-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
button.py
41 lines (33 loc) · 1.55 KB
/
button.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
"""Kod odpowiedzialny za utworzenie przycisku w pygame."""
import pygame.font
class Button:
"""Klasa tworząca przycisk button."""
def __init__(self, ai_settings, screen, msg):
"""Inicjalizacja atrybutów przycisku.
:param ai_settings: Ustawienia
:param screen: Ekran
:param msg: Tekst wyświetlany na przycisku
"""
self.screen = screen
self.screen_rect = screen.get_rect()
# Zdefiniowanie wymiarów i właściwości przycisku.
self.width, self.height = 250, 50
self.button_color = (0, 255, 0)
self.text_color = (255, 255, 255)
self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
# Utworzenie prostokąta przycisku i wyśrodkowanie go.
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
self.rect.center = self.screen_rect.center
# Komunikat wyswietlany przez przycisk trzeba przygotować tylko jednokrotnie
self.prep_msg(msg)
def prep_msg(self, msg):
"""Umieszczenie komunikatu w wygenerowanym obrazie i wyśrodkowanie tekstu na przycisku.
:param msg: Tekst wyswietlany na przycisku
"""
self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
self.msg_image_rect.center = self.rect.center
def draw_button(self):
"""Wyświetlenie pustego przycisku, a następnie komunikatu na nim."""
self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)