigo].passavel = passavel;
terrenos[(int)codigo].retangulo.x = x * TILE_WIDTH;
terrenos[(int)codigo].retangulo.y = y * TILE_HEIGHT;
terrenos[(int)codigo].retangulo.w = TILE_WIDTH;
terrenos[(int)codigo].retangulo.h = TILE_HEIGHT;
}
fclose(arq);
}
/**
* Lê uma linha do arquivo de definições de objetos e carrega um objeto-definição para futura referência
* \param def Object a ser carregado com a definição
* \param F leitor do arquivo de objeto
*/
void loadObjectDefinition(Object *def, FILE *F){
char lixo[1000];
int num, i;
/* formato do arquivo de objeto:
id name image_pos.y image_pos.x HP expire movement_pattern [parameters] attack_others? attack_num {attack_pattern damage [parameters=range, firerate]} immunities_num [immunities]
*/
fscanf(F, " %c", &def->id);
fscanf(F, " %s", def->name);
fscanf(F, " %d", &num);
def->clip.y = num*TILE_HEIGHT;
def->clip.h = TILE_HEIGHT;
fscanf(F, " %d", &num);
def->clip.x = num*TILE_WIDTH;
def->clip.w = TILE_WIDTH;
fscanf(F, " %d", &def->HP);
fscanf(F, " %d", &def->expire);
loadMovementInfo(&def->movement, F);
fscanf(F, " %d", &def->attackOthers);
fscanf(F, " %d", &def->numAttacks);
for(i=0; i<def->numAttacks; i++){
loadAttackInfo(&def->attacks[i], F);
};
fscanf(F, " %d", &def->numImmunities);
for(i=0; i<def->numImmunities; i++){
loadImmunitiesInfo(&def->immunities[i], F);
};
/* Se sobrar algo depois nesta linha, eh lixo */
fgets(lixo, 1000, F);
}
/**
* Carrega uma fase a partir de um arquivo de fase
* \param board Estrutura de dados que guarda as informações do tabuleiro/mapa
* \param definitions Estrutura de dados que guarda as definições de objetos
* \param file Arquivo de fase
*/
SDL_Rect *loadBoard(GameBoard *board, Object definitions[], char *file){
/* fases de BOARD_HEIGHTxBOARD_WIDTH tiles*/
char fullname[MAXLEN] = DATADIR;
FILE *F;
int i, j;
char tile;
SDL_Rect *player = malloc(sizeof(SDL_Rect));
strcat(fullname, file);
F = fopen(fullname, "r");
if(F==NULL){
player->x = -1;
return player;
}
for(i =0;i<BOARD_HEIGHT;i++){
for(j=0;j<BOARD_WIDTH;j++){
fscanf(F, " %c", &tile);
board->scenario[i][j] = tile;
fscanf(F, "%c", &tile);
if(tile == '@'){
player->y = i;
player->x = j;
}
else
board->objects[i][j] = newObject(tile, definitions);
}
}
fclose(F);
return player;
}
/**
* Cria novo objeto, cópia de uma definição
* \param id Identificador do tipo de objeto
* \param defs Lista de definições
*/
Object *newObject(char id, Object defs[]){
Object *ref, *new = NULL;
if(id == '-') return NULL;
ref = searchObjectDefinition(id, defs);
if(ref == NULL){
printf("Could not find definition for object id %c\n", id);
return NULL;
}
new = malloc(sizeof(Object));
copyObject(new, ref);
return new;
}
/**
* Devolve endereço de uma definição
* \param id Identificador do tipo de objeto
* \param defs Lista de definições
*/
Object *searchObjectDefinition(char id, Object defs[]){
return &defs[(int)id];
}
/**
* Copia um Object (usado para criar um objeto a partir das definições)
*/
void copyObject(Object *new, Object *ref){
int i;
new->id = ref->id;
strcpy(new->name, ref->name);
