SwordQuest:AirWorld ( GameMaker ver. )
这个项目是因为敖厂长制作的视频系列 《囧的呼唤》 中十周年视频,便 闲得无聊 使用 GameMaker Studio 2 还原了当年成为空气的寻剑:气世界。
此项目只还原游戏的第一卦 —— 天堂。
http://atariage.com/forums/topic/13042-swordquest-airworld-screenshots-posted/page-3
http://www.digitpress.com/faq/swordquest/swordquest_revisted.htm
https://www.bilibili.com/video/av26725241
W上 A左 S下 D右
最低配置 | 推荐配置 | |
---|---|---|
系统 | Windows Vista 32-bit,Mac OS X 10.6,Ubuntu 16.04 LTS 32-bit | Windows 10 64-bit,macOS 10.11,Ubuntu 18.04 64-bit |
内存 | 2GB | 2GB |
显卡 | 无限制,支持 DirectX 11即可 | 无限制,支持 DirectX 11即可 |
硬盘 | 10MB | 10MB |
注意:
- Windows Vista 需安装 DirectX 11 (KB971512 )补丁。
- Ubuntu 需安装
libopenal1
依赖,其余发行版可通过包管理器搜索功能查找关键字安装,因为其余发行版可能在名称上有差异,如在 ArchLinux 中则被称为openal
和lib32-openal
。 - 由于改用 GameMaker Studio 2,该编译版本不支持 Windows XP 系统。
- 按照国外的原型图还原的场景
- 人物贴图
- 人物基本控制
- 基本的边界
- 文档
- 人物重力
- 线索画面
- 过场动画
- 更流畅的控制
- 更多的人物动作
Q1: 为什么不使用功能更完善,版本更高的 GameMaker Studio 2?
A: 这破玩意总是给我来个无响应,好不容易写好的代码来个无响应全没了。
Q1: 为什么又使用了 GameMaker Studio 2 制作?
A: GameMaker: Studio 有外部编辑器 BUG,而且代码编辑器烂到不知道该怎么说好,相比之下 GameMaker Studio 2 会好点,所以将项目从 GameMaker: Studio 升级为 GameMaker Studio 2 ( 真香.jpg )。
Q2: 为什么不用其他引擎?
A: 不会用啊!(其实已经有人在尝试了
Q3: 做完这四个场景以后接下来的计划?
A: 稳定性更新,是的只有稳定性更新,除了进行小修小补,没有其他计划。
Q4:能不能在 Atari 2600 中运行?
A: 当然不能运行啊,同时没有在 Atari 2600 上运行的打算,我不会 Batari BASIC,也别叫我用这个来写了,目前只在目前能触碰到的平台上做到运行。(不过改为摇杆操控并编译为 Linux 可执行的话或许可以在 Atari VCS (2018 ver.) 上运行。)
(暂无)