diff --git a/lang/ja.json b/lang/ja.json index 8cd1029..f129c5e 100644 --- a/lang/ja.json +++ b/lang/ja.json @@ -1,45 +1,56 @@ { - "LMRTFY.Title" : "ダイスロール!(おまえらさっさとダイスふれや)", - "LMRTFY.ControlTitle": "ダイスロール!", - "LMRTFY.AdvantageNote": "これらのロールは有利になります", - "LMRTFY.DisadvantageNote": "これらのロールは不利になります", - "LMRTFY.SelectUser": "ユーザー選択:", + "LMRTFY.Title" : "さっさとダイスをふってください", + "LMRTFY.ControlTitle": "ロール要求", + "LMRTFY.AdvantageNote": "このロールは有利になります", + "LMRTFY.DisadvantageNote": "このロールは不利になります", + "LMRTFY.SelectUser": "ユーザー選択:", "LMRTFY.ControlledCharacters": "プレイヤー制御下の全キャラクター", - "LMRTFY.SelectCharacters": "キャラクター選択:", + "LMRTFY.SelectCharacters": "キャラクター選択:", "LMRTFY.SelectAll": "全て", "LMRTFY.SelectNone": "なし", - "LMRTFY.Modifiers": "ダイス設定 : ", + "LMRTFY.Modifiers": "ダイス修正:", "LMRTFY.NormalRoll": "通常ロール", "LMRTFY.AdvantageRoll": "有利", "LMRTFY.DisadvantageRoll": "不利", "LMRTFY.QueryRoll": "クエリプレーヤー", - "LMRTFY.WindowTitle": "タイトル :", - "LMRTFY.WindowTitleValue": "ダイスを振ろう!", + "LMRTFY.WindowTitle": "タイトル:", + "LMRTFY.WindowTitleValue": "ダイスをふってください!", "LMRTFY.WindowTitlePlaceholder": "タイトルを入力", - "LMRTFY.Message": "メッセージ :", - "LMRTFY.MessagePlaceholder": "トラップが見つかるかどうかを確認したい", - "LMRTFY.AbilityChecks": "能力値判定 :", - "LMRTFY.AbilityCheck": "能力値判定 : ", - "LMRTFY.SavingThrows": "セーヴィング・スロー :", - "LMRTFY.SavingThrow": "セーヴィング・スロー : ", - "LMRTFY.SkillChecks": "技能判定 :", - "LMRTFY.SkillCheck": "技能判定 : ", - "LMRTFY.RequestRolls": "ダイスロール!", - "LMRTFY.RollerIntro": " 君のGMがダイスロールを求めてきました : ", - "LMRTFY.Perception": "感知", - "LMRTFY.Reason": "状況 : ", + "LMRTFY.Message": "メッセージ:", + "LMRTFY.MessagePlaceholder": "PLに表示するメッセージ…", + "LMRTFY.AbilityChecks": "能力値判定:", + "LMRTFY.AbilityCheck": "能力値判定:", + "LMRTFY.SavingThrows": "セーヴ:", + "LMRTFY.SavingThrow": "セーヴ:", + "LMRTFY.SkillChecks": "技能判定:", + "LMRTFY.SkillCheck": "技能判定:", + "LMRTFY.RequestRolls": "ロール要求", + "LMRTFY.RollerIntro": " 君のGMがダイスロールを求めてきました:", + "LMRTFY.Perception": "知覚", + "LMRTFY.Reason": "理由:", "LMRTFY.ControlledTokens": "操作されているコマ", - "LMRTFY.AssignedCharacters": "連結されているコマ", - "LMRTFY.SaveRequest": "このロールリクエストをマクロとして保存する", - "LMRTFY.CustomFormula": "カスタム式 :", + "LMRTFY.AssignedCharacters": "リンク中のコマ", + "LMRTFY.SaveRequest": "このロール要求をマクロとして保存する", + "LMRTFY.CustomFormula": "カスタム式:", "LMRTFY.CustomFormulaPlaceholder": "1d20 + @abilities.str.mod + 1", "LMRTFY.Initiative": "イニシアチブ", "LMRTFY.DeathSave": "死亡セーヴ", - "LMRTFY.InitiativeRollMessage": "ROLL FOR INITIATIVE", + "LMRTFY.InitiativeRollMessage": "イニシアチブロール!", "LMRTFY.DeathSaveRollMessage": "死亡セーヴィング・スロー", "LMRTFY.PerceptionRollMessage": "知覚判定", "LMRTFY.Extras": "その他", "LMRTFY.EnableParchmentTheme": "巻物風の背景を使用する", "LMRTFY.EnableParchmentThemeHint": "巻物風のスタイルが適用されたUI使用します", - "LMRTFY.RollTables": "ロール可能なテーブル :" + "LMRTFY.SentNotification": "ロール要求がPLに送信されました。", + "LMRTFY.NothingNotification": "要求が存在しません。", + "LMRTFY.RollTables": "ロール可能なテーブル :", + "LMRTFY.DeselectOnRequestorRender": "要求時コマの選択解除", + "LMRTFY.DeselectOnRequestorRenderHint": "有効化時、GMに要求が送られることがなくなります。", + "LMRTFY.Selectors": "ダイスと修正値", + "LMRTFY.ClearCustomFormula": "カスタム式クリア:", + "LMRTFY.Visibility": "可視範囲", + "LMRTFY.ChooseOneDM": "PLがロールを一つ選択:", + "LMRTFY.ChooseOne": "どれをロールしますか:", + "LMRTFY.Enabled": "有効化", + "LMRTFY.DC": "難易度" }