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Game.c
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/**
* \file Game.c
* \brief Função principal do jogo
*
* \author João da Silva, Marina Salles, Ricardo Macedo
*/
#include "player.h"
#define FLECHA 0
#define BOMBA 1
int Game(SDL_Surface *screen);
int newgame(SDL_Surface *screen){
return Game(screen);
}
int loadgame(SDL_Surface *screen){
return Game(screen);
}
int Game(SDL_Surface *screen){
int i, j;
bool quit = false;
SDL_Event event;
SDL_Surface *clipboard = NULL;
GameBoard board;
Object objetos[255];
Terrain terrenos[255];
Jogador jogador;
SDL_Rect *pos = NULL;
SDL_Surface* clipboard_jogador;
loadTerrainDefinitions(terrenos,"terreno.dat");
loadObjectDefinitions(objetos, "objects.dat");
rke_carrega_jogador(&jogador, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);
clipboard_jogador = loadBMP("navio.bmp");
pos = loadBoard(&board,objetos,"level1.lvl");
jogador.x = pos->x;
jogador.y = pos->y;
jogador.direcao = E;
jogador.hp = 1000;
jogador.poder_flecha=3;
jogador.poder_bomba=10;
jogador.bombas=5;
free(pos);
screen = SDL_GetVideoSurface();
SDL_FillRect(screen, NULL, 0x000000);
while(!quit)
{
for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT ; i++)
{
for (j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++)
{
applyClipToBoard(screen, clipboard, j, i, terrenos[(int)board.scenario[i][j]].retangulo);
if ((int)(board.objects[i][j])) applyClipToBoard(screen, clipboard, j, i, objetos[(int)board.objects[i][j]].clip);
}
}
applyClipToBoard(screen, clipboard_jogador, jogador.y, jogador.x, jogador.retangulo[jogador.direcao]);
SDL_Flip(screen);
while(SDL_PollEvent(&event))
{
if(event.type == SDL_QUIT)
{
quit = 1;
}
else
{
if(event.type == SDL_KEYDOWN)
{
switch (event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
quit = 1;
break;
case SDLK_UP:
rke_move_jogador(&jogador, board, terrenos, objetos, -1, 0);
break;
case SDLK_DOWN:
rke_move_jogador(&jogador, board, terrenos, objetos, 1, 0);
break;
case SDLK_LEFT:
rke_move_jogador(&jogador, board, terrenos, objetos, 0, -1);
break;
case SDLK_RIGHT:
rke_move_jogador(&jogador, board, terrenos, objetos, 0, 1);
break;
case SDLK_SPACE:
rke_jogador_atira(&jogador, board, terrenos, objetos, FLECHA);
break;
case SDLK_RETURN:
rke_jogador_atira(&jogador, board, terrenos, objetos, BOMBA);
break;
default:
break;
}
}
}
}
}
SDL_FillRect(screen, NULL, 0x000000);
return QUIT;
}