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PracticaPunteros1.c
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PracticaPunteros1.c
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#include <stdio.h>
#include <locale.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
int main()
{
setlocale(LC_ALL,"spanish"); system("color F0");
//El & me da la dirección de memoria de la variable.
//El * hace que el valor que tiene adentro la variable sea interpretado como una dirección de memoria
//VARIABLES
int X = 0;
int Z = 0;
int Res = 0;
//VATIABLES TIPO PUNTERO
int* DirX = &X;
int* DirZ = &Z;
int* DirRes= &Res;
printf("Su mar X con Z \n");
printf("Ingrese el valor de X: ");
fflush(stdin);
scanf("%i",&X);
printf("Ingrese el valor de Z: ");
fflush(stdin);
scanf("%i",&Z);
printf("\n\nEl valor que tiene X es: %i\n",X);
printf("El valor donde está X en memoria es: %u\n\n",DirX);
printf("El valor que tiene Z es: %i\n",Z);
printf("El valor donde está Z en memoria es: %u\n\n",DirZ);
Res= *DirX+*DirZ;
printf("La suma de los dos valores es: %i\n",Res);
printf("El valor donde está Res en memoria es: %u\n\n",DirRes);
return 0;
}