new->HP = ref->HP;
new->expire = ref->expire;
new->attackOthers = ref->attackOthers;
copyMovement(&new->movement, &ref->movement);
new->numAttacks = ref->numAttacks;
for(i=0;i < new->numAttacks; i++){
copyAttack(&new->attacks[i], &ref->attacks[i]);
}
new->numImmunities = ref->numImmunities;
for(i=0;i < new->numImmunities; i++){
new->immunities[i] = ref->immunities[i];
}
copyObjectClip(&new->clip, &ref->clip);
}
/**
* Copia uma estrutura do tipo movimento (usado para copiar objeto)
*/
void copyMovement(Movement *new, Movement *ref){
new->pattern = ref->pattern;
new->speed = ref->speed;
new->direction.x = ref->direction.x;
new->direction.y = ref->direction.y;
new->expire = ref->expire;
}
/**
* Copia uma estrutura do tipo ataque (usado para copiar objeto)
*/
void copyAttack(Attack *new, Attack *ref){
new->type = ref->type;
new->range = ref->range;
new->firerate = ref->firerate;
new->damage = ref->damage;
}
/**
* Copia um retângulo
*/
void copyObjectClip(SDL_Rect *new, SDL_Rect *ref){
new->x = ref->x;
new->y = ref->y;
new->w = ref->w;
new->h = ref->h;
}
/**
Carrega informação de movimento do arquito de dados de objeto
*/
void loadMovementInfo(Movement *mov, FILE *F){
char word[MAXLEN];
fscanf(F, " %s", word);
switch(word[0]){
case 'l':/*line*/
mov->pattern = MOV_LINE;
fscanf(F, " %d", &mov->speed);
mov->expire = -1;
break;
case 'r':
switch(word[4]){
case 'o':/*random*/
mov->pattern = MOV_RANDOM;
fscanf(F, " %d", &mov->speed);
mov->expire = -1;
break;
case 'l':/*randline*/
mov->pattern = MOV_RANDLINES;
fscanf(F, " %d", &mov->speed);
fscanf(F, " %d", &mov->expire);
break;
default:;
}
break;
case 'N':
default:/*NONE*/
mov->pattern = MOV_NONE;
mov->expire = -1;
break;
}
}
/**
* Carrega informação de ataque do arquivo de dados de objeto
*/
void loadAttackInfo(Attack *att, FILE *F){
char word[MAXLEN];
fscanf(F, " %s", word);
switch(word[0]){
case 't':
switch(word[1]){
case 'o': /*touch */
att->type = ATT_TOUCH;
fscanf(F, " %d", &att->damage);
break;
case 'a':
default:/*tackle*/
att->type = ATT_TACKLE;
fscanf(F, " %d", &att->damage);
break;
}
break;
case 'm':/*magic*/
att->type = ATT_MAGIC;
fscanf(F, " %d", &att->damage);
fscanf(F, " %d", &att->range);
fscanf(F, " %d", &att->firerate);
break;
case 'a':/*arrow*/
att->type = ATT_ARROW;
fscanf(F, " %d", &att->damage);
fscanf(F, " %d", &att->range);
fscanf(F, " %d", &att->firerate);
break;
case 'c':/*cannon*/
default:
att->type = ATT_CANNON;
fscanf(F, " %d", &att->damage);
fscanf(F, " %d", &att->range);
fscanf(F, " %d", &att->firerate);
break;
}
}
/**
* Carrega informação de imunidade do arquivo de dados de objeto */
void loadImmunitiesInfo(attackType *type, FILE *F){
char word[MAXLEN];
fscanf(F, " %s", word);
switch(word[0]){
case 't':
switch(word[1]){
case 'o': /*touch */
*type = ATT_TOUCH;
break;
case 'a':
default:/*tackle*/
*type = ATT_TACKLE;
break;
}
case 'm':/*magic*/
*type = ATT_MAGIC;
break;
case 'a':/*arrow*/
*type = ATT_ARROW;
break;
case 'c':/*cannon*/
*type = ATT_CANNON;
break;
case 's':/*ship*/
default:
*type = ATT_SHIP;
break;
}
}