Nesse repositório apresento os resultados do desafio para o estágio em desenvolvimento na Target Sistemas.
- Observe o trecho de código abaixo:
int INDICE = 13, SOMA = 0, K = 0;
enquanto K < INDICE faça
{
K = K + 1;
SOMA = SOMA + K;
}
imprimir(SOMA);
Ao final do processamento, qual será o valor da variável SOMA?
Solução Soma = 91
- Dado a sequência de Fibonacci, onde se inicia por 0 e 1 e o próximo valor sempre será a soma dos 2 valores anteriores (exemplo: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34...), escreva um programa na linguagem que desejar onde, informado um número, ele calcule a sequência de Fibonacci e retorne uma mensagem avisando se o número informado pertence ou não a sequência.
IMPORTANTE:
Esse número pode ser informado através de qualquer entrada de sua preferência ou pode ser previamente definido no código;
- Descubra a lógica e complete o próximo elemento:
a) 1, 3, 5, 7, 9
b) 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128
c) 0, 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49
d) 4, 16, 36, 64, 100
e) 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13
f) 2,10, 12, 16, 17, 18, 19, 200
- Você está em uma sala com três interruptores, cada um conectado a uma lâmpada em uma sala diferente. Você não pode ver as lâmpadas da sala em que está, mas pode ligar e desligar os interruptores quantas vezes quiser. Seu objetivo é descobrir qual interruptor controla qual lâmpada.
Como você faria para descobrir, usando apenas duas idas até uma das salas das lâmpadas, qual interruptor controla cada lâmpada?
Considerando os três interruptores como **int 1, int 2 e int 3** irei e as salas como **sala X**, **sala Y** e **sala Z**:
- Deixar o **int 1** desligado.
- Ligar o **int 2** por proximadamente 10 minutos e então desligá-lo.
- Deixar o **int 3** ligado o tempo todo.
E então ir até a **sala X** pela primeira vez.
- Se a lâmpada estiver acesa, pertence ao **int 3**
- Se estiver desligada e quente, pertence ao **int 2**
Na segunda ida, já sabendo, pelo menos a relação entre um interruptor e uma lâmpada e excluindo ambos:
- Deixo uma das lâmpadas restantes acesa e a outra apagada
- Vou até a **sala Y** e verifico se a lâmpada está acesa ou apagada
- Estando acesa ou apagada, será possível deduzir qual interruptor pertence à **sala Z**.
- Escreva um programa que inverta os caracteres de um string.
IMPORTANTE:
a) Essa string pode ser informada através de qualquer entrada de sua preferência ou pode ser previamente definida no código;
b) Evite usar funções prontas, como, por exemplo, reverse;