多亏这些改变,我们可以去创建自己的builder
和代码块。我们已经在使用一些有趣的函数,比如with
。如下简单的实现:
inline fun <T> with(t: T, body: T.() -> Unit) { t.body() }
这个函数接收一个T
类型的对象和一个被作为扩展函数的函数。它的实现仅仅是让这个对象去执行这个函数。因为第二个参数是一个函数,所以我们可以把它放在圆括号外面,所以我们可以创建一个代码块,在这这个代码块中我们可以使用this
和直接访问所有的public的方法和属性:
with(forecast) {
Picasso.with(itemView.ctx).load(iconUrl).into(iconView)
dateView.text = date
descriptionView.text = description
maxTemperatureView.text = "${high.toString()}"
minTemperatureView.text = "${low.toString()}"
itemView.onClick { itemClick(forecast) }
}
内联函数
内联函数与普通的函数有点不同。一个内联函数会在编译的时候被替换掉,而不是真正的方法调用。这在一些情况下可以减少内存分配和运行时开销。举个例子,如果我们有一个函数,只接收一个函数作为它的参数。如果是一个普通的函数,内部会创建一个含有那个函数的对象。另一方面,内联函数会把我们调用这个函数的地方替换掉,所以它不需要为此生成一个内部的对象。
另一个例子:我们可以创建代码块只提供Lollipop
或者更高版本来执行:
inline fun supportsLollipop(code: () -> Unit) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
code()
}
}
它只是检查版本,然后如果满足条件则去执行。现在我们可以这么做:
supportsLollipop {
window.setStatusBarColor(Color.BLACK)
}
举个例子,Anko也是基于这个思想来实现Android Layout
的DSL
化。你也可以查看Kotlin reference
中使用DSL来编写HTML
的一个例子。